DayZ Standalone Update 0.44.123800 (Stable)

  • DayZ Standalone Update 0.44.123800 (Stable)


    Die normalen Server (Stable) wurden auf 0.44 geupdated. Das Update wird automatisch über Steam geladen. Dieser Thread wird kontinuierlich mit einer Übersetzung und Bilder erweitert werden


    374,1 MB


    Change Log 0.44.123800:


    Englisch: (Orginal)


    Known Issues:


      [li]Binoculars not functioning properly in crouch and prone states.[/li]
      [li]Thrown objects moving at a slow frame rate during peak server load[/li]
      [li]Crossbow damage higher than desired[/li]
      [li]Ongoing melee balancing has zombies more resilient to body impacts. (Aim for the head)[/li]
      [li]Accelerated Time falls out of sync after extended uptime (disabled for this update)[/li]


    New:


      [li]Actions: Melee attacks added to frying pan and cooking pot[/li]
      [li]Actions: Recipe for bow crafting added[/li]
      [li]Items: Dexterity of shotguns, pistols and rifles configured[/li]
      [li]Items: Tracksuit Jackets and Russian Officer Hat configured and added to loot spawns[/li]
      [li]Items: Binoculars configured and added to loot spawns (known issues above with this item)[/li]
      [li]Items: Implemented Crossbow + bolts. [/li]
      [li]Server: Basic item bullet physics enabled (known issues tied to server performance)[/li]
      [li]Server: New guaranteed messaging system for network traffic[/li]
      [li]Server: New player spawn locations near Klen, Chernaya Polana, Orlovets[/li]
      [li]Server: Accelerated Time implemented for gameservers[/li]
      [li]Systems: 1:1 Mouse control / movement[/li]
      [li]World: New Ash Tree model[/li]
      [li]World: New village "Karmanovka" has been added[/li]


    Fixed:


      [li]Actions: Crafting with medical items - splints, blood bags, blood testing[/li]
      [li]Actions: Removed force feed and force drink from epinephrine and morphine[/li]
      [li]Actions: You can no longer turn on flashlight or defibrillator laying on the ground without battery being attached to it[/li]
      [li]Actions: You can no longer empty magazines or ammunition boxes laying on the ground (and loose ammo)[/li]
      [li]Actions: Burlap sack removes from head properly[/li]
      [li]Actions: Apply defibrillator action messages[/li]
      [li]Actions: You can catch rain holding bottle in hand only[/li]
      [li]Actions: moved quantity manipulation and item removal directly into action on self[/li]
      [li]Actions: added config entries to actions for single use food and drinks[/li]
      [li]Actions: Single use food and drink items now adding to player water and energy levels[/li]
      [li]Actions: Injection vial cannot be consumed[/li]
      [li]Actions: Medical items related actions on other player (proper quantity handling)[/li]
      [li]Animations: Player now can wave (F1) when unarmed or holding one-handed item with raised hands.[/li]
      [li]Animations: playing correct footstep sounds for 2handed melee raised run, aimed rifle run[/li]
      [li]Animations: Removed the jerky motion when sometimes equipping a weapon/item, usually at the start of eating/drinking/bandaging[/li]
      [li]Animations: sitting with 2 handed melee should now work properly[/li]
      [li]Animations: Fixed an issue where you would first stand up when pressing crouch in unarmed sitting pose[/li]
      [li]Animations: Fixed an issue where you couldn't sit from unarmed prone directly.[/li]
      [li]Animations: fixed missing rotation animation for unarmed crouched player[/li]
      [li]Animations: Iron sights now use all 3 parameters for min, max and init zoom. Values of these params tweaked.[/li]
      [li]Animations: Player's "naked eye" max zoom level lowered. It allows for the same max zoom as iron sights.[/li]
      [li]Gear: Improvised courier bag and taloon backpack shows their damage state in inspect window[/li]
      [li]Gear: Green bandage stops bleeding[/li]
      [li]Gear: Fruits no longer show 100% label[/li]
      [li]Gear: FNX45 red dot sight optics renamed and now requires 9V battery in order to work[/li]
      [li]Gear: Resolved chambering issue with 22 related to stack quantity[/li]
      [li]Gear: Tablets amount in inventory slot changed from % to pills[/li]
      [li]World: Rocks at Ship Wreck location reworked[/li]
      [li]Zombies: Melee attack bleed chance nerfed[/li]
      [li]Zombies: Damage is dealt to head while kneeling[/li]


    Quelle: dayzgame.com


    Deutsch: (Danke @ DayZWorld.de)


    Bekannte Fehler:


      [li]Ferngläser funktionieren in bestimmten Haltungen (hockend, liegend) nicht korrekt[/li]
      [li]Es kann vorkommen, dass geworfene Objekte sich langsamer bewegen während der Server unter Vollast fährt[/li]
      [li]Armbrustschaden höher als gewollt[/li]
      [li]Zombies sollen bald nur noch durch Kopfschüsse beim ersten Treffer sterben (auf den Körper sind mehrere Schüsse von Nöten)[/li]
      [li]Die "beschleunigte Zeit" sorgt noch für Fehler und wurde für dieses Update deaktiviert[/li]


    Neuerungen:


      [li]Aktionen: Nahkampfangriffe können jetzt auch mit einer Pfanne oder dem Kochtopf durchgeführt werden[/li]
      [li]Aktionen: Rezept zum Herstellen eines Bogens hinzugefügt (Ashwood Stick + Rope)[/li]
      [li]Gegenstände: Schrottflinten, Pistolen und Gewehre wurden überarbeitet[/li]
      [li]Gegenstände: "Russische Offiziers Mütze" und "Jogginganzug" wurden zum Spawn hinzugefügt[/li]
      [li]Gegenstände: Fernglas wurde hinzugefügt[/li]
      [li]Gegenstände: Armbrust, Köcher und Pfeile wurden implementiert[/li]
      [li]Gegenstände: Spitzhacke wurde zu Spawn hinzugefügt[/li]
      [li]Server: Grundsätzliche Kugel-Physik wurde hinzugefügt (Kugeln könnten jetzt durch diverse Gegebenheiten beeinträchtigt werden)[/li]
      [li]Server: Die Kommunikation zwischen Server und Client wurde überarbeitet (verbesserte Performance)[/li]
      [li]Server: Neue Spawnorte in der Nähe von Klen, Chernaya Polana und Orlovets[/li]
      [li]Server: "Beschleunigte Zeit" wurde implementiert (siehe "Bekannte Fehler")[/li]
      [li]System: Maussteuerung wurde komplett überarbeitet (Mausbeschleunigung wurde entfernt)[/li]
      [li]Welt: Neues Eschenbaum Model hinzugefügt[/li]
      [li]Welt: Neue Stadt "Karmanovka" wurde hinzugefügt[/li]


    Behoben:


      [li]Aktionen: Fehler bei der Herstellung von Schienen, Blutbeuteln und Bluttestkits wurden behoben[/li]
      [li]Aktionen: "Force feed" Option von Epinephrin und Morphin wurde entfernt[/li]
      [li]Aktionen: Die Taschenlampe und der Defibrillator können nicht mehr eingeschaltet werden wenn sie auf dem Boden liegen und keine Batterien drin sind[/li]
      [li]Aktionen: Magazine und Munitionsboxen können nicht mehr geleert werden wenn sie auf dem Bogen liegen[/li]
      [li]Aktionen: Fehler die beim Abnehmen des "burlap sacks" auftraten wurden behoben[/li]
      [li]Aktionen: Bei Benutzung des Defibrillators werden Nachrichten im Chat aufgezeigt[/li]
      [li]Aktionen: Eine Flasche braucht nur noch in der Hand gehalten zu werden um Regen einzufangen[/li]
      [li]Aktionen: Konfigurationseinträge zum Aktionenmenü für Essen und Trinken hinzugefügt[/li]
      [li]Aktionen: "Injection vial" kann jetzt konsumiert werden[/li]
      [li]Aktionen: Fehler die entstanden wenn medizinische Gegenstände anderen Spielern zugeführt wurden, wurden behoben[/li]
      [li]Animationen: Spieler können unter der Betätigung der Taste F1 Winken (funktioniert nur wenn man kein Item hält welches beide Hände benötigt)[/li]
      [li]Animationen: Schritte machen jetzt auch bei gehaltener Zweihandwaffe die richtige Geräusche[/li]
      [li]Animationen: Fehler behoben bei dem der Charakter fehlerhafter Weise eine Waffe oder ein Item in die Hand genommen hat (passiert normalerweise nachdem gegessen, getrunken oder sich bandagiert wurde)[/li]
      [li]Animationen: Das Hinsetzen mit einer Zweihandwaffe sollte jetzt korrekt funktionieren[/li]
      [li]Animationen: Fehler behoben bei dem der Charakter, während er saß, sich bei Betätigung der Hinhock-Taste (C) erst aufgerichtet hat[/li]
      [li]Animationen: Fehler behoben bei dem es vorkam, dass der Charakter sich aus der liegenden Haltung heraus nicht hingesetzt hat[/li]
      [li]Animationen: Visiere (iron sights) nutzen jetzt alle drei Parameter (mindest, maximal und "init" [was soviel heißen könnte wie "initialisierend"]) Die Werte dieser Parameter wurden optimiert[/li]
      [li]Animationen: "Spieler-Zoom" (Zoom unter Betätigung der rechten Maustaste ohne Waffe) wurde heruntergesetzt[/li]
      [li]Ausrüstung: Der Schaden des Kurier- und des Talonrucksacks wird jetzt korrekt angezeigt (im "inspect mode")[/li]
      [li]Ausrüstung: Fehler behoben bei dem die grüne Bandage die Blutung nicht gestoppt hat[/li]
      [li]Ausrüstung: Fehler behoben bei dem Früchte auch nach dem Verzehr 100% angezeigt haben[/li]
      [li]Ausrüstung: Rotpunktvisier der FNX45 wurde umbenannt und funktioniert nur noch wenn eine Batterie eingelegt wurde[/li]
      [li]Ausrüstung: Fehler behoben bei dem .22er Munition zu hoch gestapelt werden konnte[/li]
      [li]Ausrüstung: Die Einheitenbezeichnung von Tabletten wurde von "%" zu "# pills/Tabletten" geändert[/li]
      [li]Welt: Felsanordnung am Schiffswrack wurde überarbeitet[/li]
      [li]Zombies: Die Wahrscheinlichkeit, dass nach einem Zombieschlag der Charakter zu bluten anfing, wurde heruntergesetzt[/li]
      [li]Zombies: Fehler behoben beim dem, auch wenn man gekniet hat, der Schaden dem Kopf zugerechnet wurde[/li]


    Videos:


    http://www.youtube.com/watch?v=1ENZy42FIHk#ws


    http://www.youtube.com/watch?v=wcCF31ApiVM#ws


    http://www.youtube.com/watch?v=vMII7AaYwq8#ws


    Armbrust, Fernglas, Spitzhacke in Aktion
    http://www.youtube.com/watch?v=MqOoIyxfbSQ#ws


    http://www.youtube.com/watch?v=ATOk4xOJe1U#ws


    Bilder:


    Fernglas:
    [img width=640 height=360]http://www7.pic-upload.de/18.04.14/6q1darqprw8l.jpg[/img]


    Neuer Ort: Karmanovka
    [img width=700 height=437]http://puu.sh/7VMbK.jpg[/img]


    Crafting: Bogen
    [img width=700 height=393]http://cloud-2.steampowered.co…57B/1024x576.resizedimage[/img]


    Neue Waffe: Armbrust
    [img width=700 height=393]http://cloud-2.steampowered.co…1814D155B405770297D38470/[/img]


    [img width=700 height=391]http://i.imgur.com/Joh6QKA.jpg[/img]


    [img width=700 height=437]http://www7.pic-upload.de/19.04.14/9gd4wdsys.png[/img]


    Schirmmütze Offizier:
    [img width=700 height=413]https://pbs.twimg.com/media/Bk4UhG8CYAIs7jW.jpg:large[/img]


    Trainingsanzug:
    [img width=700 height=665]https://pbs.twimg.com/media/BkY2gyMCAAEBX74.jpg:large[/img]

    K1Hzda5.png

    Einmal editiert, zuletzt von Urs ()

  • Ich frage hier jetzt auch nochmal. Also haltet mich für blöd... aber ich finde die Einstellung für das werfen der Gegenstände nicht..... entweder haben sie es dämlich umschrieben oder ich bin zu blöd... :(


    Gesendet von meinem Nexus 5 mit Tapatalk

  • Die Grafik ist m. M. n. besser geworden. Mit dem dynamischen Tag und Nacht wechsel sind nun auch endlich Sonnenauf- und untergänge im Spiel womit das ganze nun auch noch toller aussieht.


    Performance ist auch ein wenig besser geworden.

  • Ist bei euch die distanz von Gesicht/Sichtfeldbeginn ( bei gleicher einstellung ) zur waffe bzw zum visier auch VIEL größer als vorher ? :o


    wenn ich durch das Rotpunktvisier der M4 durchsehen will, ist es gefühlt einen meter entfernt und im vergleich zu vorher nur sehr klein



    und die 500 sec einlogzeit, wenn man den server wechseln musste ( ohne taschenlampe sieht man in der nacht ( 17 10 uhr ) ja garnichts ) sind mehr als [facepalm]

  • Neuer Ort: Karmanovka ist eine falsch Information,denn dort ist nichts habe eben im Arma 3 Editor nach geschaut.