Hallo zusammen.
Seit Update brauch man ja nicht mehr die Toxic Mod.
Wie ich eine contaminated zone erstelle weiss ich.
Wie mache ich die ohne Effect? Also das man keinen Schaden nimmt?
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Neues Benutzerkonto erstellenHallo zusammen.
Seit Update brauch man ja nicht mehr die Toxic Mod.
Wie ich eine contaminated zone erstelle weiss ich.
Wie mache ich die ohne Effect? Also das man keinen Schaden nimmt?
Du kannst den Damage Effekt in der CfgEffectArea.json abstellen, dazu musst du diesen Part hier ändern:
{ "AreaName": "Ship-SW",
"Type": "ContaminatedArea_Static",
"TriggerType": "ContaminatedTrigger", <-------- HIER ÄNDERN!
"Data": {
Änderst einfach in "EffectTrigger" um.
{ "AreaName": "Ship-SW",
"Type": "ContaminatedArea_Static",
"TriggerType": "EffectTrigger",
"Data": {
Weitere Trigger:
BarbedwireTrigger
ContaminatedTrigger <--- For dealing damage when inside the radius of the Contaminated Zone
CylinderTrigger
EffectTrigger <--- Deals no damage when inside radius, but the effects still trigger for "PlayerData"
ManTrigger
SphereTrigger
SpookyTrigger <--- Used for Halloween event for mist
TrapTrigger
Trigger
TriggerEffectmanager
TriggerEvents
Mehr Effekte wenn man die Zone betritt:
PPERequester_InventoryBlur
PPERequester_ControllerDisconnectBlur
PPERequester_GlassesSportBlack
PPERequester_GlassesSportBlue
PPERequester_GlassesSportGreen
PPERequester_GlassesSportOrange
PPERequester_GlassesAviator
PPERequester_GlassesDesignerBlack
PPERequester_TacticalGoggles
PPERequester_MotoHelmetBlack
PPERequester_WeldingMask
PPERequester_CameraNV
PPERequester_CameraADS
PPERequester_BloodLoss
PPERequester_DeathDarkening
PPERequester_UnconEffects
PPERequester_TunnelVisionEffects
PPERequester_BurlapSackEffects
PPERequester_IntroChromAbb
PPERequester_FeverEffects
PPERequester_FlashbangEffects
PPERequester_ShockHitReaction
PPERequester_HealthHitReaction
PPERequester_MenuEffects
PPERequester_ControlsBlur
PPERequester_ServerBrowserBlur
PPERequester_TutorialMenu
PPERequester_ContaminatedAr
Weitere Partikel Effekte:
_test_no_material
_test_orientation
_test_orientation_02
_test_weapon_shot
blood_bleeding_01
blood_bleeding_02
blood_surface_chunks
blood_surface_drops
breath_vapour_heavy
breath_vapour_light
breath_vapour_medium
character_vomit_01
character_vomit_puddle
character_vomitblood_01
contaminated_area_gas_around
contaminated_area_gas_around_tiny
contaminated_area_gas_bigass
contaminated_area_gas_ground
contaminated_area_gas_shell
cooking_baking_done
cooking_baking_start
cooking_boiling_done
cooking_boiling_empty
cooking_boiling_start
cooking_burning_done
cooking_drying_done
cooking_drying_start
debug_dot
default_01
digging_ground
easter_egg_activate
electro_shortc2
env_fly_swarm_01
explosion_landmine_01
explosion_m67_01
explosion_m84_01
explosion_placeholder
explosion_rgd5_01
fire_bonfire
fire_extinguish_wind
fire_medium_barrel_01
fire_medium_camp_01
fire_medium_house_01
fire_medium_oven_01
fire_small_barrel_01
fire_small_barrel_01_end
fire_small_barrel_01_start
fire_small_camp_01
fire_small_camp_01_end
fire_small_camp_01_start
fire_small_flare_blue_01
fire_small_flare_green_01
fire_small_flare_red_01
fire_small_flare_yellow_01
fire_small_house_01
fire_small_house_01_end
fire_small_house_01_start
fire_small_oven_01
fire_small_oven_01_start
fire_small_ovenl_01_end
fire_small_roadflare_red_01
fire_small_roadflare_red_02
fire_small_roadflare_red_03
fire_small_roadflare_red_04
fire_small_stove_01
fire_small_stove_01_end
fire_small_stove_01_start
fire_small_torch_01
fire_small_torch_02
fire_small_torch_03
fire_small_torch_yellow_01
hatchback_coolant_overheated
hatchback_coolant_overheating
hatchback_engine_failing
hatchback_engine_failure
hatchback_exhaust
menu_engine_fire
menu_evaporation
smoke_bonfire
smoke_generic_wreck
smoke_heli_wreck_01
smoke_m18_green_01
smoke_m18_green_02
smoke_m18_green_03
smoke_m18_purple_01
smoke_m18_purple_02
smoke_m18_purple_03
smoke_m18_red_01
smoke_m18_red_02
smoke_m18_red_03
smoke_m18_white_01
smoke_m18_white_02
smoke_m18_white_03
smoke_m18_yellow_01
smoke_m18_yellow_02
smoke_m18_yellow_03
smoke_m7a2_white_01
smoke_m7a2_white_02
smoke_m7a2_white_03
smoke_medium_barrel_01
smoke_medium_camp_01
smoke_medium_house_01
smoke_rdg2_black_01
smoke_rdg2_black_02
smoke_rdg2_black_03
smoke_rdg2_test_02
smoke_rdg2_white_01
smoke_rdg2_white_02
smoke_rdg2_white_03
smoke_small_barrel_01
smoke_small_camp_01
smoke_small_generator_01
smoke_small_house_01
smoking_barrel
smoking_barrel_heavy
smoking_barrel_small
smoking_barrel_steam
smoking_barrel_steam_small
spooky_mist
steam_medium_camp_2end
steam_medium_house_2end
toxic_cloud
weapon_shot_ak101_01
weapon_shot_ak74_01
weapon_shot_akm_01
weapon_shot_akm_02
weapon_shot_chamber_smoke
weapon_shot_chamber_smoke_raise
weapon_shot_chamber_spark
weapon_shot_cz527_01
weapon_shot_cz61_01
weapon_shot_cz75_01
weapon_shot_flame_3d
weapon_shot_flame_3d_4star
weapon_shot_fnx_01
weapon_shot_fnx_02
weapon_shot_izh18_01
weapon_shot_izh18_02
weapon_shot_m4a1_01
weapon_shot_magnum_01
weapon_shot_makarov_01
weapon_shot_mosin_compensator_01
weapon_shot_mosin9130_01
weapon_shot_mp133_01
weapon_shot_mp5k_01
weapon_shot_mp5k_02
weapon_shot_mp5k_02_boris
weapon_shot_pellets
weapon_shot_sks_01
weapon_shot_ump45_01
weapon_shot_vss_01
weapon_shot_winch70_01
weapon_shot_winded_smoke
weapon_shot_winded_smoke_small
Leider weiß ich nicht mehr in welcher PBO Datei diese Effekte und Partikel sitzen.
Ich hoffe ich konnte Dir trotzdem etwas weiter helfen.
Ich habe damit ein riesen Lagerfeuer erstellt, quasi eine Flamme die ewig brennt.
Für das Memorial für Jen bei Bor....Jen we miss you so much...
Jen aka Poisonantler, † 8th March 2018
Twitch: https://www.twitch.tv/poisonantler
Twitter: https://twitter.com/Poisonantler
We will meet again at the cosmic "Respawn Point".
May You Rest in Peace.
Vielen Dank, genau das meinte ich. Wo änder ich die Farbe ?.
Vielen Dank, genau das meinte ich. Wo änder ich die Farbe ?.
Es gibt leider keine weiteren Farben, außer du nutzt den SpookyTrigger, der ist weiß.
wenn ich den spooky mit vpp nutze ist der grün.... aber vielen dank.....werd es so ausprobieren
wenn ich den spooky mit vpp nutze ist der grün.... aber vielen dank.....werd es so ausprobieren
Hast Du auch die richtige Zeile angepasst?
"Areas": [
{ "AreaName": "Ship-SW",
"Type": "ContaminatedArea_Static",
"TriggerType": "ContaminatedTrigger",
"Data": {
"Pos": [ 13684, 0, 11073 ],
"Radius": 100,
"PosHeight": 22,
"NegHeight": 10,
"InnerRingCount": 1,
"InnerPartDist": 50,
"OuterRingToggle": 1,
"OuterPartDist": 50,
"OuterOffset": 0,
"VerticalLayers": 0,
"VerticalOffset": 0,
"ParticleName": "graphics/particles/contaminated_area_gas_bigass" <--------- HIER ÄNDERN
},
"PlayerData": {
"AroundPartName": "graphics/particles/contaminated_area_gas_around",
"TinyPartName": "graphics/particles/contaminated_area_gas_around_tiny",
"PPERequesterType": "PPERequester_ContaminatedAreaTint"
}
}
Alles anzeigen
"graphics/particles/contaminated_area_gas_bigass" <------- Viel zu gut
Vielen Dank. funktioniert alles