Doch die frisst viel Leistung, daher schwanken die fps auch bei voller Leistung weil es immer drauf ankommt wie viel Leute gerade Zombies spawnen lassen weil sie in Städten sind zb, ist das Limit erreicht keucht der server bei Volllast.
Fps allein sind aber denke ich gar nicht mehr das Problem, denn das ist nur so krass wenn der server voll ist.
Die Verbindung zu den Spielern (die synchro) passt seit 1.11 scheinbar nicht mehr , egal wie viel fps und Leute drauf sind.
Stärker brauch ich die Zombies nicht, 5 - 8 % weniger wären aber okay , das merkt man nicht