DayZ Standalone Update 0.45.124426 (Stable)
New:
[li]Actions: Added cancel current player action on self and on target back to gear configuration[/li]
[li]Actions: Added cancel current player action on self and on target back to data and character configuration[/li]
[li]Actions: Added cancel current player action on self, on target and on items back to actions themselves[/li]
[li]Actions: Added new animations for drinking from pond and well actions[/li]
[li]Actions: Igniting fireplace depends on wind strength and rain[/li]
[li]Actions: Salmonellosis is curable with antibiotics[/li]
[li]Actions: Emptying large magazine will split ammo in adequate amount of smaller piles[/li]
[li]Actions: You can sharpen a bit badly damaged blades using stone[/li]
[li]Actions : You can tear few blank pages out of a book[/li]
[li]Actions : You can go fishing (ponds and lakes for this moment)[/li]
[li]Actions : You can drink whole bottle at once[/li]
[li]Animations: Clapping now possible while crouching[/li]
[li]Animations: Binoculars transitions added for crouch and prone.[/li]
[li]Content: Garage office building loot spawns added[/li]
[li]Content: Doors on vehicle wrecks now show name in scroll menu so users are able to know which door or boot they are opening/closing.[/li]
[li]Crafting : You can craft improvised fishing rod using long ashwood stick and rope[/li]
[li]Crafting : You craft and break down leather courier bag[/li]
[li]Crafting : You craft and break down leather backpack[/li]
[li]Crafting: Splitting long ashwood stick into thirds[/li]
[li]Crafting: Breaking Courier bag down into materials[/li]
[li]Crafting: Breaking Improvised backpack down into materials[/li]
[li]Crafting: Breaking Splint down into materials[/li]
[li]Gathering : You can collect wood from bushes and trees and also search for kindling in woods[/li]
[li]Gathering : You can mine stones from some smaller boulders[/li]
[li]Gathering : You can dig up worms from ground[/li]
[li]Gathering : You can search for apples[/li]
[li]Gathering : You can skin and quarter animals[/li]
[li]Gear: Road flare configuration[/li]
[li]Gear: Road flare animation[/li]
[li]Gear: Configuration of fireplace items and crafting recipes for them[/li]
[li]Gear: Crafting recipes for combine/split firewood and stones[/li]
[li]Gear: Added flare particle effects synchronization on server[/li]
[li]Item: AKM attachments (folding buttstock, rail handguard, plastic magazine), AK rail handguard allows the attachment of a flashlight and a bipod[/li]
[li]Item: Animal pelts added (Wildboar, Rabbit, Cow, Pig, Deer)[/li]
[li]Item: Improvised Backpack and Courier bag made of fur, recipes added.[/li]
[li]Items: Road Flare, Fishing hook, High Capacity vest, Longhorn pistol, AKM butt stocks, AKM magazines added to loot spawns[/li]
[li]Items: Chernarus Police uniform (pants, jacket, cap) added to loot spawns[/li]
[li]Items: OREL special Police unit uniform added to loot spawns[/li]
[li]Items: Gorka Military Pants added to loot spawns[/li]
[li]Items: Various meats configsItem : Improvised fishing rod configItem: Fishing hook configItem: Fishing bait configItem: Worm config[/li]
[li]Localisation: Door names added to string table.[/li]
[li]Server: Animals spawning[/li]
[li]Server: Initial implementation of dynamic server events[/li]
Fixed:
[li]Actions: Added conditions to crafting recipes[/li]
[li]Actions: Wooden sticks are stackable, crafting recipes with sticks modified to take stacks into account[/li]
[li]Actions: Catching some rain action, doesn't add water to a stomach[/li]
[li]Actions: Removed 'isUsingSomething' variable from player's stored variables[/li]
[li]Actions: Deconstructing improvised backpack produce wooden sticks in actual quantity required to craft it[/li]
[li]Actions: Fireplace sound effects fixed[/li]
[li]Actions: Fixed addressee of the messages in ignite fireplace action[/li]
[li]Action: Changed frying time to 30s[/li]
[li]Action: Higher probability to light fire in the wind[/li]
[li]Actions: Splitting ruined ammo won't create a pristine stack[/li]
[li]Actions: Bow loading action fixed[/li]
[li]Actions: Firewood splitting action fixed[/li]
[li]Animations: Fixed an issue where some animations were not interrupted with a death animation, when the player died[/li]
[li]Animations: Eating, drinking, crafting animations states are now correctly connected to death states[/li]
[li]Animations: More animations are now able to be cancelled(crafting, pills, injection)[/li]
[li]Animations: Some basic movement with binoculars is now possible in raised pose[/li]
[li]Config: Binoculars ability to be placed into holster[/li]
[li]Crafting: Splint recipe fix[/li]
[li]Gear: Changed firewood model[/li]
[li]Gear: Road flares to last 15 minutes[/li]
[li]Gear: Adding parameter to geometry lod to resolve alpha sorting[/li]
[li]Gear: Road flare cannot be lit after it's has already been used[/li]
[li]Gear: Road flare quantity is not showing in inventory for now (removed till they able to be stacked)[/li]
[li]Gear: Added cooking subclass to other meat configs[/li]
[li]Gear: Model filename changed for burned fillet[/li]
[li]Items: Shoes become damaged after falling from height[/li]
[li]Item : Long ashwood stick inventory size increased, can be placed on back[/li]
[li]Item: Improvised short bow inventory size[/li]
[li]Item: Binocular inventory size changed[/li]
[li]Item: Closed tuna can, lack of inventory image fixed[/li]
[li]Item: Closed sardines can, lack of inventory image fixed[/li]
[li]SFX: Fixed configuration for fireplace flame sound effect[/li]
[li]Spawns : Bugged crossbow bolt[/li]
[li]VFX: Helicopter crash site smoke particle effect initialization[/li]
[li]Actions: Bow loading action fixed[/li]
[li]Actions: Firewood splitting action fixed[/li]
Quelle: dayzgame.com
Freie Übersetzung:
Bekannte Fehler:
[li]Absturz durch duplizieren von verbranntem Fleisch[/li]
[li]Kamera kann durch Wände schauen[/li]
[li]gelegentlich spawnen Zombies an der Stelle, an der sie gestorben sind[/li]
[li]sehr selten kommt es zum Absturz, wenn ein Gegenstand geworfen wird[/li]
[li]nach dem Tod eines Spielers wird sein neuer Char nicht in der Datenbank gespeichert (Reconnect nach dem Tod sollte dies umgehen können)[/li]
Neu:
[li]Aktionen können nun abgebrochen werden[/li]
[li]Neue Animation beim Trinken aus Brunnen und Teichen[/li]
[li]Entzünden einer Feuerstelle, Windgeschindigkeit und Wetter spielen dabei eine Rolle[/li]
[li]Salmonellenvergiftung kann durch Antibiotika geheilt werden[/li]
[li]Entleeren eines größeren Magazins splittet den Munitionshaufen in kleinere Häufchen[/li]
[li]mit Steinen können stark beschädigte Klingen (Messer, Axt etc.) wieder geschärft werden[/li]
[li]man kann nun Seiten aus einem Buch reißen[/li]
[li]Angeln in Teichen und Seen nun möglich[/li]
[li]man kann nun eine ganze Wasserflasche auf einmal trinken[/li]
[li]Klatschen nun auch in der Hocke möglich[/li]
[li]Fernglas kann nun auch in der Hocke und im Liegen verwendet werden[/li]
[li]"Garage office building" hat nun aktiven Lootspawn[/li]
[li]die verschiedenen Türen eines Autos werden im Aktionsmenü aufgelistet, macht das Öffnen einfacher[/li]
[li]eine Angel kann aus Eschenholz und einem Seil hergestellt werden[/li]
[li]Rucksäcke aus Leder von Tieren können nun hergestellt werden[/li]
[li]größere Stocker aus Eschenholz können in drei kleinere Stöcke gebrochen werden[/li]
[li]selbst hergestellte Rucksäcke und Beinschienen können wieder in Einzelteile zerlegt werden[/li]
[li]Holz und Stöcker können nun von gefällten Bäumen und Büschen gesammelt werden, Stöcker lassen sich auch im Wald finden[/li]
[li]Steine können aus größeren Felsbrocken rausgeschlagen werden[/li]
[li]Regenwürmer können ausgegraben werden[/li]
[li]Äpfel pflücken nun auch möglich[/li]
[li]Häuten und Zerlegen von Tieren[/li]
[li]Leuchtfackel nun im Spiel, inklusive Animation, Konfiguration und Synchronisation mit dem Server[/li]
[li]Feuerstellen können aus Steinen und Holz erstellt werden[/li]
[li]AKM + Erweiterungen nun im Spiel[/li]
[li]Tierpelze (Wildschwein, Hase, Kuh, Schwein, Wild)[/li]
[li]improvisierte Rücksäcke aus Leder[/li]
[li]Leuchtfackel, Angel, "große" Weste (sprich mehr Inventarplätze), Longhorn Pistole und wie bereits erwähnt, AKM + Zubehör[/li]
[li]Chernarus Polizeiuniform (Hose, Jacke, Cappi)[/li]
[li]Uniform der OREL Spezialeinheit[/li]
[li]Gorka Militärhose[/li]
[li]verschiedene Fleischsorten[/li]
[li]Konfigurationen für Angel, Angelhaken und dem Köder[/li]
[li]"Wurmkonfiguration"[/li]
[li]Tierspawns[/li]
[li]erste Möglichkeiten für dynamische Serverevents wurden eingebaut (man darf gespannt sein, was dahinter steckt)[/li]
Gefixed:
[li]Zustände von Gegenständen spielen nun beim Zusammenbauen eine Rolle[/li]
[li]Stöcker können im Inventar nun zusammengelegt werden, wird auch beim Zusammenbau von Gegenständen in Betracht gezogen[/li]
[li]Regenwasser sammeln füllt nicht mehr den Magen[/li]
[li]wenn man improvisierte Rücksäcke zerlegt erhält man nur die Gegenstände, die für das Herstellen auch nötig sind[/li]
[li]Feuerstellen haben nun auch Sounds[/li]
[li]die Nachricht zum Entzünden einer Feuerstelle geht nun an den richtigen Spieler[/li]
[li]Kochzeit für Fleisch nun 30 Sekunden[/li]
[li]höhere Chance ein Feuer im Wald erfolgreich zu zünden[/li]
[li]ruinierte Munition bleibt auch nach dem Zerteilen ruiniert[/li]
[li]Nachladeanimation für den Bogen gefixed[/li]
[li]Animation für das Zerteilen von Feuerholz gefixed[/li]
[li]verschiedene Animationen, wie Essen, Trinken und so weiter, werden nun durch den Tod des Spielers unterbrochen[/li]
[li]mehr Animationen können manuell unterbrochen werden[/li]
[li]im Stehen kann man sich nun ein wenig mit dem Fernglas in der Hand bewegen[/li]
[li]Fernglas kann nun in den Waffenholster gepackt werden (danke Fe1erabend!)[/li]
[li]Herstellung der Arm/Beinschiene gefixed[/li]
[li]Modell vom Feuerholz geändert[/li]
[li]Leuchtfackeln brennen nun 15 Minuten[/li]
[li]Leuchtfackeln können nun nicht mehr entzündet werden, wenn diese bereits einmal entzündet wurden[/li]
[li]Anzahl der Leuchtfackeln werden bis auf weiteres nicht im Inventar angezeigt (wird dran gearbeitet bis diese im Inventar zusammengelegt werden können)[/li]
[li]Fleischsorten haben unterschiedliche Konfigurationen (wohl ähnlich wie im Mod, Hasenfleisch besser als Schweinefleisch etc.)[/li]
[li]Name vom verbrannten Fleisch gefixed[/li]
[li]Schuhe werden durch Fall aus größerer Höhe beschädigt[/li]
[li]großer Eschenholzstock nimmt nun mehr Inventarplätze in Anspruch, kann auf den Rücken gepackt werden[/li]
[li]improvisierter Bogen nimmt nun mehr Inventarplätze in Anspruch[/li]
[li]Fernglas nimmt nun mehr Inventarplätze in Anspruch[/li]
[li]Geschlossene Sardinen- und Thunfischdose wird wieder im Inventar angezeigt[/li]
[li]Feuersound von Feuerstellen gefixed[/li]
[li]Armbrustpfeilspawn gefixed[/li]
[li]Helicrashes erzeugen nun Rauch[/li]
Inoffizieller Changelog, Ergänzung für den Offiziellen, direkt übersetzt:
[li]Eschenäste können mit der Säge zerteilt werden[/li]
[li]neue Animation für geduckt Laufen & für Laufen mit der Waffe in der Hand[/li]
[li]neues Industrial Gebäude[/li]
[li]2 neue Brillen (dicker und dünner Rahmen)[/li]
[li]Pfeile Marke Eigenbau[/li]
[li]3 Helicrashsites bei Serverstart (lt. Berichten der einzige Ort, wo ab jetzt die M4 zu finden ist)[/li]
[li]Neue Stadt: Novodmitrovsk[/li]
[li]Neues Dorf: Karmanovka[/li]
[li]neue Mine über Gvozdno[/li]
[li]die berühmte Graspyramide wurde durch ein Schild ersetzt[/li]
[li]neue Sounds für Schritte innerhalb einiger Gebäude[/li]
[li]neue Waffe: P1 Pistole[/li]
[li]Zombieleichen blockieren nicht mehr den Spieler[/li]
[li]der Spieler wird nicht mehr durchnässt, wenn er in seichtem Wasser steht[/li]
Quelle: http://dayz.gamepedia.com/Changelog
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http://www.youtube.com/watch?v=peDxoCkA_fc#ws
http://www.youtube.com/watch?v=5ICRHEAsvGU#ws
http://www.youtube.com/watch?v=9S5M498WsiI#ws
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