Infos zur Beta

  • Hier gibts Infos, Bilder, Videos, Gerüchte zur Beta.


    Auf euren verworrenen Wegen durchs Netz findet ihr was zum Thema? Haut es mit rein. :)


    Und, als kleines Schmankerl, die Aussichten auf die Beta von 2014. :))



    Nun aber Butter bei die Fische


    Spielbare Demo auf der Gamescom, August 2017. Ein paar Eindrücke

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    Infos zur Beta dayz.com, regelmäßig aktualisiert als FAQ.


    https://forums.dayz.com/topic/237979-faq/

    Einmal editiert, zuletzt von FetterLutz ()

  • Hier ne Checklist zur 0.63 Experimental


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    &WCF_AMPERSAND"Meine Mutter hat mir immer gesagt: Irgendwann bist du in Irgendwas gut; Ich glaub&WCF_AMPERSAND' nicht, dass sie bei &WCF_AMPERSAND"Irgendwas&WCF_AMPERSAND" an Zombies töten gedacht hat&WCF_AMPERSAND"<br /><br />Besucht uns auf unserem Server: LangMach[GER] (89.163.135.145:2600)

  • Was wir schon wussten, kein Basebuilding mit der ersten Betaversion.
    Was wir noch nicht wussten, es gibt keine 0.64 oder folgende...der nächste Majorpatch ist die 1.0.


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  • Ohhh man. Die Jungs müssen jetz richtig abliefern, sonst wars das. Hauptsache das is denen klar.


  • Ohhh man. Die Jungs müssen jetz richtig abliefern, sonst wars das. Hauptsache das is denen klar.


    ... das ist denen (m.E.) absolut klar. Die haben ihre Lektion in Sachen "road-map" und "Ankündigungen" vermutlich mehr als gründlich gelernt. ;D

  • Ich habe schon sehr lange kein DayZ mehr gespielt. Bin bei Arma3 hängen geblieben.


    Wenn DayZ mal tatsächlich im Release gelandet ist, wird man die neuen Elemente von DayZ (Playercontroller, Grafikengine, Lootsystem, etc) wohl auch in einem neuem Arma sehen. Bohemia Interactive ist ja in der Lage sich selbst Code unter den Projekten zu teilen.


    Bin mal gespannt, wie sich Arma (4?) dann mit der Grafikengine von DayZ anfühlt.


    Aber auch, was sich die vielen Modder aus DayZ zusammenschustern :) Und wieviel Freiheit BI den Moddern zugesteht, um DayZ zu erweitern.


    Der Hype um DayZ wird sicher wieder zurück kehren. Es gibt's ja immer noch eine riesige Fangemeinde um DayZ.

  • Der Livestream von BI und alle wichtigen Infos in einem Video zusammengefasst:


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  • @Baty
    It looks better every day! And I ate so many devs today. #0.63


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    Bilder

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    Der Stresstest ist für heute beendet und die Daten und das Feedback werden nun ausgewertet. Dazu morgen mehr im Statusreport :)

    For longer than I can remember, I've been looking for someone like you.

    Someone with a head like yours, and a torso too.

    Birds sing, and YOU'RE GONNA PAY,

    THE END!

  • Impressionen zur aktuellen Stresstest Version:


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    ABFC2A6A2E36E3D7B14F90D75273055E35FECDD0



    FB0BA35FAE621701C2FA15F1CFAD34CF7F974501



    4F3FC9DB9DA65F4F0D871B5FCBFB898AF654B7AE



    3BFD5C927C5AE31BF137BB9C76FE351DD842F22E



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    ...und dann war leider Schluss ;D


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    Grafik war durchgehend auf Anschlag mit FPS zwischen 40-60. Spielt sich sehr angenehm. Die Waffenhandhabung ist aber weiterhin eher fummelig.

    For longer than I can remember, I've been looking for someone like you.

    Someone with a head like yours, and a torso too.

    Birds sing, and YOU'RE GONNA PAY,

    THE END!

  • Ein paar Zeilen Stresstestreport


    https://forums.dayz.com/topic/…=comments#comment-2386882



    Einmal editiert, zuletzt von HalfMoon ()

  • Stresstest Nummer 8 am heutigen Nachmittag:


    https://forums.dayz.com/topic/238241-stress-test-vol8/


    Zitat


    Hallo Überlebende!


    Wir haben einen weiteren Stresstest, der heute Nachmittag ansteht. Da wir immer noch versuchen, das Problem zu lösen, das heftiges BattlEye-Kicks auslöst, haben unsere Programmierer uns gebeten, noch einmal zum Stresstest mit verdichteten Spawnpunkten zurückzukehren und BattEye vollständig aktiviert.
    Heute werden wir das Verhalten von Servern (und jedes mögliche kicken) profilieren, um eine mögliche Verbindung zwischen dem Kicks und unserem neuen Netzwerkverschlüsselungssystem zu bestätigen / zu widerlegen.


    Falls wir in die Situation kommen, in der Spieler wieder schwere BattEye-Server-Kicks erleiden, werden wir die Server neu starten, die BattlEye-Einstellungen ändern und den Stresstest für die verbleibende Zeit ausführen (wir wollen diesen Stresstest für insgesamt 2 Stunden laufen lassen).


    Original:


    Flutz

    Einmal editiert, zuletzt von HalfMoon ()

  • Zitat


    Der Stresstest# 8 ist vorbei. Danke an alle die teilgenommen haben! Bitte meldet Uns alle Bugs und Abstürze unserem Feedback-Tracker: feedback.dayz.com



    Und ein kurzer Report zum heutigen Stresstest
    https://forums.dayz.com/topic/…=comments#comment-2386977


    Hello Survivors,


    today's Stress Test was all about reducing the disturbing BattlEye kicks. As you might experienced by the lack of BE kicks, we are on the right track with this issue - we have removed a certain functionality to check whether it had any relevance to the kicking issues and it seems it was indeed the cause. This allows us to rework this functionality in the upcoming days and to come up with a proper fix.


    See you in Chernarus, and thank you for participating in the 0.63 Stress Tests!


    Gruß,
    HalfMoon

    Einmal editiert, zuletzt von FetterLutz ()