Experimental Update 1.29

  • GyJ8P3kXYAAexvq?format=jpg&name=900x900

    Externer Inhalt x.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    BBS -Hof-Foto-Fritze und Instruktor bei 🚁 Moe Lines.

    • Experimental 1.29 startet am 14.8..
    • neue Klamotten von Windstride (arbeitet für BI)
    • Terrain-Blending repariert
    • central economy wird auf Cherna geändert
      • Weiterer Stream am 14.8. um 15 Uhr, falls Update gut kommt
    • neue Waffensounds
    • Fuchs und Bärenmütze
    • performance issue repairs werden in Spielsessions mit Dev getestet
    • Änderungen am Sakhal-Bunker mit Jamie (lad, Lads lightning overhaul - arbeitet auch für BI)

    So knapp, falls ich nebenher nix verpasst hab. ;)

    0:00:00 - Stream starts
    0:09:53 - Intro
    0:12:15 - 1.29 gets off to a good start
    0:13:55 - Terrain blending
    0:25:46 - Gulag jacket
    0:27:32 - New pistol audio
    0:29:04 - New Sakhal flag
    0:30:33 - More new pistol audio
    0:35:48 - Pilot jacket
    0:40:55 - Fox headdress
    0:42:47 - Military winter boots
    0:51:30 - Longhorn new audio
    1:01:14 - New Le-Mas audio
    1:03:25 - New KA audio
    1:04:59 - Taking out a bear
    1:09:39 - Bear headdress
    1:11:04 - Military winter coat
    1:16:32 - Jamie arrives
    1:17:35 - M16 new audio
    1:18:22 - Military sweater
    1:21:35 - Jamie explains new bunker extension
    1:25:16 - Jamie crashes the car
    1:32:45 - Server crashes
    1:41:25 - Going into the bunker extension
    1:42:17 - 1.29 Experimental release date and info
    1:42:50 - 1.29 Experimental comes with a full wipe
    1:43:10 - Planned stream with Martin from Design to talk CE changes
    1:43:39 - Planned stream on Friday with Slexify

    BBS -Hof-Foto-Fritze und Instruktor bei 🚁 Moe Lines.

  • PC Experimental 1.29 Update 1 - Version 1.29.160485 (Release on 14.08.2025)

    NOTES

    • Consider using the Steam client option to verify the integrity of the local game cache to avoid corrupted data after downloading this update.
    • Consider de-fragmenting your HDD after downloading large updates.
    • In case of problems, please check the Bohemia Interactive support F.A.Q., DayZ F.A.Q., or BattlEye F.A.Q.
    • You can help us to further improve the game by posting your feedback on the Feedback Tracker.

    FROSTLINE EXPANSION

    ADDED

    • New section of the underground bunker on Burukan island
    • Sakhal flag and armband
    • Pilot jacket
    • Winter Military Coat

    FIXED

    • Bodies on Sakhal could decay and attract flies despite the cold environment

    GENERAL GAME

    ADDED

    • Bear headdress
    • Heavy labor jacket
    • Military sweater
    • Fox headdress
    • Military winter boots
    • Fur boots
    • Long haul backpack
    • New promo carousel implemented for the main menu

    CHANGED

    • Nights on the official Chernarus and Livonia first person perspective servers were switched to the bright ones
    • Assault rifles gunshot sound reworked
    • Pistol gunshot sounds reworked
    • The Server Browser now opens the "Official" tab by default if the player has no favorite servers; otherwise, it opens the "Favorites" tab

    FIXED

    • Character could glitch and clip through objects when taking vaultable items in hands (T192558, T193315, T193320, T193316)
    • Inventory could be accessed in Surrender pose
    • Issues with displaying items in Vicinity tab and being able to access them through objects
    • Reconnecting removed blinding effect of Burlap sack on head
    • Vehicles twitched when driving on concrete panels (T191309)
    • AIs could clip through closed door of specific garage building
    • Specific boat wreck model became invisible at too short view distance
    • Unpacking a headlight had no audio (T192384)
    • Plums disappeared at too short view distance
    • Aiming with M79 removed night vision (T193230)
    • Part of bear attacking audio sample was incorrect (T192086)
    • Fixed multiple locations allowing to look through structures (T191053)
    • Windows in specific garage building were missing collisions
    • Humvee was Missing Getting In/Out Sound (T167764)
    • AP Items deployed through activate widget were missing sound
    • Illness symptom sounds (e.g., coughing or laughing) continued to play even after the player has fallen unconscious
    • Various clipping issues
    • Cars could crash without apparent reason due to unexpected collisions with terrain (T191200, T192926)
    • Under unstable or low FPS, the selected gear could be skipped over unintentionally
    • Players could see moving cars and boats glitch after reconnecting
    • Players reconnecting above the ground could be teleported outside the world (T191843, T191945, T191215, T191664, T192504)
    • Deployed tripwire was not functional (T193431)
    • Start engine sound is played when player leaves started vehicle
    • Incorrect sound could be played when loading the crossbow (T191119)
    • Incorrect sound could be played when disarming Explosive with a different detonator
    • Items dropped near some specific assets could be inaccessible afterwards (T189382)
    • Certain assets would have incorrect collisions
    • Cars could crash on even roads and launch players into near-death situations (T191200, T192926)
    • Exploit where players were able to duplicate items
    • Exploit allowing players to enter vehicles while holding heavy items
    • RAK now spawns chambered when equipped with a magazine
    • Players could spawn random items in their inventory (T192644, T192643)
    • Players could see dynamic contaminated zones become invisible over time (T192492)
    • Players could launch themselves into the air by going prone on a car roof edge (T192699)
    • Players could freeze the client by some cargo operations (T192460)
    • Players could hit invisible barriers on some fence and wall objects
    • Item swapping functionality wasn't working in some cases

    CHERNARUS

    • Player could see through specific wall by squeezing between it and a container (T191053)
    • Specific trees were floating in air (T190606, T191125)
    • Fallen tree was clipping through other trees (T190606)

    LIVONIA

    • Some items and widgets could be inaccessible in swampy locations with reeds
    • Incorrect sizing of contaminated zones in Pavlovo and Radunin

    SERVER

    • Fixed: Scripts would not compile with '-doScriptLogs=1' CLI on Retail

    LAUNCHER

    • Frostline DLC was not indicated correctly for players not owning the expansion

    TERRAIN BUILDER

    • Version information is now shown in the Terrain Builder’s Help > About dialog
    • Saves objects with a persistent ID into WRP instead of regenerating them every build
    • WPR files, exported with TB version higher than X (lets get the exact version number) require 1.29 binarization executable

    MODDING

    • Fixed: Crash when using SurfaceUnderObjectByBone on some animals
    • Changed: Temporarily increased the maximum size of 'ScriptInputUserData' to accommodate for Network IDs being larger

    KNOWN ISSUES

    • PLAY button in main menu does not show server last played at when hovered over and clicking it does not connect you to the server
    • Indoor shots can sound silenced to the shooter
    • We are currently experiencing freezing issues with community Linux servers on Experimental (PC). We have identified the issues and it will come with the future release of EXP.
    • We are temporarily reducing capacity on official Experimental servers to stress-test full pop performance. This will cause some strain, and stability will be affected, but it’s intentional for data collection.

    BBS -Hof-Foto-Fritze und Instruktor bei 🚁 Moe Lines.

  • Externer Inhalt youtu.be
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    DayZ Weapon Sound Comparison Tool | Very Close Gun Shots(0m) in DayZ

    BBS -Hof-Foto-Fritze und Instruktor bei 🚁 Moe Lines.

  • Externer Inhalt youtu.be
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    BBS -Hof-Foto-Fritze und Instruktor bei 🚁 Moe Lines.

  • Externer Inhalt x.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    Mittwoch 11 Uhr gibt es weitere Infos in einem Livestream!

    BBS -Hof-Foto-Fritze und Instruktor bei 🚁 Moe Lines.

  • Es gibt wohl Probleme ganz tief unten im Motorenraum:

    Externer Inhalt x.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    BBS -Hof-Foto-Fritze und Instruktor bei 🚁 Moe Lines.

  • Ich habe mal das bisherige Audio vom heutigen Community-Stream von AI zusammenfassen und übersetzen lassen.

    🇬🇧 weiter unten

    🇩🇪

    Update 1.2.9 (und verwandte Updates)

    • Status: Verspätet.
    • Grund für die Verspätung: Das Team arbeitet weiterhin an Serverleistungsverbesserungen, die sich als komplexer und zeitaufwändiger herausgestellt haben, als ursprünglich angenommen.
    • Aktueller Fokus: Serverleistungsverbesserungen sind die Hauptaufgabe. Das Team arbeitet hart an diesen Verbesserungen, aber sie sind noch nicht auf einem Niveau, das eine stabile Veröffentlichung zulässt.
    • Auswirkungen des vorherigen Updates: Update 1.2.8 hat die Serverleistung verschlechtert, weshalb das Team die Verbesserungen vor der Veröffentlichung von 1.2.9 priorisiert.
    • Zukünftige Veröffentlichung: Der Update wird veröffentlicht, sobald die Leistungsverbesserungen abgeschlossen und stabil sind. Das Team glaubt, dass es besser ist, den Release zu verschieben, um einen Update mit besserer Leistung zu veröffentlichen, anstatt einen mit schlechter Leistung.
    • Zusätzliche Verbesserungen: Der Update soll auch Leistungstweaks für Server und Konsolen enthalten, nicht nur Serververbesserungen.
    • Kein Veröffentlichungsdatum: Es gibt kein bestätigtes Veröffentlichungsdatum für 1.2.9 derzeit.
    • Kommunikation: Das Team wird mehr Informationen über den Update, einschließlich Details zu „Tagzügen“ und anderen Funktionen, sobald sie verfügbar sind, auf allen sozialen Medien bekanntgeben.

    Weitere Updates und Informationen

    • Badlands-Karte:
      • Die neue Karte wird entwickelt und sieht gut aus.
      • Das Team arbeitet intensiv daran.
      • Es gibt keine spezifischen Details zu neuen Gegenständen oder Funktionen.
      • Dev-Blogs werden mehr Informationen liefern, sobald sie veröffentlicht werden.
    • Konsolenleistung:
      • Leistungsverbesserungen für Konsolen werden bearbeitet und sollen Teil des Updates 1.2.9 sein.
    • Infiziertes AI-Mods:
      • Die Idee, dass Infizierte Türen öffnen oder Gegenstände werfen können, wird als „cool“ und eine einzigartige Abwandlung betrachtet, aber keine offizielle Implementierung wird erwähnt.
    • Server-Wipes:
      • Es gibt keine Informationen über Server-Wipes derzeit.
    • Combat-Logging:
      • Eine Idee, die Logout-Zeit zu verlängern und eine Animation hinzuzufügen, um Combat-Logging anzuzeigen, wurde diskutiert, aber keine Entscheidung wurde getroffen.
    • Karten-Namen:
      • Die Karte heißt Nazdara, und der DLC heißt Badlands.
    • Andere Funktionen:
      • Das Team ist sich der Probleme wie „falscher Server“ bewusst und arbeitet daran.
      • Die Möglichkeit, Sleds für das Rutschen von Hügeln hinzuzufügen, wurde als lustige Idee diskutiert, aber es gibt keine offiziellen Pläne.
      • Die Idee eines „Schneesturms“ (eine Schneesturmmechanik) wurde als potenzielle Funktion erwähnt, aber es gibt keine Details.

    Zusammenfassung der wichtigsten Update-Informationen

    • Update 1.2.9 ist verspätet, da laufende Serverleistungsverbesserungen im Vordergrund stehen.
    • Leistungsverbesserungen sind der Hauptfokus, und der Update wird nicht veröffentlicht, bis diese stabil sind.
    • Kein Veröffentlichungsdatum ist derzeit verfügbar.
    • Badlands-Karte ist in Entwicklung und wird neue Gegenstände enthalten, aber es gibt keine spezifischen Details.
    • Konsolenleistung wird bearbeitet und wird Teil des Updates 1.2.9 sein.
    • Andere Funktionen wie infizierte AI-Mods, Sleds und Schneesturmmechaniken werden als Ideen diskutiert, aber nicht bestätigt für die Veröffentlichung.

    🇬🇧

    Update 1.2.9 (and related updates)

    • Status: Delayed.
    • Reason for Delay: The team is still working on server performance fixes, which are proving to be more complex and time-consuming than initially anticipated.
    • Current Focus: Server performance improvements are the primary focus. The team is working hard on these fixes, but they are not yet at a standard that allows for a stable release.
    • Impact of Previous Update: Update 1.2.8 made server performance worse, which is why the team is prioritizing fixes before releasing 1.2.9.
    • Future Release: The update will be released once the performance fixes are complete and stable. The team believes it's better to delay the release for a better-performing update than to release one with poor performance.
    • Additional Improvements: The update is expected to include performance tweaks for both servers and consoles, not just server fixes.
    • No Release Date: There is no confirmed release date for 1.2.9 at this time.
    • Communication: The team will share more information about the update, including details on "day trains" and other features, as soon as they have it. They will announce it on all social media platforms.

    Other Updates and Information

    • Badlands Map:
      • The new map is being developed and is "looking good."
      • The team is "cooking on it" (working hard).
      • No specific details about new items or features are available yet.
      • Dev blogs will provide more information when they are released.
    • Console Performance:
      • Performance improvements for consoles are being worked on and are expected to be included in update 1.2.9.
    • Infected AI Mods:
      • The idea of infected being able to break down closed doors or throw objects is considered "cool" and a unique twist, but no official implementation is mentioned.
    • Server Wipes:
      • No information is available about server wipes at this time.
    • Combat Logging:
      • An idea to extend logout timers and add an animation to indicate combat logging was discussed, but no decision has been made.
    • Map Names:
      • The map is called Nazdara, and the DLC is called Badlands.
    • Other Features:
      • The team is aware of issues like "fake servers" and is looking into them.
      • The possibility of adding features like sleds for flying down hills was discussed as a fun idea, but no official plans exist.
      • The idea of a "snowstorm shank" (a snowstorm mechanic) was mentioned as a potential feature, but no details were provided.

    Summary of Key Update Information

    • Update 1.2.9 is delayed due to ongoing server performance fixes.
    • Performance improvements are the main focus, and the update will not be released until these are stable.
    • No release date is available yet.
    • Badlands map is in development and will have new items, but no specific details are available.
    • Console performance is being addressed and will be part of the 1.2.9 update.
    • Other features like infected AI mods, sleds, and snowstorm mechanics are discussed as ideas but not confirmed for release.

    BBS -Hof-Foto-Fritze und Instruktor bei 🚁 Moe Lines.

  • Ich habe mal wieder AI bemüht mir den heutigen Stream zusammenfassen zu lassen. Ich habs nicht geschaut, also ohne Gewähr!

    🇩🇪 weiter unten!

    Here is a summary of the key points from the stream, focusing on the upcoming update, technical issues, and technical debt, with minimal emphasis on Sakhal or Sakle:


    Upcoming Update (129)

    • Delay Confirmed: The 129 update has been delayed, but it remains on track for release this year.
    • Reason for Delay: The delay is primarily due to accumulated technical debt and performance issues across all platforms, especially on older consoles.
    • Major Tech Feature: A significant new technical feature is being developed for 129, tied to upcoming marketing announcements. This feature is too large to disclose publicly at this time.
    • Feature Re-allocation: Some planned features for 129 may be moved to 130, and there could be a knock-on effect on the DLC timeline, though no final decisions have been made.
    • Performance Focus: The team is prioritizing stability and performance over feature delivery. The update will not be released until it meets quality standards, even if it means further delays.

    Technical Issues

    • Performance Problems: Persistent performance issues—especially on older-generation consoles—have been a major concern. These include low frame rates, lag, and audio cuts out during gameplay.
    • Invisible Enemies & Bugs: Issues like invisible infected and bullet trajectory inconsistencies (e.g., guns shooting left) are being addressed, but are tied to broader performance and AI optimization challenges.
    • Audio & Visual Bugs: Audio latency and visual glitches (e.g., quiet gunfire in buildings) were reported and are under investigation.
    • Server Instability: Temporary server outages occurred during the Halloween event rollout due to mission file updates, but all servers are now back online.

    Technical Debt

    • Accumulated Over Time: The team has acknowledged that technical debt has built up significantly over recent updates, making it increasingly difficult to add new features without compromising stability.
    • Resource Allocation: Development efforts are now split between:
      • Adding new features (e.g., DLC).
      • Addressing technical debt and performance optimization.
    • Impact on Development: This has led to slower progress on new content and forced the team to delay 129 to focus on foundational improvements.
    • Team Commitment: The team is committed to delivering a polished, stable release rather than rushing a buggy update. This decision is praised as responsible and player-focused.

    Additional Notes

    • No Mods on Console: Daisy will not support mods on consoles, including PlayStation.
    • UI & Engine: No plans for a UI refresh or engine change—Daisy will remain on its current engine indefinitely.
    • Community Feedback: The team encourages players to submit suggestions via the feedback tracker (not just bug reports) and is actively reviewing community input.

    Conclusion

    The 129 update is delayed to ensure a high-quality, stable release. The delay is driven by the need to resolve long-standing technical debt and performance issues—particularly on consoles—rather than rushing new features. The team is working hard to deliver a significant technical upgrade that will improve the overall experience across all platforms. Players are advised to follow official social channels for updates.


    🇩🇪:

    Hier ist eine Zusammenfassung der wichtigsten Punkte aus dem Stream, mit Fokus auf dem kommenden Update, technischen Problemen und technischen Schulden, wobei Sakhal oder Sakle nur am Rande erwähnt werden:

    Kommendes Update (129)

    • Verzögerung bestätigt: Das Update 129 hat sich verzögert, soll aber trotzdem noch dieses Jahr rauskommen.
    • Grund für die Verzögerung: Die Verzögerung ist hauptsächlich auf angestapelte technische Schulden und Performance-Probleme auf allen Plattformen zurückzuführen, vor allem auf älteren Konsolen.
    • Wichtige technische Funktion: Für 129 wird eine wichtige neue technische Funktion entwickelt, die mit bevorstehenden Marketingankündigungen zusammenhängt. Diese Funktion ist zu umfangreich, um sie zum jetzigen Zeitpunkt öffentlich bekannt zu geben.
    • Neuzuweisung von Funktionen: Einige für 129 geplante Funktionen werden möglicherweise auf 130 verschoben, was sich auf den Zeitplan für DLCs auswirken könnte, obwohl noch keine endgültigen Entscheidungen getroffen wurden.
    • Fokus auf Leistung: Das Team legt mehr Wert auf Stabilität und Leistung als auf die Bereitstellung von Features. Das Update wird erst veröffentlicht, wenn es den Qualitätsstandards entspricht, auch wenn das weitere Verzögerungen bedeutet.

    Technische Probleme

    • Leistungsprobleme: Anhaltende Leistungsprobleme – vor allem auf Konsolen der älteren Generation – sind ein großes Problem. Dazu gehören niedrige Bildraten, Verzögerungen und Audioausfälle während des Spiels.
    • Unsichtbare Gegner und Bugs: Probleme wie unsichtbare Infizierte und Unstimmigkeiten bei der Flugbahn von Kugeln (z. B. Waffen, die nach links schießen) werden angegangen, hängen aber mit umfassenderen Herausforderungen bei der Leistungs- und KI-Optimierung zusammen.
    • Audio- und visuelle Bugs: Audio-Latenz und visuelle Störungen (z. B. leise Schüsse in Gebäuden) wurden gemeldet und werden derzeit untersucht.
    • Serverinstabilität: Während der Einführung des Halloween-Events kam es aufgrund von Mission-Datei-Updates zu vorübergehenden Serverausfällen, aber alle Server sind jetzt wieder online.

    Technische Schulden

    • Im Laufe der Zeit angesammelt: Das Team hat anerkannt, dass sich im Zuge der letzten Updates erhebliche technische Schulden angesammelt haben, wodurch es immer schwieriger wird, neue Funktionen hinzuzufügen, ohne die Stabilität zu beeinträchtigen.
    • Ressourcenverteilung: Die Entwicklungsarbeiten sind jetzt aufgeteilt in:
      • Hinzufügen neuer Funktionen (z. B. DLC).
      • Behebung technischer Schulden und Leistungsoptimierung.
    • Auswirkungen auf die Entwicklung: Dies hat zu einem langsameren Fortschritt bei neuen Inhalten geführt und das Team gezwungen, 129 zu verschieben, um sich auf grundlegende Verbesserungen zu konzentrieren.
    • Engagement des Teams: Das Team ist bestrebt, eine ausgefeilte, stabile Version zu liefern, anstatt ein fehlerhaftes Update zu veröffentlichen. Diese Entscheidung wird als verantwortungsbewusst und spielerorientiert gelobt.

    Zusätzliche Hinweise

    • Keine Mods auf Konsolen: Daisy wird keine Mods auf Konsolen, einschließlich PlayStation, unterstützen.
    • Benutzeroberfläche und Engine: Es gibt keine Pläne für eine Überarbeitung der Benutzeroberfläche oder einen Wechsel der Engine – Daisy wird auf unbestimmte Zeit mit der aktuellen Engine weiterlaufen.
    • Feedback der Community: Das Team ermutigt die Spieler, Vorschläge über den Feedback-Tracker einzureichen (nicht nur Fehlerberichte) und überprüft aktiv die Beiträge der Community.

    Fazit

    Das Update 129 wird verschoben, um eine hochwertige, stabile Version zu garantieren. Der Grund für die Verzögerung ist, dass langjährige technische Probleme und Performance-Fehler – vor allem auf Konsolen – behoben werden müssen, anstatt neue Features schnell rauszubringen. Das Team arbeitet hart daran, ein bedeutendes technisches Upgrade zu liefern, das das Gesamterlebnis auf allen Plattformen verbessern wird. Spielern wird empfohlen, die offiziellen sozialen Kanäle zu verfolgen, um Updates zu bekommen.

    BBS -Hof-Foto-Fritze und Instruktor bei 🚁 Moe Lines.