Mod Fahrzeuge mit (Türen,Räder usw.) spawnen lassen

  • Hey hey

    Ich habe folgendes Problem, ich habe mir ein Addon auf den Server installiert und hatte versucht das die Fahrzeuge mit vereinzelten Sachen spawnen.


    Aktuell sind nur die Types zu finden, also hab ich selbst versucht diese in events, cfgeventspawns einzufügen.
    Mein Problem ist das die Fahrzeuge nicht mit Reifen, Türen oder sonst was spawnen.

    Ich habe alles probiert, ich AI gefragt aber es hilft nichts.
    Hat jemand Ahnung wie ich das hinbekomme?

    Mein Discord lautet TheDocJJ
    Ich hoffe es findet sich jemand der mir helfen kann damit ich die Fahrzeuge richtig spawnen kann.

    LG

  • Beitrag von TheDocJJ (27. Januar 2026 um 23:52)

    Dieser Beitrag wurde vom Autor gelöscht (28. Januar 2026 um 15:58).
  • Okay zur Erklärung:

    Ich habe folgendes in cfgeventspawns.xml eingetragen:
    <event name="StaticAlpDesert">
    <pos x="2977.208008" z="1128.606323" a="36" />
    <pos x="4022.012939" z="10177.191406" a="-45" />
    </event>
    <event name="StaticAlpWood">
    <pos x="617.718628" z="2414.698486" a="126" />
    <pos x="5711.678711" z="3763.737305" a="-54" />
    </event>
    <event name="StaticAlpBlack">
    <pos x="7669.841797" z="5958.270508" a="99" />
    <pos x="9619.323242" z="1158.625244" a="90" />
    </event>
    <event name="StaticAlpGreen">
    <pos x="8916.498047" z="2066.051514" a="-54" />
    <pos x="4943.945801" z="2181.882568" a="90" />
    </event>

    In den Events.xml habe ich das eingetragen:
    <event name="VehicleCSKDesert">
    <nominal>2</nominal>
    <min>2</min>
    <max>2</max>
    <lifetime>300</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <saferadius>0</saferadius>
    <distanceradius>0</distanceradius>
    <cleanupradius>200</cleanupradius>
    <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/>
    <position>StaticAlpDesert</position>
    <limit>mixed</limit>
    <active>1</active>
    <children>
    <child lootmax="0" lootmin="0" max="2" min="2" type="Alp_CSK131_Desert"/>
    </children>
    </event>
    <event name="VehicleCSKWood">
    <nominal>2</nominal>
    <min>2</min>
    <max>2</max>
    <lifetime>300</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <saferadius>0</saferadius>
    <distanceradius>0</distanceradius>
    <cleanupradius>200</cleanupradius>
    <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/>
    <position>StaticAlpWood</position>
    <limit>mixed</limit>
    <active>1</active>
    <children>
    <child lootmax="0" lootmin="0" max="2" min="2" type="Alp_CSK131_WOOD"/>
    </children>
    </event>
    <event name="VehicleCSKBlack">
    <nominal>2</nominal>
    <min>2</min>
    <max>2</max>
    <lifetime>300</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <saferadius>0</saferadius>
    <distanceradius>0</distanceradius>
    <cleanupradius>200</cleanupradius>
    <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/>
    <position>StaticAlpBlack</position>
    <limit>mixed</limit>
    <active>1</active>
    <children>
    <child lootmax="0" lootmin="0" max="2" min="2" type="Alp_CSK131_Black"/>
    </children>
    </event>
    <event name="VehicleCSKGreen">
    <nominal>2</nominal>
    <min>2</min>
    <max>2</max>
    <lifetime>300</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <saferadius>0</saferadius>
    <distanceradius>0</distanceradius>
    <cleanupradius>200</cleanupradius>
    <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/>
    <position>StaticAlpGreen</position>
    <limit>mixed</limit>
    <active>1</active>
    <children>
    <child lootmax="0" lootmin="0" max="2" min="2" type="Alp_CSK131_Green"/>
    </children>
    </event>

    Das hier ist in den Types.xml:
    <type name="Alp_CSK131_Desert">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>3888000</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    </type>
    <type name="Alp_CSK131_WOOD">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>3888000</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    </type>
    <type name="Alp_CSK131_Black">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>3888000</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    </type>
    <type name="Alp_CSK131_Green">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>3888000</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    </type>

    Und die Log sagt:
    Unknown value of position element when parsing event VehicleCSKDesert

    Also er kann die Fahrzeuge nicht laden, was mach ich falsch?

  • Spawnabletypes sind hier das Stichwort. Dort kannst du den Spawn der Anbauteile definieren.

    Das dachte ich eigentlich am Anfang auch das es daran liegt aber er spawnt wie gesagt leider nicht mal das Fahrzeug selbst ohne die Teile.

    Die Log spuckt nur das aus:
    16:24:49 !!! [CE][offlineDB] :: Unknown value of position element when parsing event VehicleCSKDesert.
    16:24:49 !!! [CE][offlineDB] :: Unknown value of position element when parsing event VehicleCSKWood.
    16:24:49 !!! [CE][offlineDB] :: Unknown value of position element when parsing event VehicleCSKBlack.
    16:24:49 !!! [CE][offlineDB] :: Unknown value of position element when parsing event VehicleCSKGreen.

  • Update: Ich habe das Problem gefunden!
    Es lag an cfgeventspawn und events.

    In Events musste die position auf fixed bleiben und in der cfgeventspawn musste der gleiche Event Name wie in Events stehen.