Hiho,
ich habe mal eine frage zu den .xml dateien, die man für seinen server anpassen kann.
nach gefühlt 1000 tutorials und google-suchen läuft der server auch prima, inkl. omega tools usw.
ich habe aber das gefühl, dass wenn ich z.b. die loot-anzahl von z.B. BakedBeansCan erhöhe, nicht mehr in der welt spawnt als nach der anpassung.
Beispiel:
<type name="BakedBeansCan">
<nominal>105</nominal>
<lifetime>450</lifetime>
<restock>0</restock>
<min>20</min>
<quantmin>-1</quantmin>
<quantmax>-1</quantmax>
<cost>100</cost>
<flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
<category name="food"/>
<tag name="shelves"/>
<usage name="Town"/>
<usage name="Village"/>
<value name="Tier1"/>
<value name="Tier2"/>
<value name="Tier3"/>
</type>
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<nominal>105</nominal> und <lifetime>450</lifetime> wurde angepasst. meinem verständnis nach ist "nominal" die anzahl, also 105 auf der gesamten karte und lifetime in sekunden, nachdem das item wieder verschwindet.
ich habe das um 300% erhöht und auch viele andere sachen in der types.
Frage 1: Muss man, nachdem man was an den .xml dateien ändert (types.xml/cfgspawnabletypes.xml/cfgrandompresets.xml), den server wipen, oder amortisiert sich das ganze von alleine?
Frage 2:
die lootchance von zombies wollte ich ebenfalls erhöhen, scheint aber auch nicht zu funktionieren.
Beispiel cfgrandompresets.xml:
<cargo chance="0.33" name="foodArmy">
<item name="SodaCan_Cola" chance="0.05" />
<item name="SodaCan_Pipsi" chance="0.05" />
<item name="SodaCan_Spite" chance="0.05" />
<item name="TunaCan" chance="0.1" />
<item name="SardinesCan" chance="0.05" />
<item name="PeachesCan" chance="0.05" />
<item name="SpaghettiCan" chance="0.05" />
<item name="BakedBeansCan" chance="0.05" />
<item name="TacticalBaconCan" chance="0.1" />
<item name="Canteen" chance="0.1" />
</cargo>
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Ich habe hier lediglich die cargo chance auf 0.33 gesetzt, meinem verständis nach sollte jetzt zu 33% etwas spawnen und zwar eines der darin enthaltenen items.
Was sagt genau die chance innerhalb der items aus? <item name="SodaCan_Cola" chance="0.05" />
Quasi 33% chance, dass etwas spawnt und dann wird anhand der chancen der items ausgewürfelt, welches spawnt?
Frage 3: cfgspawnabletypes.xml
die autos, die in der welt spawnen, sollen mit allen attachments erschienen, oder divserse waffen sollen mit attachments spawnen.
Beispiel:
<type name="CivilianSedan">
<attachments chance="1.00">
<item name="CivSedanWheel" chance="1.00" />
</attachments>
<attachments chance="1.00">
<item name="CivSedanWheel" chance="1.00" />
</attachments>
<attachments chance="1.00">
<item name="CivSedanWheel" chance="1.00" />
</attachments>
<attachments chance="1.00">
<item name="CivSedanWheel" chance="1.00" />
</attachments>
<attachments chance="1.00">
<item name="CarRadiator" chance="1.00" />
</attachments>
<attachments chance="1.00">
<item name="CarBattery" chance="1.00" />
</attachments>
<attachments chance="1.00">
<item name="SparkPlug" chance="1.00" />
</attachments>
<attachments chance="1.00">
<item name="HeadlightH7" chance="1.00" />
</attachments>
<attachments chance="1.00">
<item name="HeadlightH7" chance="1.00" />
</attachments>
<attachments chance="1.00">
<item name="CivSedanDoors_Driver" chance="1.00" />
</attachments>
<attachments chance="1.00">
<item name="CivSedanDoors_CoDriver" chance="1.00" />
</attachments>
<attachments chance="1.00">
<item name="CivSedanDoors_BackLeft" chance="1.00" />
</attachments>
<attachments chance="1.00">
<item name="CivSedanDoors_BackRight" chance="1.00" />
</attachments>
<attachments chance="1.00">
<item name="CivSedanHood" chance="1.00" />
</attachments>
<attachments chance="1.00">
<item name="CivSedanTrunk" chance="1.00" />
</attachments>
</type>
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Das scheint auch nicht zu funktionieren, ich habe nach der anpassung in dem verzeichnis "SERVER1\mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\storage_1\data" die vehicles dateien gelöscht, aber ohne auswirkung...
Ist ein serverwipe grundsätzlich unerlässlich, wenn man was daran ändert?
Was habe ich übersehen?
Danke vorab