09/19: Dayz Developer Live Stream Replay and Q&A Transcription

  • Complete list of Answers


    -Over the next month there will be an increase in performance and optimization of the server
    -Expanded crafting system to be able to combine multiple items at once using tools
    -GSPs are limited because of the rapidly changing nature of Early Access
    -Civilian Air control Station and hangar, as well as other unique objects coming to NEAF
    -New functionality such as blocking will be added to melee system
    -New bandaging to each limb separately
    -Renderer is a large task and the programmer in charge of it, works on it everyday. ETA Q1 2015
    -New tent model will be bigger and have more options
    -Construction will include smaller makeshift shelters
    -V3S will be the test vehicle for the vehicle attachment system (much like the M4 and the weapon attachments)
    -Base V3S model is nearly done; All the various parts need to be finished in the next month. Animations, -sounds and configuration will occur after all parts are modeled
    -Some parts will be necessary while others will be visual changes and optional
    -Tents now spawn in a different building class in current .49 version
    -Sounds will be released in large groups
    -Phantom sounds are being investigated and they have a good idea on where they might be coming from
    -Improvised camouflage on tents will be possible in the future
    -New renderer will allow for spray painting on the fly by allowing materials to act as a module and applying shaders to the item based on the color of paint (Procedural color change)
    -Balota military camp was relocated to Myshkino, other buildings in balota airfield will become destroyed models due to it being a primary evacuation point
    -DayZ will never have a full lore story, the devs are setting up the canvas but our lore is whatever we want it to be
    -Loot economy will be constantly changing
    -Player spawns will change more as the map changes (goal is to minimize suiciding)
    -Features are a priority for the development team, currently vehicles are the focus
    -Dragging will be both dead bodies and injured players (similar to the ‘rescue pull’ from the mod)
    -Ammo crafting such as shell reloading isn’t planned but could be easily possible after 1.0
    -Non-perishable goods should be much more rare in the future
    -Improvised grenades and I.E.D are awaiting for a more robust crafting system
    -World containers are waiting for a polished world economy, as well as more stable persistence
    -Ghillie suit was created by taking the grass model and pasting it over a green shirt. There will be a burlap hood to be headwear. Will not be able to wear a backpack with the ghillie suit.
    Items inside wet clothes can get wet themselves (waterproof backpack already modeled)
    -Current design is one gun on back and any item in your hand (“If you choose to carry a second gun than good for you.” – Peter Nespesny)
    -Steam workshop modding is a commitment from the DayZ team and BI
    -0.50 will likely be a hotfix for server crashing, map design, and adding in some extra items that have been finished
    -Survivor GameZ will make a return to DayZ standalone in the future
    -Brian is looking forward to server performance and increased player count
    -Chris is looking forward to teamwork features, repairing vehicles and base building
    -Peter wants to see the vehicles in game soon and barricading/locking doors
    -New zombie AI is currently being worked on but is several months away (new sensing of player, stealthing from zombies, audio changes etc.)
    -Growing a crop once horticulture is implemented will be based on average playtime and the amount of time before a server resets
    -Missions and quests will not be added… never ever (unless modders do it)
    -Events will be dynamic meaning that they will not require a server reset
    -The next month or two will see an increased focus on security
    -BE Anti-cheat detection will be far improved
    -Stable hive purge destroyed ALL unlimited magazines
    -Private shards on route to be deployed
    -Next week should have a great status report (vehicle images hint hint)


    http://www.twitch.tv/dayz/b/570100057


    Quelle: http://www.dayztv.com/showcase…-replay-qa-transcription/

    Einmal editiert, zuletzt von Adebar ()

  • Das ganze in deutsch:


    Die wichtigsten Informationen aus dem Entwicklerstream vom Samstag den 19. September 2014 mit Brian Hicks, Peter Nespensy und Chris Torchia.


    • Innerhalb der nächsten Monate wird es einen Anstieg der Serverperformance geben.
    • Das Crafting System wird erweitert, um mehrere Items mithilfe von Werkzeugen miteinander zu verbinden.
    • GSPs (Globald Server Provider) sind, aufgrund der sich ständig ändernden Natur der Early Access, noch limitiert.
    • Zivile Luftkontrollstationen und Hangars, sowie weitere einzigartige Objekte, werden dem NEAF hinzugefügt.
    • Neue Funktionen, wie zB blocken, werden dem Nahkampfsystem hinzugefügt.
    • Neues Bandagiersystem für jedes Glied wird hinzugefügt.
    • Der neue Renderer ist eine große Aufgabe und die Programmierer arbeiten jeden Tag daran. Voraussichtlich kommt dieser im ersten Quartal 2015.
    • Neues Zeltmodell wird größer sein und mehrere Optionen bieten.
    • Es werden kleine Notunterkünfte zum Craften hinzugefügt.
    • Der V3S Truck wird das erste Testfahrzeug sein, um die verschiedenen Aufsätze zu testen. (Ähnlich wie mit der M4 und den M4-Waffenaufsätzen).
    • Das Basis V3S Modell ist fast fertig; alle weiteren Teile werden im nächsten Monat fertiggestellt. Animationen, Sounds und die Konfigurationen werden nach dem Modellieren bearbeitet.
    • Einige Teile werden nötig sein, während andere Teile nur eine visuelle Rolle spielen werden.
    • Zelte spawnen nun in anderen Gebäudetypen in der aktuellen 0.49 Version.
    • Sounds werden in großen Gruppen veröffentlicht.
    • Phantomsounds werden untersucht, das Entwicklerteam hat aber schon eine Ahnung, wo diese herkommen könnten.
    • Improvisiertes Camouflage wird in Zukunft auf Zelten möglich sein.
    • Prozedurale Farbänderungen werde mit dem neuen Renderer möglich werden.
    • Das Zeltlager aus Balota wurde nun nach Myshkino verlegt. Andere Gebäude am Balota Airfield werden durch zerstörte Versionen ersetzt, da es sich um einen primären Evakuierungspunkt handelte, und dieser wohl überrannt wurde.
    • DayZ wird niemals eine komplette Story haben, die Entwickler stellen den Anfang bereit, was wir daraus machen, bleibt jedem Selbst überlassen.
    • Die Lootwirtschaft wird sich ständig ändern.
    • Der Spielerspawn wird sich mit der Erweiterung der Map auch verändern. Das Ziel ist es, die Selbstmordrate zu senken.
    • Weitere Features haben für das Entwicklerteam Priorität, aktuell stehen Fahrzeuge im Fokus.
    • Man wird verletzte Spieler und Leichen umherziehen können, ähnlich wie der “rescue pull” aus der Mod.
    • Munition herstellen, wie zB Hülsen nachfüllen, ist nicht geplant, wäre aber leicht durchführbar nach der Version 1.0.
    • Nicht verderbliche Waren sollten in Zukunft seltener zu finden sein.
    • Improvisierte Granaten, sowie unkonventionelle Spreng- und Brandvorrichtungen warten auf ein robusteres Crafting System.
    • Weltcontainer warten auf eine verbesserte Loot-Verwaltung, sowie stabile Objekt Beharrlichkeit.
    • Der Ghillie Suit wird mit Grass auf einem grünen Shirt erstellt. Es wird eine Kopfbedeckung aus einem Kartoffelsack geben. Man wird keinen Rucksack tragen können, während man einen Ghillie Suit trägt.
    • Objekte können innerhalb nasser Kleidung/Rucksäcke selber nass werden.
    • Steam Workshop modding ist eine Festlegung vom DayZ Team und von Bohemia Interactive.
    • 0.50 wird wahrscheinlich ein hotfix für Serverabstürze, map design, sowie das hinzufügen von ein paar extra Items, die bereits fertig sind.
    • DayZ Survivor GameZ wird in Zukunft für die DayZ Standalone zurückkehren.
    Brian freut sich auf die verbesserte Serverleistung und die erhöhte Anzahl von Spielerplätzen.
    • Chris freut sich auf die Features, die zusammenspiel erfordern, wie zB. Fahrzeuge reparieren und Basenbau.
    • Peter möchte so schnell wie möglich die Fahrzeuge im Spiel sehen, sowie Barrikaden und verschließbare Türen.
    • An einer neuen Zombie-KI wird aktuell gearbeitet, dies wird aber noch mehrere Monate dauern (Neues aufspüren von Spielern, verstecken vor Zombies, Audio Änderungen etc.).
    • Anbau einer Kultur, sobald der Gartenbau eingefügt wurde, wird von der durchschnittlichen Spielzeit sowie der Zeit vor einem Serverneustart abhängig sein.
    • Missionen und Aufgaben werden nicht hinzugefügt, niemals! (Außer Modder tun es).
    • Events werden dynamisch sein, ein Serverneustart ist also nicht notwendig.
    • In den nächsten Monaten wird der Fokus mehr auf die Sicherheit gelegt.
    • BattleEye Anti Cheat Erkennung wird noch stark verbessert.
    • Der Charreset hat alle Hackermagazine gelöscht.
    • Nächste Woche wird es einen großartigen Statusreport geben (Fahrzeugbilder).


    http://dayz.survivethis.de/devstream-vom-19-09-2014/

  • Ja sie spawnen in Hochhäusern ab 5. Stockwerken. Die Chance ist recht gering sie zu finden. Wir haben mit 15 Leuten in 3h 2 Stück gefunden. Allerdings bleiben sie nur beim Softrestart stehen. Raucht der Server ab oder startet er richtig neu sind die Zelte weg. Also wir haben das Thema Zelte erstmal wieder zu den Akten gelegt und warten auf einen Patch


    Spieler mit UN-Helm sind freundlich

  • Wat ist ein soft restart?


    Kenne eigentlich nur:
    - Server schmiert ab
    - Admin startet neu
    - Auto restart nach z.B. 4 std

    &WCF_AMPERSAND"Meine Mutter hat mir immer gesagt: Irgendwann bist du in Irgendwas gut; Ich glaub&WCF_AMPERSAND' nicht, dass sie bei &WCF_AMPERSAND"Irgendwas&WCF_AMPERSAND" an Zombies töten gedacht hat&WCF_AMPERSAND"<br /><br />Besucht uns auf unserem Server: LangMach[GER] (89.163.135.145:2600)


  • Allerdings bleiben sie nur beim Softrestart stehen.

    &WCF_AMPERSAND"Meine Mutter hat mir immer gesagt: Irgendwann bist du in Irgendwas gut; Ich glaub&WCF_AMPERSAND' nicht, dass sie bei &WCF_AMPERSAND"Irgendwas&WCF_AMPERSAND" an Zombies töten gedacht hat&WCF_AMPERSAND"<br /><br />Besucht uns auf unserem Server: LangMach[GER] (89.163.135.145:2600)

  • Ne es gibt einen neuen Modus, kann dir aber jetzt leider nicht fachlich korrekt sagen wie der heißt.
    Unser Admin hat uns das nur kurz erklärt, wenn du den "Softrestart" machst können alle auf dem Server bleiben und der loot kommt neu und die Tür gehen wieder auf Anfangsposition.
    Aber wir haben doch aktive Ains hier die das besser erklären können als ich "Normalsurviver"


    Spieler mit UN-Helm sind freundlich

  • Die Befehle gibt es schon seit Arma 1 oder sogar seit Operation Flashpoint.
    Zum einen gibt es den #Restart Befehl (Softrestart)- Mit diesen wird nur die Mission neugeladen (zb. gefällte Bäume oder Gebäude werden wieder zurückgesetzt), der eigentliche Serverprozess läuft weiter.


    Zum anderen gibt es den #Shutdown Befehl (Hardrestart). Der komplette Serverprozess wird beendet ggf. auch mit Datenbank und wird neugestartet. (Dauert auch länger)


    https://community.bistudio.com…ltiplayer_Server_Commands

    K1Hzda5.png

    Einmal editiert, zuletzt von Urs ()

  • Dann soll #restart ein softrestart sein? Nutze selber eigentlich nur diesen. Der Server startet dann neu. In der Anzeige kommt dann nach einiger Zeit der Countdown, welcher hoch zählt und mich bei Ca. 80 runter schmeißt. Gleichzeitig verschwindet der Server aus der Serverliste und es dauert einige Zeit bis er erscheint. Die Server Zeit beginnt mit 8 Uhr, wobei man noch nicht connecten kann. Nach wieder rum einiger Zeit wechselt die Server Zeit kurz auf 9.20 Uhr(kann sein, das es auch ne andere Zeit war, weiß net mehr genau) und dann kommt endlich die voreingestellte Server Zeit, wo alle connecten können. Das alles dauert so Ca. 5 min und öfter länger.


    Also von soft merk ich da nix ;)


    Wie verhält sich dass dann bei dem Befehl #shutdown?

    &WCF_AMPERSAND"Meine Mutter hat mir immer gesagt: Irgendwann bist du in Irgendwas gut; Ich glaub&WCF_AMPERSAND' nicht, dass sie bei &WCF_AMPERSAND"Irgendwas&WCF_AMPERSAND" an Zombies töten gedacht hat&WCF_AMPERSAND"<br /><br />Besucht uns auf unserem Server: LangMach[GER] (89.163.135.145:2600)

    Einmal editiert, zuletzt von r4hDex ()

  • r4hDex


    Schon mal einen Mod-Server auf einem Root gehabt? #Restart lässt den Server weiterlaufen, es wird nur alles zurückgesetzt. #Shutdown killt den ganzen Prozess.
    #Restart reicht bei den 4h Restarts nicht aus um den Server zu entlasten, der Server muss mit #Shutdown gekillt und neugestartet werden. Wie im offizellen Wiki auch steht läd #Restart nur die Mission neu.

  • Aso, ok. Dann wird demnächst mit #shutdown gestartet :D



    Aber dies passt trotzdem nicht, oder?:



    wenn du den "Softrestart" machst können alle auf dem Server bleiben und der loot kommt neu und die Tür gehen wieder auf Anfangsposition.


    Denn bei #restart fliegen ja alle runter. ;)

    &WCF_AMPERSAND"Meine Mutter hat mir immer gesagt: Irgendwann bist du in Irgendwas gut; Ich glaub&WCF_AMPERSAND' nicht, dass sie bei &WCF_AMPERSAND"Irgendwas&WCF_AMPERSAND" an Zombies töten gedacht hat&WCF_AMPERSAND"<br /><br />Besucht uns auf unserem Server: LangMach[GER] (89.163.135.145:2600)