habs grad mal versucht ich kann aber irgendwie keine bat dateien hochladen bei vilayer [boom]
[Guide] DayZ Standalone Server HowTo's und FAQ für Server Admins
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habs grad mal versucht ich kann aber irgendwie keine bat dateien hochladen bei vilayer [boom]
über FTP sollte es eigentlich schon möglich sein, falls nicht kontaktier den Support
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das hochladen von Batch Dateien lassen nur wenige Hoster zu.
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hallo
habe das script für stamina von ein paar seiten weiter vorne verwendet. jetzt ist es aber so das jeder charakter ohne anstrengung laut stöhnt.
Was kann ich dagegen tun?
dankeschönmfg
Chruser91
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hallo
habe das script für stamina von ein paar seiten weiter vorne verwendet. jetzt ist es aber so das jeder charakter ohne anstrengung laut stöhnt.
Was kann ich dagegen tun?
dankeschönmfg
Chruser91
Ist mir jetzt noch nicht aufgefallen.. aber würde dir sowieso den Mod MOV_Unlimited_Stamina empfehlen
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Hat einer vllt. einen Tipp, wie ich das öffnen des inventars während des laufens erlaube ?
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Hat einer vllt. einen Tipp, wie ich das öffnen des inventars während des laufens erlaube ?
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How can I randomize spawn weapons and suits on a character? Thx!
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Was bitte ?
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DarkWater Maybe this could help you. You just gotta customize the Loadouts as you like.
Code
Alles anzeigenvoid main() { Hive ce = CreateHive(); if ( ce ) ce.InitOffline(); Weather weather = g_Game.GetWeather(); weather.GetOvercast().SetLimits( 0.0 , 1.0 ); weather.GetRain().SetLimits( 0.0 , 1.0 ); weather.GetFog().SetLimits( 0.0 , 0.25 ); weather.GetOvercast().SetForecastChangeLimits( 0.0, 0.2 ); weather.GetRain().SetForecastChangeLimits( 0.0, 0.1 ); weather.GetFog().SetForecastChangeLimits( 0.15, 0.45 ); weather.GetOvercast().SetForecastTimeLimits( 1800 , 1800 ); weather.GetRain().SetForecastTimeLimits( 600 , 600 ); weather.GetFog().SetForecastTimeLimits( 1800 , 1800 ); weather.GetOvercast().Set( Math.RandomFloatInclusive(0.0, 0.3), 0, 0); weather.GetRain().Set( Math.RandomFloatInclusive(0.0, 0.2), 0, 0); weather.GetFog().Set( Math.RandomFloatInclusive(0.0, 0.1), 0, 0); weather.SetWindMaximumSpeed(15); weather.SetWindFunctionParams(0.1, 0.3, 50); } class CustomMission: MissionServer { void SetRandomHealth(EntityAI itemEnt) { int rndHlt = Math.RandomInt(60,100); itemEnt.SetHealth("","",rndHlt); } override PlayerBase CreateCharacter(PlayerIdentity identity, vector pos, ParamsReadContext ctx, string characterName) { Entity playerEnt = GetGame().CreatePlayer(identity, characterName, pos, 0, "NONE"); Class.CastTo(m_player, playerEnt); GetGame().SelectPlayer(identity, m_player); return m_player; } override void StartingEquipSetup(PlayerBase player, bool clothesChosen) { player.RemoveAllItems(); EntityAI itemEnt; ItemBase itemBs; switch (Math.RandomInt(0, 9)) { case 0: // Soldier player.GetInventory().CreateInInventory("TTSKOPants");itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); player.GetInventory().CreateInInventory("TShirt_Green");itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); player.GetInventory().CreateInInventory("CombatBoots_Black");itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); player.GetInventory().CreateInInventory("CombatKnife");itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); break; case 1: // Paramedic player.GetInventory().CreateInInventory("ParamedicPants_Green");itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); player.GetInventory().CreateInInventory("ParamedicJacket_Green");itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); player.GetInventory().CreateInInventory("SalineBagIV");itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); player.GetInventory().CreateInInventory("BandageDressing");itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); break; case 2: // Office worker player.GetInventory().CreateInInventory("SlacksPants_Black");itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); player.GetInventory().CreateInInventory("WoolCoat_Black");itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); player.GetInventory().CreateInInventory("AthleticShoes_Black");itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); player.GetInventory().CreateInInventory("Paper");itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); player.GetInventory().CreateInInventory("SodaCan_Cola");itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); player.GetInventory().CreateInInventory("ThinFramesGlasses");itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); break; case 3: // Biker player.GetInventory().CreateInInventory("Jeans_Black");itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); player.GetInventory().CreateInInventory("RidersJacket_Black");itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); player.GetInventory().CreateInInventory("MotoHelmet_Red");itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); player.GetInventory().CreateInInventory("HikingBootsLow_Black");itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); player.GetInventory().CreateInInventory("Matchbox");itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); player.GetInventory().CreateInInventory("Pipe");itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); break; case 4: // Hiker player.GetInventory().CreateInInventory("HikingJacket_Red");itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); player.GetInventory().CreateInInventory("CargoPants_Blue");itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); player.GetInventory().CreateInInventory("HikingBootsLow_Blue");itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); player.GetInventory().CreateInInventory("MountainBag_Blue");itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); player.GetInventory().CreateInInventory("Compass");itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); player.GetInventory().CreateInInventory("WaterBottle");itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); break; case 5: // Cop player.GetInventory().CreateInInventory("PoliceJacket");itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); player.GetInventory().CreateInInventory("PolicePants");itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); player.GetInventory().CreateInInventory("CombatBoots_Grey");itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); player.GetInventory().CreateInInventory("Flashlight");itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); player.GetInventory().CreateInInventory("Battery9V");itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); player.GetInventory().CreateInInventory("PersonalRadio");itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); player.GetInventory().CreateInInventory("Apple");itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); break; case 6: // Lumberjack player.GetInventory().CreateInInventory("Shirt_RedCheck");itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); player.GetInventory().CreateInInventory("Jeans_Blue");itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); player.GetInventory().CreateInInventory("WoodAxe");itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); player.GetInventory().CreateInInventory("WorkingBoots_Brown");itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); player.GetInventory().CreateInInventory("Ushanka_Green");itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); break; case 7: // Hood player.GetInventory().CreateInInventory("TrackSuitPants_Black");itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); player.GetInventory().CreateInInventory("TrackSuitJacket_Black");itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); player.GetInventory().CreateInInventory("AthleticShoes_Black");itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); player.GetInventory().CreateInInventory("KitchenKnife");itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); player.GetInventory().CreateInInventory("SodaCan_Kvass");itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); break; case 8: // Fireman player.GetInventory().CreateInInventory("FirefighterJacket_Beige");itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); player.GetInventory().CreateInInventory("FirefightersPants_Beige");itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); player.GetInventory().CreateInInventory("FirefightersHelmet_White");itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); player.GetInventory().CreateInInventory("WorkingBoots_Yellow");itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); player.GetInventory().CreateInInventory("FirefighterAxe");itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); break; } // Give universal gear itemEnt = player.GetInventory().CreateInInventory("Rag"); itemBs = ItemBase.Cast(itemEnt); itemBs.SetQuantity(4); // SetRandomHealth(itemEnt); // player.GetInventory().CreateInInventory("HuntingKnife"); } }; Mission CreateCustomMission(string path) { return new CustomMission(); }
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Moin. Schon einmal vielen dank für die hilfreichen Beiträge. Aber eine Sache habe ich bisher noch nicht rausfinden können. Wie kann man den Zustand der gespawnten Gegenstände bearbeiten? Denn alle Waffen die ich finden kann sind fast alle schon unbrauchbar. Wer weiß rat?
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komischer Weise finde ich immer nur Pristine
Auch Attachments wie Optiken sollten auch beschädigt spawnen.
Das einzige was immer beschädigt zu finden ist, ist Kleidung.
Nie finde ich die richtige Jacke/Hose in pristine
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Hallo
Nochmal ne Frage zur Stamina. Soweit klappt alles, was aber muss ich verändern damit auch bei schwerem Gerät er sprinten kann ??
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Einen schönen guten Abend
ich habe das mal nach der Anleitung von Seite 1 (vielen Dank dafür) die "cfgspawnabletypes.xml" bearbeitet, die "vehicles.bin" gelöscht, in der Hoffnung, mal irgendwo eine "fertigen" Lada zu finden. Leider Erfolglos, trotzmehrfachen Serverneustart. Ich habe mehrere Städte und Spawnpunkte abgelaufen - erfolglos.
Die Bearbeitung der "Stamina" hat hingegen gut funktioniert. Jemand noch Idee was ich machen könnte?
Vielen Dank für eure Hilfe
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mega cool das hier ein paar anleitungen drin sind , kann mir jemand helfen den Hunger zu erhöhen ,der ist bei vanilla ja ultra mau
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Einen schönen guten Abend
ich habe das mal nach der Anleitung von Seite 1 (vielen Dank dafür) die "cfgspawnabletypes.xml" bearbeitet, die "vehicles.bin" gelöscht, in der Hoffnung, mal irgendwo eine "fertigen" Lada zu finden. Leider Erfolglos, trotzmehrfachen Serverneustart. Ich habe mehrere Städte und Spawnpunkte abgelaufen - erfolglos.
Die Bearbeitung der "Stamina" hat hingegen gut funktioniert. Jemand noch Idee was ich machen könnte?
Vielen Dank für eure Hilfe
Hy , meiner Erfahrung nach musst du die bisher gespawnten karren weglooten bzw. platt machen dann spawnen nach und nach die ausgerüsteten nach.
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Ist das noch aktuell? gibt es bessere Tools wie in diesem Thread beschrieben? Ich habe mal ein Tool gesehen, womit man den Loot einstellen konnte etc.
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Moin moin,
ich hab jetzt schon seit Tagen gesucht, bin aber immer noch nciht schlau. Wir wollten auf unserem Server die Anzahl der Zombies erhöhen. Das haben wir auch von 1000 auf 2000 umgestellt.
Anschließend wollten wir zum einen Zombies auf Wiesen und in Wäldern spawnen lassen. Dazu hatten wir zuerst den Mod ZombiesEverywhere installiert, bis wir rausfanden dass der Mod wohl nicht mehr notwendig ist weil diese Funktion mittlerweile direkt verfügbar ist.
Wir konnten aber bisher nicht genau rausfinden wo man in der zombie_territories was ändern muss um zusätzliche Spawnpunkte einzufügen und wie man Zombieherden einfügt.
Ich hab zumindest mal folgendes Verstanden:
smin = min Anzahl der Zombies die immer an diesem Punkt sind
smax = max Anzahl der Zombies die immer an diesem Punkt sind
dmin = min Anzahl der Zombies die zusätzlich spawnen bei Anwesenheit von Spielern
dmax = max Anzahl der Zombies die zusätzlich spawnen bei Anwesenheit von Spielern
r = Radius in welchem sich die Zombies bewegen
x und z Koordinaten
Die Frage ist nun: sind das bei smin etc. absolute Zahlen? Also 10 bedeutet auch 10 Zombies?
Und was hat es mit den Territory color auf sich? Hab gelesen dass die einzelnen Territorien farblich gekennzeichnet sind und der Code dahinter eben die jeweilige Farbe angibt. Wenn das so ist, wo kann ich mir die angucken?
Und kann ich einfach neue spawns in die vorhandenen Territories hinzufügen, auch wenn diese Spawns irgendwo außerhalb dieser Territories liegen?
Gibts irgendwo eine detaillierte und leicht verständliche Anleitung für solche Noobs wie mich?
Fragen über Fragen.
Danke jedenfalls schonmal für eventuelle Antworten.
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Hi. Nimm doch einfach die zombie_terrotories Datei aus dem Mod "ZombieEverywhere" und kopiere den Inhalt in deine Standard zombie_territories Datei.
Somit hast du viele zusätzliche Spawnpunkte, welche bereits getestet und für gut befunden wurden.
So habe ich es wenigstens damals getan