weis schon einer wie das mit dem gewichtssystem funzen soll oder generell was darüber?
Glaube da gibts noch keine näheren Infos zu. Vermute mal dass man dann schneller erschöpft ist und nicht mehr so schnell laufen kann bzw. schneller überhitzt je mehr man trägt. Möglicherweise gibts auch eine Obergrenze an Gewicht dass man tragen kann. Ähnlich wie in Epoch.
Also ich hab noch nie IP und Port direkt in die Parameter eingegeben da ich häufiger den Server wechsle. Hatte da auch noch nie ein Problem nen Server zu finden.
1600 Meter? in der Standalone? Mit Sicherheit nicht. In der Standalone kannste über 800 Meter von nem Spieler nur noch den Kopf sehen. Auf 1600 Meter wird gar nix mehr dargestellt. Vom Berg in Krasno bis zum damaligen Tower warens übrigens auch nur knapp 800 Meter, vom Sniper-Hill in Olsha nur 700.
Gamespy ist doch Geschichte. Ich vermute hier eher dass im Ingame-Browser ein Filter gesetzt ist und die IP deswegen nicht gefunden wird. Überprüf das mal.
Dazu noch die von @AllGamePlay angegebenen Parameter in Steam überprüfen. Erstmal wichtig sind aber nur die Parameter: -mod=@DayZ_Epoch; Overwatch Der Rest ist Optional.
Mit ner 1MB/s-Leitung wäre ich sogar noch gut dran. Ich hab ne 1 MBit. Das sind maximal 120-130 kbit/s!!! Zum zocken reicht das in der Regel aber aus. Wie gesagt: bei allen anderen Spielen oder sonstigen Internet-Aktivitäten hab ich da keinerlei Probleme.
Ich schätze mal dass an der Ballistik oder am Schaden nix gemacht wird. Vermutlich zu aufwendig. Könnte mir aber vorstellen dass der entweder nur einen oder zumindest nur sehr wenige Schüsse aushält. In der Realität wäre das jedenfalls ein Einweg-Schalldämpfer.
der schaden usw wird sich mit sicherheit ändern mit dem schalldämpfer. sonst könnten sie sich auch das mit dem zeroing sparen
Was hat denn die Nullung mit dem Schaden zu tun? Die ist doch nur für die Einstellung des Visiers nötig. Also der Ballistik. Aber dafür ein anderes Ballistikmodell einzuführen? Schaden könnte ich mir evt. noch vorstellen.
ArmA 3 hab ich noch nicht direkt gespielt aber Arma 3 Epoch. Und da hatte ich keine Probleme. Und was das Gammel-Internet angeht: Gibt bei uns leider nix schnelleres. Und ich wohne sicherlich nicht in einer abgelegenen Gegend. Im Gegenteil. Die Telekom-Hauptzentrale ist keine 5 km entfernt. ::)
Naja, ich schließe nicht aus dass es an der Leitung oder am Router liegt. Auffallend war halt dass es erst nach herunterladen des Patches (glaube es war 0.51, irgendwann Anfang Dezember jedenfalls) plötzlich aufgetreten ist. Wenn ich dann ingame nach meinem Ping gucke geht der im Schnitt so auf 250-300 hoch, teilweise sogar bis auf 700.
Acer-Pc ist nun keine richtige Hardwarebeschreibung. Notebook? PC? CPU, RAM, Grafikkarte? Hast du auch die aktuellsten Grafiktreiber installiert oder bei einem Notebook eine dedizierte Grafikkarte ausgewählt?
Hardwaredaten? Fehlermeldungen? In der BS steht was von "Maus ist nicht zu sehen"... Hast du DayZ mal neu installiert? Dateien von Steam überprüfen lassen? Bitte mehr Infos.
also hört sich das für mich so an, dass es in Dayz auch keine Art NPCs oder Computer Gesteuerte "Banditen" geben wird.
Nein, die soll es nicht geben. Lt. den Devs soll eben die interaktion zwischen echten Spielern im Vordergrund stehen. Vielleicht in späteren Mods. Aber in DayZ selbst ist sowas nicht geplant. Ich persönlich kann damit gut leben. Ich hab die NPCs in einigen Mods gehasst.
Jup, damit sind Spawn-Events wie Helis, Loot, Polizeiautos oder auch Wettereffekte etc. gemeint. Sidemissions wurden aber kategorisch sowohl von Dean Hall als auch von Brian Hicks abgelehnt bzw. dementiert. In den Roadmaps ist diesbezüglich auch nichts zu finden. Irgendwo gabs mal nen Thread dazu und auch ein Statement von den Devs.
Genau das gleiche Problem hab ich auch. Ping geht alle Paar Minuten extrem hoch. Dann laggt alles, der Char portet umher und im TS bin ich nicht mehr zu verstehen. Nach 10-30 Sekunden ist dann plötzlich alles wieder normal, bis es dann paar Minuten später wieder los geht. Meine Leitung (1,1 MBit) ist wirklich lahm, aber sollte ausreichen. Hat ja sonst auch funktioniert. Bei mir ist das Problem plötzlich mit Patch 0.51 aufgetreten. Bei allen anderen Anwendungen/Spielen gibt es keine Probleme. Auch bei TS nicht. Tritt also nur bei DayZ auf. Auch wenn TS ausgeschaltet ist. An Server habe ich schon soweit alles versucht. Unter anderem auch die GD-Server. Standorte der Server waren überwiegend DE + NL.
Hinzu kommt: Als Spawns gelten auch die Polizeiautos. Weiß jetzt nicht genau obs 3 oder 5 sind. Aber es kann durchaus vorkommen dass nur 1 Heli spawnt und der Rest als Polizeiauto.
Wurde nicht angekündigt ab der Beta ersten Mod-Support freizugeben? Das wurde doch offiziell bestätigt und stand auch irgendwo in der Roadmap. Kann mich auch entsinnen dass Brian irgendwann mal sagte, um die Gerüchte abzustellen, dass es keine weiteren Maps in DayZ von BI geben wird weil dafür schon die Community sorgen würde. Also dann würde sich BI selbst ins Bein schießen. Aber wer weiß wie die neue Strategie aussieht nach Deans Weggang. Da sollen ja auch Differenzen zwischen Dean und BI ne Rolle gespielt haben.