Experimental Update 1.26

  • 1.26 Experimental Release

    https://dayz.com/article/game-…1-26-Experimental-Release



    Frostig wird's!


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    Speisen haben nun Temperatur


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    Neue Viecher!


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    Neues Angellatein!


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    Geänderte Slots von Kleidung


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    PC Experimental 1.26 Update 1 - Version 1.26.158551 (Release on 06.08.2024)

    NOTES

    • Consider using the Steam client option to verify the integrity of the local game cache to avoid corrupted data after downloading this update.
    • Consider de-fragmenting your HDD after downloading large updates.
    • In case of problems, please check the Bohemia Interactive support F.A.Q., DayZ F.A.Q., or BattlEye F.A.Q.
    • You can help us to further improve the game by posting your feedback on the Feedback Tracker.

    GAME

    ADDED

    • Brown Hare
    • Red Fox
    • Wolf trophy headdress
    • Shemagh
    • Fishing jig
    • Wooden fishing hook
    • Consuming scorching hot items now slows consumption and causes damage
    • It is now possible to climb onto ledges while swimming
    • Authentication for official game servers
    • Some items can now freeze if exposed to low temperatures
    • Grass now bends under animals and infected
    • Terrain and object visibility settings
    • In-game server browser now verifies all official servers before displaying them
    • In-game server browser can now filter for maps
    • In-game server browser now allows sorting for maps in a separate column
    • Description field for servers, displayed in the server browser

    FIXED

    CHANGED

    • Updated official server naming conventions in coherence with the server browser update
    • Reworked character heat comfort and how it is influenced
    • Rebalanced the insulation values of most clothing items
    • Renamed "bad" insulation to "worst" for better understanding
    • Reworked fishing action and its chances, including audio and particle effects (let go of LMB to reel in a fish when caught)
    • Fishing bait is no longer crafted, but an attachment of hook
    • Slightly rebalanced the nutrition values of fish
    • Eating raw fish now causes food poisoning instead of salmonella
    • Worms are now stackable
    • It's now possible to dig multiple worms at once with certain tools
    • Reworked the common cold into stages, added pneumonia
    • Codeine pills and morphine now suppress common cold and influenza symptoms
    • To tackle animal predators being an easy source of food for highly geared players, we have infected predator meat with a disease
    • All edible items can now be added to cooking slots
    • All edible items can now be heated up to warm up the character when consumed
    • Tweaked water gain from food items, decreased the gain from cooked items
    • Removed rough and precision soft skills
    • Firewood can now be stacked up to 3 times in the inventory
    • Tweaked the minimum and maximum temperatures of items
    • Players now gain temporary immunity to the cold after beating it or any of its later stages
    • The flare gun ammunition now spins slightly on descent
    • Active rain/snowfall now decrease the hearing of infected
    • Force feeding is now only possible when facing the player
    • Sitting in a vehicle with running engine will now set your character's heat comfort to neutral
    • Heat packs cool down over a longer period and give drastically more benefit
    • Traps now require bait and might catch different animals depending on the bait
    • Traps now play a sound when they caught an animal
    • Traps in water play a particle effect when they caught an animal
    • Reduced damage taken by traps on catch
    • Increased chance of catching animals via trap
    • Reduced time required for traps to catch an animal
    • Significantly increased the weight of animals pelts
    • Terrain detail video settings are now hidden and set to one value that corresponds to the multiplayer settings (it was always forced to one value by the server anyway)
    • Optimized world loading for respawning players (PC only)
    • Reduced the AI alertness from pistol shots
    • Strongly reduced the AI alertness from shots of the Sporter
    • Heat buffer (+ symbol) now shows progression on HUD and its behavior has been slightly altered
    • Reduced size of the cargo on most jackets, pants and vests
    • Adjusted inventory sizes of various items
    • Many continuous actions have now their camera view angle limited to the general area, where the action is conducted
    • It's not possible to construct garden plots below certain environment temperatures

    CENTRAL ECONOMY

    CHERNARUS

    • Fixed: A glitched military convoy position at Dubrovka
    • Changed: Morning fog behavior, there is always morning fog around the coast and in the low altitude valleys. The density is randomized, it can be too thick sometimes
    • Changed: Wind direction and speed is giving clues about how the upcoming overcast will be
    • Changed: Large-scale rebalancing of clothing items and firearms

    LIVONIA

    • Changed: Morning fog behavior, there CAN be a morning fog which is on the river and around its bed. The density is randomized
    • Changed: Livonia now has sudden overcast changes. The sudden change always ends with a bad weather and the duration of it shorter compared to normal overcast changes
    • Changed: Wind direction and speed is giving clues about how the upcoming overcast will be
    • Changed: Default date reset interval moved from Aug-Sept to July-Aug
    • Changed: Large-scale rebalancing of clothing items and firearms

    SERVER

    LAUNCHER

    • Added: Launcher now verifies all official servers before displaying them

    MODDING

    • Added: Items can now freeze in adequate temperatures
    • Added: Support for snowfall
    • Added: Reindeer
    • Added: Heavy Metal poisoning
    • Added: 'CGame.ReloadShape' to reload an objects p3d through script (diag only)
    • Added: Support for NoiseSystemParams::shotVolExponent in Infected.hpp config file, which affects volume fall off shots heard by infected
    • Added: Diag Menu: "Enfusion World > Bullet > Simulation" to pause and step through physics simulation
    • Added: GetAimingHandsOffsetLR, GetAimingHandsOffsetUD script API
    • Added: Ability to define a texture layer with a certain projection vector into Multi and Super shader (documentation coming soon, )
    • Added: Script functions IsPointInPolygon, IsPointInPolygonXZ, IsPointInTriangleXZ, TriangleWindingXZ
    • Added: Exposed various getters for Car wheel contact
    • Added: Configuration of the sea - parameters MaxTide and MaxWave in cfgWorlds. Diag menu option to set the sea level to maximum or minimum
    • Added: Script function GetAdditionalHealthTypes
    • Fixed: 'DbgUI.SliderFloat' not accepting inputs or rendering
    • Fixed: A bug that could be abused to obfuscate files
    • Fixed: EntityOverlapSingleBullet had incorrect parameter count
    • Fixed: FindFile script method did not handle the pattern correctly on linux (https://feedback.bistudio.com/T179707)
    • Fixed: FileMode.WRITE was not truncating the file on Linux (https://feedback.bistudio.com/T180210)
    • Changed: Vertex limit in a single p3d model has been increased from 32 thousand to 65 thousand
    • Changed: The vehicle UI has been refactored to allow for more extendability. In the current version (1.26), both the old and new solution are present to give time for mods which would use the vehicle UI scripts to change to the new version without pressure. With version 1.27, the old solution will be removed completely. By default, the old UI solution is used. In order to switch to the new version, run the game with startup parameter -scrDef=VEH_UI_REFACTOR. The relevant changes are present within IngameHud.c
    • Changed: SurfaceGetType(3D) now returns the Y position the surface was found
    • Changed: Tree and grass material property `perlinDirAffection` will now have square reduction of its magnitude below the value of 0.5, resolving some visual noise of trees and grass
    • Changed: Clutter generation speed has been significantly increased on higher cell size terrains
    • Changed: Surfaces can now define a 'stepParticle' and 'wheelParticle'
    • Tweaked: Debug shots trace now outputs speed of projectile upon exiting a surface

    TERRAIN BUILDER

    • Added: Template library filtering
    • Fixed: Export Shapes to Imagery functionality now continues to work even after invalid path is specified
    • Fixed: Renaming an object/shape layer works now, instead of creating a new layer
    • Tweaked: "Remove + Delete from HDD" from Object layer window has been replaced with "Remove" option which does NOT delete the corresponding file
    • Tweaked: Removed _V4_LAYERSVIEW_FIXES from TerrainBuilder
    • Tweaked: Removed DNDCONTROL_MENU_DEL from DnDControl.h in TerrainBuilder
    • Tweaked: Removed various unused options from Terrain -> Preferences
    • Tweaked: Generate layers process has been optimized and is now faster
    • Tweaked: Improvements to the mass conversion of PNG to PAA for layers (you can select parallel conversion)

    KNOWN ISSUES

    • Start of a community server might get rejected with error "ERROR: Could not find "officialKeyModulus" field in server config!" - Add shardId = "123abc"; into your serverDZ.cfg file to fix this
    • We are investigating an issue with official servers not displaying in the in-game server browser in certain cases. Use the external DayZ Launcher to connect to official servers if you encounter this issue.
    • Some items might clip in cooking slots
    • It is not possible to drink from troughs


    BBS -Hof-Foto-Fritze und Instruktor bei 🚁 Moe Lines.

  • Huhu,


    ich bin jetzt einfach mal so frei und hoffe, dass es ok ist hier was dazuzuschreiben😅.


    Ich hätte da noch eine nicht erwähnte Änderung. Außer, ich habe es überlesen.

    Es ist mir nur aufgefallen, da ich selber ein wenig daran arbeite und gestern dann mal ein klein wenig die 1.25 und 1.26 Files verglichen habe.


    Ich würde es jetzt einfach mal als Kategorie schreiben


    CHANGED

    • Nahrung verliert an Gewicht (Dose Spaghetti hat somit z.B. nur noch das halbe Gewicht, wenn diese halb leer ist)


    Ist vllt hier und da für den ein oder anderen auch mal interessant und wichtig😁

  • Boote! Endlich! Vanilla Boote!



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    BBS -Hof-Foto-Fritze und Instruktor bei 🚁 Moe Lines.

  • Da glaube ich so auch nicht direkt dran, immerhin weiß man schonmal, das ein Boot wohl Platz für 4 Personen bietet. Die Sounds sind wohl auch schon in den Files und klingen sogar Recht gut.

    Ich gehe aber stark davon aus, das die Boote Vanilla nicht in Cher arus spawnen werden. Aufgrund dessen ich es für unwahrscheinlich halte, das man diese auch außerhalb des Wassers bewegen kann, außer man kann sie mit der eingefügten anschieben Mechanik über das Ufer zum nächstgelegenen Busch schieben, wird man sie wohl nicht in seine Jackentasche einpacken und beim nächsten Serverwechsel wieder auspacken dürfen 🤣😅.

    Aber da sie mehr oder weniger in den Files vorhanden sind, kann man sie denke ich mit regulären Servereinstellungen ganz einfach in Chernarus einfügen. Oder liviona, ganz wie man halt mag😄.

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    "Denn wo der Glaube tausend Jahre gesessen hat, eben da sitzt jetzt der Zweifel."

  • Jawohl! Vodka jetzt auch in Vanilla!


    Spoiler, Spoiler, Spoiler, Spoiler, Spoiler, Spoiler, Spoiler, Spoiler, Spoiler, Spoiler, Spoiler, Spoiler, Spoiler!


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    BBS -Hof-Foto-Fritze und Instruktor bei 🚁 Moe Lines.

    Einmal editiert, zuletzt von Moe ()

  • Sehr gut. Die Boote mussten auch kommen, sonst wäre es auf Sakhal ein einziges Abcampen der Brücken zu den einzelnen Inseln. Besonders die im Süden scheint interessant, falls sich da auch, wie bei der Vorlage Tanoa, das große Airfield befindet.


    Tanoa (Vorlage für SHAKAL)


  • Ja, das Video hab ich mir gestern auch noch schnell angeschaut 😁 und ich bin mal gespannt wie viel davon am Ende tatsächlich in das Spiel kommt.

    Was unter anderem eine finde, ich sehr tolle Änderung ist, ist das Immunsystem. Wenn man wohl eine Krankheit hatte oder hat, wird man danach nicht mehr so schnell krank.

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    BBS -Hof-Foto-Fritze und Instruktor bei 🚁 Moe Lines.

  • geplant für Heute 13 Uhr:


    PC Experimental 1.26 Update 2 - Version 1.26.158670 (Release on 22.08.2024)

    NOTES

    • Consider using the Steam client option to verify the integrity of the local game cache to avoid corrupted data after downloading this update.
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    GAME

    ADDED

    • Rubber Boat
    • Experimental watermark with version number
    • New sound effects for pneumonia
    • New sound effects for fishing with the improvised fishing rod
    • Particles for car wheels on asphalt and gravel
    • DayZ Frostline info in the main menu

    FIXED

    • Fixed an exploit to look through walls
    • Fixed a game crash in the Livonia underground
    • The name of the dead fox was not correctly displayed
    • Fixed unintended behavior of the fishing trap
    • It was not possible to drink from animal troughs
    • Shooting small plastic objects generated a black dust particle effect
    • The middle and top floors of watchtowers were not visible in the vicinity view
    • Multiple fireplaces in close proximity would persist even through heavy rain
    • Several items were clipping when added to the cooking slot of fireplaces
    • Fixed several broken item interactions
    • Sidewalks in Chernarus were disproportionately harmful to footwear (https://feedback.bistudio.com/T182580)
    • The shemag was not properly held in hands
    • The heat pack was missing its fire geometry
    • The tactical goggles weren't fully displayed in inventory view
    • The hunting vest had wrong fire geometry
    • Rain was not visible from inside a vehicle
    • It was not possible to use the surrender emote with an item in hands
    • It was not possible to upgrade a torch with fuel from a gas station pump
    • Other players could see buried items on top of the supposed stash location (https://feedback.bistudio.com/T183104 - private)
    • The wolf headdress was missing certain materials

    CHANGED

    • Reduced inventory capacity of backpacks and some larger jackets
    • Tweaked the free-look restrictions during continuous actions
    • Cooking meat from predators now has a 40% chance of ridding it from parasites
    • Reduced sound ranges for ambient animals
    • Tweaked heat insulation values for the patrol gear variants

    SERVER

    MODDING

    • Added: DayZPlayer.GetLookLimits and DayZPlayer.GetAimLimits script API
    • Added: CatchYieldBank registration management methods (https://feedback.bistudio.com/T183548)
    • Added: "SurfaceInfo.GetByName" and "SurfaceInfo.GetByFile" to directly get the SurfaceInfo
    • Fixed: Applied several changes to sustain modding compatibility
    • Changed: CatchYieldBank defaults initialization for modded WorldData (https://feedback.bistudio.com/T183548)



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    BBS -Hof-Foto-Fritze und Instruktor bei 🚁 Moe Lines.

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    "Denn wo der Glaube tausend Jahre gesessen hat, eben da sitzt jetzt der Zweifel."

  • Ich hab sie vorhin auch mal getestet and i Love it 😍

    Es macht Bock sie zu Fahren, sind nicht OP meines Erachtens, die frage, ob man sie schieben kann, ist damit auch geklärt.

    Das mit den anzeigen finde ich persönlich nice und kann gern so bleiben, denn auf RL bezogen hab ich mit so einem einfachen Motor auch keinerlei anzeigen wie der Tank genau gefüllt ist noch eine wie schnell ich genau fahre also 👌.

    Klar noch bissel Buggy, aber da hab ich schon schlimmere Zustände in full release gesehen 🤣

    Inventar muss nicht unbedingt sein, kann man aber einfach nachlegen, wenn man es auf seinem Server nachher haben möchte und es nicht Vanille vorhanden ist.


    Nach allem, was in den letzten Updates kam, muss ich persönlich sagen, ist die 1.26 für DayZ glaube so ein richtig kleiner Game-Changer, bei dem ich hoffe, dass die Bambis nicht darunter leiden müssen.

    Das ist das einzige, was einem so ein wenig Sorgen bereiten könnte. (Kommt natürlich auch auf Server und Community an😉)

  • Änderungen der Inventarkapazitäten


    Beispiele:

    • Mountain Backpack: 80 → 56 Slots
    • Pouches: 24 → 15 Slots

    Mich würde echt interessieren, wie die ganzen Mods darauf reagieren. Orientieren sich Mods an Vanilla, bleiben sie den alten Werten treu oder machen die ServerAdmins ihr eigenes Balancing?


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    BBS -Hof-Foto-Fritze und Instruktor bei 🚁 Moe Lines.

  • Eine an sich gute Idee finde ich.


    Aber es kommt wahrscheinlich bei dem ein oder anderen nicht so gut an.

    Wobei ich da wohl ein klein wenig meine Meinung mit einfließen lasse, was ich an dem Spiel so liebe und andersrum mittlerweile viele Aussagen anderer Spieler (nicht nur auf DayZ bezogen) nicht nachvollziehen kann bzw. mich dabei ertappe, wie ich jedes Mal anfange, mit den Augen zu rollen 🤣😅


    Die Änderung finde ich für Vanilla eine extrem coole Sache. Es ist ein Survival Game und dadurch muss man einfach mal mehr darüber nachdenken, was man tatsächlich einsteckt und was man liegen lässt. 80 % von meinem privaten Umfeld, die DayZ spielen, haben nur Waffen und Magazine im Inventar. Und dabei ist nichts davon Kompatibel 🤣, nein es ist nur, weil "man könnte" ja die passende Waffe finden. 2 von den im Inventar befindlichen Waffen haben noch nicht mal ein Magazin...


    Um mal eine Runde mit einem ehemaligen Kumpel nachzustellen😅

    • Nichts zu futtern
    • 8 Waffen am Mann, davon eine in der Hand, weil kein Platz mehr im Inventar = Keine Nahkampfwaffe
    • am Verhungern und Verdursten
    • Ausdauer ist aufgrund vom Gewicht auch im Eimer
    • der Rest im Inventar besteht fast nur aus Munition und Magazinen
    • Die Route auf der Map besteht zu 90 % nur aus abklappern von Militärcamps, die 10 % bestehen tatsächlich aus Zivilgebäuden wie auch unter anderem Krankenstationen, wobei im Inventar eh kein Platz ist und daraus durch die Gebäude zu rennen und dabei an 5 Dosen Essen und 2 Flaschen Wasser vorbeizurennen

    Und dann kommen solche Aussagen wie: "Das Spiel ist Scheiße, du findest ja gar nichts und verhungerst laufend" oder wie man das doch machen soll, weil ja permanent das Inventar voll ist.

    Es wird sich je nach Update darüber aufgeregt, dass Dayz immer mehr zu einem CoD oder BF verkommt, da "C4" oder die "Blood splatter" ins Spiel kamen, aber andersrum werden nur Waffen abgefarmt und anzeigen von Energie und Wasser gekonnt ignoriert.


    In solchen Momenten weiß ich nicht, ob ich da das Problem bin und das Spiel nicht verstanden habe, oder ob mein Gegenüber das Spiel verwechselt hat.


    Wenn es den ein oder anderen stört und nicht passt, dass das Inventar zu klein ist, dann kann man doch gerne einen Modded Server machen, der einfach nur die Originale (1.25) Inventarkapazität wieder herstellt und den Rest kann man ja so lassen.

    Aber selbst bei sowas bekomme ich zu hören: "Ich will auf keinem gemoddeten Server spielen😫".

    Wenn man nicht unbedingt einen Server mieten möchte, kann ich das ja noch verstehen und auch, dass nicht jeder weiß, wie man eine Mod schreibt oder überhaupt einen Server erstellt.

    Aber es konsequent abzulehnen, obwohl man alle mittel und das wissen hätte...... ja da weiß ich auch nicht, was ich dazu sagen soll und ich mag mich nicht im Ton vergreifen 😅


    Selbst wenn man behauptet, dass es ja für neue Spieler das Spiel nur noch schwerer macht, finde ich das tatsächlich fragwürdig 🤔

    • Wie kann ich vermissen, wie ein Döner schmeckt, wenn ich doch noch gar keinen gegessen habe 😉

    Es macht das Spiel natürlich schwerer, aber der loot wird meiner Meinung nach dadurch vllt auch nochmal ein wenig mehr Rotieren.

    Schließlich ist man dadurch auch eher gezwungen entweder was liegenzulassen oder wegzuschmeißen.

    Und es fühlt sich eventuell auch mehr nach Survival an.


    Ich hätte aber aufgrund der Tatsache noch eine Idee, was die gdz Server angeht, bevor es am Ende so weit ist, und die 1.26 Stabel kommt.

    Aber ich lehne mich mal weit aus dem Fenster und werfe mal das Wort Abstimmung in den Raum.

    So weiß man eventuell vorher, wie die Spieler reagieren und was sie bevorzugen,

    und so könnt man vorher nochmal die alten Files nehmen und halt das alte Inventar als Mod aufspielen, wenn es denn gewünscht ist.

    Es ist wie gesagt nur eine Idee 😅


    Aber da sprudelten die Buchstaben und Satzzeichen nur so raus, deswegen höre ich doch mal lieber auf bevor es noch mehr wird 🤣🤣

  • PC Experimental 1.26 Update 3 - Version 1.26.158752 (Release on 10.09.2024)

    GAME

    FIXED

    • Linux servers failed to restart (https://feedback.bistudio.com/T183938)
    • Fixed multiple server crashes
    • Incorrect "Stop engine" behavior on boats
    • It was not possible to repair boats
    • It was possible to drive ruined boats
    • Boats could not be damaged via melee combat
    • Fixed issues with the damaged material of the boats
    • Boats could randomly jump
    • Camera behavior was wrong when switching from 1pp to 3pp in CivilianSedan and exiting boats
    • Character was thrown off the boat when fishing from it
    • It was possible to push boats while on top of them
    • Sound ranges and frequency of some animals was too high (https://feedback.bistudio.com/T183444, https://feedback.bistudio.com/T183742)
    • Heat comfort of the player was rising when eating food with neutral temperature
    • Heat buffer UI transitions were not gradual enough
    • It was possible to achieve heat buffer with a gas stove
    • Smoke particles were appearing from the incorrect part of ovens
    • Smoke particle stayed on ovens even after the smoking item was removed
    • It was not possible to collect snow
    • The sound of washing hands would continue playing after the action was interrupted
    • When attempting to cook a badly damaged Zucchini, it would become burned instantly
    • It was possible to see under water if the character did not move
    • Potatoes were not correctly reflecting their temperature
    • Food poisoning was triggering unintentional effects at higher levels
    • Influenza would stop to grow at a lower level than intended
    • It took too long for influeza to fully develop
    • Bone and wooden hooks were not visible when placed on roads
    • The hitbox of the tactical backpack was too big
    • The temperature of a steak attached to a wodden stick in the shoulder slot did not decrease naturally (https://feedback.bistudio.com/T183627)
    • Rabbits and Foxes had a tendency to get stuck in the environment
    • Radios remained active after respawning (https://feedback.bistudio.com/T181730)
    • Animals caught via traps were not properly spawned at the trap
    • Unsuccesful trap triggers would have the attachment slot disappear and reduce bait volume by 99%
    • Large stones were not properly described as materials for constructions
    • Doors of Sarka wrecks were not completely registered by bullets
    • Patrol jackets on the ground weren't fully registered by bullets
    • The wolf headdress could slightly clip with hands
    • The server browser would only display server names once all servers were loaded

    CHANGED

    • Tweaked boat configuration
    • Boat engine turns off autiomatically now when beaching the boat
    • Reduced damage to containers when filled with scorching hot liquids
    • Heat buffer now depletes faster when the player is in water

    CHERNARUS

    • Environmental fog could change drastically shortly after login on Chernarus

    LIVONIA

    SERVER

    • Tweaked: World temperatures on cfggameplay.json, old values can be found in the according world data scripts

    MODDING

    • Added: Map makers can now add a map filter for their custom map to the server browser map filters by adding the map mission and display name to the filters with a static function call in the 3_Game script module within there custom map mod scripts: ServerBrowserHelperFunctions.AddMapInfo("MapMissionName", "FancyMapName");
    • The mission name is case sensitive and needs to match with the actual world class name from the cfgWorlds class
    • Fixed: 'HumanCommandScript.AddHeadingRelativeTo' and 'HumanCommandScript.SetHeading' was not using the values passed
    • Fixed: Game crash when spawning a vehicle that isn't a car or boat

    KNOWN ISSUES

    • The character can glitch under water after exiting boat at high speed
    • Sea wave movement sometimes jumps
    • Push boat is present from inside the boat
    • Surrender gesture is not working consistently when standing inside boat and on vehicles
    • Climbing on a boat can cause wrong animations
    • Climbing on boat, especially with no or low stamina causes animation issues
    • Pull out body in boat animation can glitch


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    BBS -Hof-Foto-Fritze und Instruktor bei 🚁 Moe Lines.