Die M4 hat einen neuen Sound bekommen
http://www.youtube.com/watch?v=C0gZYLFw5kg#ws
Neuer Ort "Turovo" http://imgur.com/a/Y7Iw3
Zwischen Svetlo & Karmanovka
[img width=700 height=393]http://i.imgur.com/bFnDqdG.jpg[/img]
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Neues Benutzerkonto erstellenDie M4 hat einen neuen Sound bekommen
http://www.youtube.com/watch?v=C0gZYLFw5kg#ws
Neuer Ort "Turovo" http://imgur.com/a/Y7Iw3
Zwischen Svetlo & Karmanovka
[img width=700 height=393]http://i.imgur.com/bFnDqdG.jpg[/img]
CZ 527 Rifle 3D Model
[img width=700 height=286]https://scontent-a-fra.xx.fbcd…5938343325710294520_o.jpg[/img]
Spawnt in den 4 neuen Baracken Nord Westlich vom NE Aistrip inzwischen was? Und kann man noch immer durch die Wände durchlaufen?
Bin schon wirklich auf Mittwoch gespannt *-*
Weil das eine maschinenpistole ist,die vlt mal ein Drittel der Grosse von einem Gewehr hat [emoji18]
Ich fände es da ganz gut wenn man zwischen horizontaler und vertikaler Ausrichtung der Waffe im Rucksack wechseln könnte
Freue mich auf die Offiziellen Patch Notes später!
772,3mb Update wurde freigegeben.
[img width=700 height=262]https://fbcdn-sphotos-e-a.akam…5949338016150753678_o.jpg[/img]
Die ersten Server gehen auch schon on
Hoffe das geht jetzt so fix weiter mit den Updates , wäre ja wünschenswert. Hoffe auch diese Abstürze von Patch 45 sind behoben worden , kein "DayZ funktioniert nicht mehr"
wo sind die stable patchnotes ???
wart doch mal ab..
Eben. Die Stable-Server waren auch nur für 30 Minuten online und gerade sind sie wieder off gegangen, ebenso wie die Experimental. Ist auch erst kurz nach 12 und in den Genuss zu spielen, kommt der Großteil doch eh erst gegen Abend. Von daher ruhig Blut.
Das hab ich grad gefunden:
CHANGELOG: Stable - 0.46.124490
Known Issues:
Crash caused by Fireplace kit in players Inventory
Character cloning
Player can look through walls
Zombies are spawning on spot of their death
Player is stuck in building after reconnect
Player cannot respawn properly when he has drowned
Shadow related client FPS drops
When restrained in unconscious player stays in restrained state till he reconnects
New:
Actions: You can sort out good ammunition from a ruined stack
Animations: New reload animations for Longhorn and a second reload for the Crossbow.
Animations: New reload for B95 double rifle.
Animations: MP5K reload Animations
Animations: Added aimed pose for sitting with rifle.
Animations: Drinking from pond and well.
Loot: Added MP5 with magazines
Loot: Added military Pilotka side cap
Map: Karmanovka has returned
Map: Novodmitrovsk has been added
Map: Industrial area of Novodmitrovsk has been added.
Map: Tenement area near Novodmitrovsk has been added.
Map: Dobroe village is added.
Map: New administrative buildings has been added in Novo.
Item: Flashbang grenade
Item: Hand grenade
Item: Added green and black color variants of the ZSh3 helmet. Can be crafted.
Sound: Play sound when using the bow.
Fixed:
Actions: Painting 75 akm drum magazine
Actions: Crafting fur backpack
Actions: AKM buttstock painting
Actions: Breaking apart backpacks, down into parts
Actions: Leather backpack crafting
Actions: Raised chance to ignite fire in wind
Actions: Fixed crash with meat duplication in fireplace/inventory
Actions: Can't eat meat directly from the fireplace
Animations: Fixed hand movement at the end of SKS reloading.
Animations: Hand clipping in unarmed run.
Animations: Crouch walks and runs replaced with new animations.
Animations: Crouch idle pose adjusted to better show items in player's hand.
Animations: Sprint with gun replaced with new animation.
Animations: Jump and vualt animations updated
Animations: Hand poses added for granades, pelts, alcohol tincture, fishing rod, magazines, woods.
Animations: Zombie attack animations polished.
Animations: Gestures poses fixed.
Animations: Two handed arming animations fixed.
Animations: Fixed an issue where surrender kept getting cancelled when used with one handed melee weapons
Animations: Fixed an issue where vomiting was not working properly with 2 handed melee weapons
Animations: Fixed an issue where drinking animation was not playing when the player was in prone
Animations: Throwing items reconfigured, staying wound up should not prevent the player from getting knocked down or cuffed
Animations: Leaning tweaked in transitional states, should now allow for smoother transitions while leaning
Animations: Fixed an issue where the character would not roll left/right with binocs in raised prone state
Gear: Alpha sorting in alcohol tincture model
Item: Hacksaw hand placement
Sound: Arrow loading
Sound: Arrow ejecting
Sound: Fishing bait check