DayZ Standalone Update 0.60.127666 ( Experimental)

  • Neues betretbares Fabrikgebäude

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    Quelle: dayztv.com

    &WCF_AMPERSAND"Meine Mutter hat mir immer gesagt: Irgendwann bist du in Irgendwas gut; Ich glaub&WCF_AMPERSAND' nicht, dass sie bei &WCF_AMPERSAND"Irgendwas&WCF_AMPERSAND" an Zombies töten gedacht hat&WCF_AMPERSAND"<br /><br />Besucht uns auf unserem Server: LangMach[GER] (89.163.135.145:2600)

  • zu den fps... jo spitzenleistung O0 (y)
    selbst ich mit meinem nicht mehr so aktuellem pc, schaffe nun bei höchsten einstellungen 25fps --- vergleich vorher warens bei höchsten einstellungen ~2-4 fps...
    bei moderaten einstellungen (kein AA, keine wolken, low schatten, der rest high) sind immerhin noch gute 40fps, selbst in städten wie svetlo/novo drinne --- und diese waren bei mir echt die fps-hölle schlechthin

    chap-haut

  • Freut euch bald über zusätzliche 30 Experimental Server ;)

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  • hab jetzt gestern abend noch ne Runde auf nem EXP gezockt, leider sind die FPS in Städten immer noch teilweise unter 30 FPS. Keine Ahnung woran das bei mir liegt. Ein weiteres Problem was ich habe, sind flackernde Schatten, wenn ich bei Tageslicht durch Schatten laufe, dann flackert es die ganze Zeit, vor allem in Wälder ist das ziemlich übel und nervig. ^^ Trotzdem macht mir der Patch ne Menge Spaß und ich werde wohl später nochmal versuchen auf nen EXP zu kommen.

    Einmal editiert, zuletzt von Friendly_dude (13. Mai 2016 um 16:03)

  • Das mit den Schatten hat wohl der Großteil der Spieler ;)
    Gibts halt noch einige Bugs zu beheben.

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  • Ich weiß experimental steckt noch in den Kinderschuhen aber hat jemand Erfahrungen zum Thema "Gameplay" gemacht?

    Hängen 99% der Spieler immer noch im Südwesten an der Küste oder wird inzwischen mal die ganze map genutzt?

  • Ich denke es wird so sein , wie es immer war. Am Anfang werden die Spieler auch mal den Norden besuchen und sich erstmal Gear holen. Nach 2-3 Wochen werden sie ihr Lager wieder an der Küste aufgebaut haben und alles wird sein normalen Gang gehen.

    &#039;&#039;Lächel , du kannst sie nicht alle töten!&#039;&#039;

  • Das gestrige Exp. update war wirklich mal ein Griff ins Klo. Schade das es genau zum Freitag Abend unspielbar war.
    Zur Verteilung der Spieler auf der Map hätte ich ja eher gedacht das 50% im Nordwesten zu finden sind, 20- 30% in Küstennähe und der Rest irgendwo auf der Map verteilt ist. Mich sieht die Küstenregion immer nur zum Respawn und dann bis zum nächsten Ableben nicht wieder und hätte auch gedacht das es viele oder ein Großteil der Spieler so hält.

  • Meiner Meinung nach, sollte die Experimental nicht gespielt, sondern getestet werden. Und ob ein Patch Freitag oder Mittwoch aufgespielt wird, sollte völlig irrelevant sein. Die vielen zusätzlichen Server geben ebenso dem hungrigen Kos Spieler endlich wieder ne Spielwiese und der Sinn davon schwindet :(
    Mich würde es echt interessieren, wieviele Nutzer der Expe wirklich den Bugtracker nutzen :o

    Die Entwickler sollten einfach ihr Ding durchziehen und sich weniger beeinflussen lassen.

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  • Zitat

    Greetings Survivors,

    As those of you participating in testing on the Experimental/Unstable branch on Steam are aware, we have been working hard on iterating 0.60 towards a stable branch candidate. We've received outstanding support from the community, through both extensive bug reports on our Official Forums, and large amounts of server crash and performance data on the Experimental Branch servers themselves.

    The team has been working hard on isolating several specific server crashes from the experimental branch servers that we are unfortunately unable to reproduce internally. To that end, as frustrating as it may be, your consistent testing on the builds that have these issues has generated a large amount of crash dumps and logging for the team to analyze. We'll be using this data on Monday, but in the mean time we will be switching the Experimental Branch servers to the last known good 0.60 build for the weekend.

    No ETA as of this moment on experimental server downtime, but we will let you know just as soon as they come back online and the client update is ready.

    Thank you again for your continued support!

    Server gehen down, aufgrund der Crashes wird die alte Version aufgespielt. Montag wird das Problem hoffentlich behoben.

    Bei Fragen... fragen.

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    Einmal editiert, zuletzt von r4hDex (17. Mai 2016 um 15:31)

  • Neuer Versuch? :))

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