Neuer Wochenbericht 06.02.2015

  • Status Report - Week of 06 Feb 15
    posted on Februar 09, 2015


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    Greetings Survivors!


    As most of you may know by now, 0.53 released to stable branch with build 126384. After daily iterative updates to experimental branch we were able to resolve the branch update preventing bugs, we moved forward with work on the next stable branch update 0.54.


    0.53 has some outstanding new content, but for me personally the focus of this months stable update was taking a more aggressive stance on exploiting, and cheating within the development period of DayZ. As I've mentioned before, security in competitive multiplayer gaming is an ongoing battle for the industry. Add into this the fact that DayZ is still early in its development, with extensive changes to the engine ongoing, as well as existing vulnerabilities in legacy portions of the technology, and we have an uphill battle to deal with. The positive side of this coin however is very clear. Being vigilant in monitoring, investigating, and preventing exploits and vulnerabilities during DayZ's development period will make for a stronger game at release.
    As our work with BattlEye on 0.53 continues to evolve, there are several fronts we can utilize to increase our awareness and speed at which we can identify and address vulnerabilities with each stable branch update.


      [li]If you discover any exploit or bug you believe to be unknown - file a bug on the DayZ feedback tracker. feedback.dayzgame.com[/li]


        [li]Follow up to this with an email to security@dayz.com and include the link to your tracker issue in the body of your email.[/li]


      [li]Previously mentioned, integrating our work with BattlEye on a closer level with the Valve Anti-Cheat system and team[/li]
      [li]Providing an in-game option for players to report suspected cheaters[/li]
      [li]Expanding upon the existing internal security team as we grow closer to 1.0[/li]


    Enough about cheating though, lets talk about a few key points that everyone wants to know about as 2015 kicks off.


    Infected/Animal AI:
    Like many systems that involve large changes to the engine, the development of this system occurs in its own branch, outside the main trunk of DayZ development. This is not just because of limited functionality, development of core systems like this can frequently cause stability issues in the base game as they are worked on. Once their functionality is present at a base level, they are merged into the main game and pushed to stable branch in that months stable update. For those that were able to get a glimpse of this system early on in 0.53 experimental, you saw some outstanding changes to the way the A.I. for animals functioned. Beyond the animal side of the A.I. changes, infected A.I. redesign is aimed at introducing proper stealth gameplay and evasion in order to survive against the infected, and especially within urban environments.


    Renderer:
    As with the A.I. redesign, work on this is done outside the main trunk of DayZ development. A large part of the core engine teams' work, detaching the renderer from the engine side simulation is and has been a massive task that takes a significant amount of man hours. As we begin to see the fruits of the work done on this portion of the tech merged over into the stable branch of DayZ in the coming months, this will allow the engine team to start work on bringing newer Direct X support into DayZ.


    Audio:
    Some of the most irritating and pesky issues affecting gameplay within development builds can be traced to the audio side of our base engine. Redesigning the existing technology into a more robust solution is a must. Work on this, much like the above systems is ongoing, and when ready for the merge into stable branch will allow the team to begin addressing and resolving issues such as global sounds, and the proper messaging of all interaction and engine based sound sources.


    Beyond the above mentioned core technology changes, the coming months will have us begin to see changes that update or expand upon existing systems such as animation, loot spawning, persistence, and so much more.


    [img width=320 height=180]http://i.imgur.com/pmWAqhq.gif[/img]


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    [img width=320 height=180]http://i.imgur.com/2hF3470.gif[/img]


    In addition to these, once vehicle inventory support makes its way to stable branch we will begin to be able to see multiple configurations of the V3S, and their potential cargo spawning across Chernarus. Pair these changes with the ever changing face of Chernarus and the experience that is DayZ, and I see 2015 being an exciting year that I cannot wait to share with you all.


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    See you all in Chernarus, and be careful when visiting the prison.
    - Brian Hicks / Lead Producer

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  • Übersetzung:


    Hallo Überlebende!
    Wie die meisten von euch ja schon mitbekommen haben, ist Version 0.53 nun auf Stable aufgespielt worden. Nachdem wir diese Inhalte nach und nach auf Exp. gespielt und getestet haben, konnten wir die meisten Bugs rechtzeitig entfernen. Nun beginnt die Arbeit an 0.54.


    0.53 beinhaltet hervorragende neue Inhalte, für mich persönlich aber ist das Highlight die Bekämpfung von Sicherheitslücken bzw. Cheats und Hacks. Was ich aber anmerken muss ist, dass Der Kampf zwischen Entwicklern und Hacks mehr oder weniger niemals endet. Hinzu kommt, dass es sich hier um einen sehr frühzeitigen Punkt der Entwicklung handelt und an der Engine ständig gebastelt wird. So entstehen natürlich noch viel leichter Schwachstellen, mit denen wir leben müssen. Der positive Aspekt liegt natürlich auf der Hand. Alles was in der EA ausgenutzt wird, wird an Daten gesammelt und vereinfacht es ein stärkeres Spiel zum release zu entwickeln.
    Durch die neue BattlEye Version für 0.53 haben wir noch mehr Möglichkeiten Fehler und Sicherheitslücken rechtzeitig zu finden, insbesondere für das reibungslose Aufspielen zukünftiger Stable Updates ist das sehr vielversprechend.


    • Wenn du glaubst ein neuen Bug gefunden zu haben, melde dies bitte im Feedback tracker ( feedback.dayzgame.com )
    • Wie erwähnt, eine enge Zusammenarbeit mit BattlEye und dem Valve Anti-Cheat-System
    • Bereitstellung einer Möglichkeit für Spieler um ingame Cheater zu melden
    • Verstärkung unseres Sicherheitsteams bis zu Version 1.0


    Genug über Cheater, lasst uns über ein paar Schlüsselwörter des Jahresanfangs reden.


    Zombie / Tier AI:
    Wie bei vielen anderen Systemen, bei denen innerhalb der Entwicklung große Änderungen an der Engine stattfinden, arbeitet auch hier ein eigenes Team an der Künstlichen Intelligenz von Tieren und Zombies. Erst wenn das Team eine Art "Prototyp" entwickelt hat, wird es in das Hauptspiel gepatched um schwerwiegende Fehler zu verhindern. Alle die die frühe 0.53 Exp-Version gespielt haben, konnten sehen wie in etwa die neue AI aussehen wird. Der genaue Release-Termin ist noch nicht bekannt. Das Ziel ist es intelligentere und natürlicher verhaltene Zombies/Tiere, sowie ein stealth-System zu implementieren.


    Renderer:
    Auch die Arbeit am neuen Renderer geschieht separat zur anderen Spielentwicklung. Dies ist besonders aufwendig und wir sind froh das Ergebnis in wenigen Monaten präsentieren zu können. Mit dem neuen Renderer wird es möglich sein auf DirectX 11 Basis zu arbeiten.


    Audio:
    Einen der nervigsten Bugs gibt es bekanntermaßen beim Sound. Die Überarbeitung der vorhanden Technologie in einer robusteren Art ist für uns ein absolutes Muss und wir arbeiten hart daran. Sobald alles funktioniert wie es soll, wird es auf Stable gespielt. Außerdem wird in Zukunft so gut wie jede Interaktion Soundfiles bekommen.


    Neben den oben genannten Änderungen werden wir in den kommen Monaten an folgenden Arbeiten: Animationen, Loot-Spawning, Persistence und vieles mehr.
    Zusätzlich wird es bald mehrere Konfigurationsmöglichkeiten für den V3S geben, welche rund um Chernarus zu finden sind. Insgesamt sehe ich in 2015 ein hervorragendes Jahr für DayZ und ich freue mich es mit euch teilen zu dürfen.


    Wir sehen uns in Chernarus und seid vorsichtig beim Besuchen des Gefängnisses
    - Brian Hicks / Lead Producer



    http://www.youtube.com/watch?v=u3qJ4BnZbNA#ws

    K1Hzda5.png

    Einmal editiert, zuletzt von saiboT ()


  • Da fehlt aber einiges ;)
    War vorhin nicht ein Platz Halter für die Übersetzung da?

    &WCF_AMPERSAND"Meine Mutter hat mir immer gesagt: Irgendwann bist du in Irgendwas gut; Ich glaub&WCF_AMPERSAND' nicht, dass sie bei &WCF_AMPERSAND"Irgendwas&WCF_AMPERSAND" an Zombies töten gedacht hat&WCF_AMPERSAND"<br /><br />Besucht uns auf unserem Server: LangMach[GER] (89.163.135.145:2600)

  • Am besten du fragst mal unsere Experten :D


    Experten!!!


    Wer möchte sich ein paar Bohnen verdienen? Von mir gibt's 2....
    Einmal "gefällt mir" und einmal "Pfeil nach oben" (y)

    &WCF_AMPERSAND"Meine Mutter hat mir immer gesagt: Irgendwann bist du in Irgendwas gut; Ich glaub&WCF_AMPERSAND' nicht, dass sie bei &WCF_AMPERSAND"Irgendwas&WCF_AMPERSAND" an Zombies töten gedacht hat&WCF_AMPERSAND"<br /><br />Besucht uns auf unserem Server: LangMach[GER] (89.163.135.145:2600)