DayZ Standalone Update 0.45.124426 (Stable)

  • DayZ Standalone Update 0.45.124426 (Stable)


    New:


      [li]Actions: Added cancel current player action on self and on target back to gear configuration[/li]
      [li]Actions: Added cancel current player action on self and on target back to data and character configuration[/li]
      [li]Actions: Added cancel current player action on self, on target and on items back to actions themselves[/li]
      [li]Actions: Added new animations for drinking from pond and well actions[/li]
      [li]Actions: Igniting fireplace depends on wind strength and rain[/li]
      [li]Actions: Salmonellosis is curable with antibiotics[/li]
      [li]Actions: Emptying large magazine will split ammo in adequate amount of smaller piles[/li]
      [li]Actions: You can sharpen a bit badly damaged blades using stone[/li]
      [li]Actions : You can tear few blank pages out of a book[/li]
      [li]Actions : You can go fishing (ponds and lakes for this moment)[/li]
      [li]Actions : You can drink whole bottle at once[/li]
      [li]Animations: Clapping now possible while crouching[/li]
      [li]Animations: Binoculars transitions added for crouch and prone.[/li]
      [li]Content: Garage office building loot spawns added[/li]
      [li]Content: Doors on vehicle wrecks now show name in scroll menu so users are able to know which door or boot they are opening/closing.[/li]
      [li]Crafting : You can craft improvised fishing rod using long ashwood stick and rope[/li]
      [li]Crafting : You craft and break down leather courier bag[/li]
      [li]Crafting : You craft and break down leather backpack[/li]
      [li]Crafting: Splitting long ashwood stick into thirds[/li]
      [li]Crafting: Breaking Courier bag down into materials[/li]
      [li]Crafting: Breaking Improvised backpack down into materials[/li]
      [li]Crafting: Breaking Splint down into materials[/li]


      [li]Gathering : You can collect wood from bushes and trees and also search for kindling in woods[/li]
      [li]Gathering : You can mine stones from some smaller boulders[/li]
      [li]Gathering : You can dig up worms from ground[/li]
      [li]Gathering : You can search for apples[/li]
      [li]Gathering : You can skin and quarter animals[/li]
      [li]Gear: Road flare configuration[/li]
      [li]Gear: Road flare animation[/li]
      [li]Gear: Configuration of fireplace items and crafting recipes for them[/li]
      [li]Gear: Crafting recipes for combine/split firewood and stones[/li]
      [li]Gear: Added flare particle effects synchronization on server[/li]
      [li]Item: AKM attachments (folding buttstock, rail handguard, plastic magazine), AK rail handguard allows the attachment of a flashlight and a bipod[/li]
      [li]Item: Animal pelts added (Wildboar, Rabbit, Cow, Pig, Deer)[/li]
      [li]Item: Improvised Backpack and Courier bag made of fur, recipes added.[/li]
      [li]Items: Road Flare, Fishing hook, High Capacity vest, Longhorn pistol, AKM butt stocks, AKM magazines added to loot spawns[/li]
      [li]Items: Chernarus Police uniform (pants, jacket, cap) added to loot spawns[/li]
      [li]Items: OREL special Police unit uniform added to loot spawns[/li]
      [li]Items: Gorka Military Pants added to loot spawns[/li]
      [li]Items: Various meats configsItem : Improvised fishing rod configItem: Fishing hook configItem: Fishing bait configItem: Worm config[/li]
      [li]Localisation: Door names added to string table.[/li]
      [li]Server: Animals spawning[/li]
      [li]Server: Initial implementation of dynamic server events[/li]


    Fixed:


      [li]Actions: Added conditions to crafting recipes[/li]
      [li]Actions: Wooden sticks are stackable, crafting recipes with sticks modified to take stacks into account[/li]
      [li]Actions: Catching some rain action, doesn't add water to a stomach[/li]
      [li]Actions: Removed 'isUsingSomething' variable from player's stored variables[/li]
      [li]Actions: Deconstructing improvised backpack produce wooden sticks in actual quantity required to craft it[/li]
      [li]Actions: Fireplace sound effects fixed[/li]
      [li]Actions: Fixed addressee of the messages in ignite fireplace action[/li]
      [li]Action: Changed frying time to 30s[/li]
      [li]Action: Higher probability to light fire in the wind[/li]
      [li]Actions: Splitting ruined ammo won't create a pristine stack[/li]
      [li]Actions: Bow loading action fixed[/li]
      [li]Actions: Firewood splitting action fixed[/li]
      [li]Animations: Fixed an issue where some animations were not interrupted with a death animation, when the player died[/li]
      [li]Animations: Eating, drinking, crafting animations states are now correctly connected to death states[/li]
      [li]Animations: More animations are now able to be cancelled(crafting, pills, injection)[/li]
      [li]Animations: Some basic movement with binoculars is now possible in raised pose[/li]
      [li]Config: Binoculars ability to be placed into holster[/li]
      [li]Crafting: Splint recipe fix[/li]
      [li]Gear: Changed firewood model[/li]
      [li]Gear: Road flares to last 15 minutes[/li]
      [li]Gear: Adding parameter to geometry lod to resolve alpha sorting[/li]
      [li]Gear: Road flare cannot be lit after it's has already been used[/li]
      [li]Gear: Road flare quantity is not showing in inventory for now (removed till they able to be stacked)[/li]
      [li]Gear: Added cooking subclass to other meat configs[/li]
      [li]Gear: Model filename changed for burned fillet[/li]
      [li]Items: Shoes become damaged after falling from height[/li]
      [li]Item : Long ashwood stick inventory size increased, can be placed on back[/li]
      [li]Item: Improvised short bow inventory size[/li]
      [li]Item: Binocular inventory size changed[/li]
      [li]Item: Closed tuna can, lack of inventory image fixed[/li]
      [li]Item: Closed sardines can, lack of inventory image fixed[/li]
      [li]SFX: Fixed configuration for fireplace flame sound effect[/li]
      [li]Spawns : Bugged crossbow bolt[/li]
      [li]VFX: Helicopter crash site smoke particle effect initialization[/li]
      [li]Actions: Bow loading action fixed[/li]
      [li]Actions: Firewood splitting action fixed[/li]


    Quelle: dayzgame.com


    Freie Übersetzung:



      Bekannte Fehler:

        [li]Absturz durch duplizieren von verbranntem Fleisch[/li]
        [li]Kamera kann durch Wände schauen[/li]
        [li]gelegentlich spawnen Zombies an der Stelle, an der sie gestorben sind[/li]
        [li]sehr selten kommt es zum Absturz, wenn ein Gegenstand geworfen wird[/li]
        [li]nach dem Tod eines Spielers wird sein neuer Char nicht in der Datenbank gespeichert (Reconnect nach dem Tod sollte dies umgehen können)[/li]


      Neu:

        [li]Aktionen können nun abgebrochen werden[/li]
        [li]Neue Animation beim Trinken aus Brunnen und Teichen[/li]
        [li]Entzünden einer Feuerstelle, Windgeschindigkeit und Wetter spielen dabei eine Rolle[/li]
        [li]Salmonellenvergiftung kann durch Antibiotika geheilt werden[/li]
        [li]Entleeren eines größeren Magazins splittet den Munitionshaufen in kleinere Häufchen[/li]
        [li]mit Steinen können stark beschädigte Klingen (Messer, Axt etc.) wieder geschärft werden[/li]
        [li]man kann nun Seiten aus einem Buch reißen[/li]
        [li]Angeln in Teichen und Seen nun möglich[/li]
        [li]man kann nun eine ganze Wasserflasche auf einmal trinken[/li]


        [li]Klatschen nun auch in der Hocke möglich[/li]
        [li]Fernglas kann nun auch in der Hocke und im Liegen verwendet werden[/li]


        [li]"Garage office building" hat nun aktiven Lootspawn[/li]
        [li]die verschiedenen Türen eines Autos werden im Aktionsmenü aufgelistet, macht das Öffnen einfacher[/li]


        [li]eine Angel kann aus Eschenholz und einem Seil hergestellt werden[/li]
        [li]Rucksäcke aus Leder von Tieren können nun hergestellt werden[/li]
        [li]größere Stocker aus Eschenholz können in drei kleinere Stöcke gebrochen werden[/li]
        [li]selbst hergestellte Rucksäcke und Beinschienen können wieder in Einzelteile zerlegt werden[/li]


        [li]Holz und Stöcker können nun von gefällten Bäumen und Büschen gesammelt werden, Stöcker lassen sich auch im Wald finden[/li]
        [li]Steine können aus größeren Felsbrocken rausgeschlagen werden[/li]
        [li]Regenwürmer können ausgegraben werden[/li]
        [li]Äpfel pflücken nun auch möglich[/li]
        [li]Häuten und Zerlegen von Tieren[/li]


        [li]Leuchtfackel nun im Spiel, inklusive Animation, Konfiguration und Synchronisation mit dem Server[/li]
        [li]Feuerstellen können aus Steinen und Holz erstellt werden[/li]


        [li]AKM + Erweiterungen nun im Spiel[/li]
        [li]Tierpelze (Wildschwein, Hase, Kuh, Schwein, Wild)[/li]
        [li]improvisierte Rücksäcke aus Leder[/li]
        [li]Leuchtfackel, Angel, "große" Weste (sprich mehr Inventarplätze), Longhorn Pistole und wie bereits erwähnt, AKM + Zubehör[/li]
        [li]Chernarus Polizeiuniform (Hose, Jacke, Cappi)[/li]
        [li]Uniform der OREL Spezialeinheit[/li]
        [li]Gorka Militärhose[/li]
        [li]verschiedene Fleischsorten[/li]


        [li]Konfigurationen für Angel, Angelhaken und dem Köder[/li]
        [li]"Wurmkonfiguration"[/li]


        [li]Tierspawns[/li]
        [li]erste Möglichkeiten für dynamische Serverevents wurden eingebaut (man darf gespannt sein, was dahinter steckt)[/li]


      Gefixed:

        [li]Zustände von Gegenständen spielen nun beim Zusammenbauen eine Rolle[/li]
        [li]Stöcker können im Inventar nun zusammengelegt werden, wird auch beim Zusammenbau von Gegenständen in Betracht gezogen[/li]
        [li]Regenwasser sammeln füllt nicht mehr den Magen[/li]
        [li]wenn man improvisierte Rücksäcke zerlegt erhält man nur die Gegenstände, die für das Herstellen auch nötig sind[/li]
        [li]Feuerstellen haben nun auch Sounds[/li]
        [li]die Nachricht zum Entzünden einer Feuerstelle geht nun an den richtigen Spieler[/li]
        [li]Kochzeit für Fleisch nun 30 Sekunden[/li]
        [li]höhere Chance ein Feuer im Wald erfolgreich zu zünden[/li]
        [li]ruinierte Munition bleibt auch nach dem Zerteilen ruiniert[/li]
        [li]Nachladeanimation für den Bogen gefixed[/li]
        [li]Animation für das Zerteilen von Feuerholz gefixed[/li]
        [li]verschiedene Animationen, wie Essen, Trinken und so weiter, werden nun durch den Tod des Spielers unterbrochen[/li]
        [li]mehr Animationen können manuell unterbrochen werden[/li]
        [li]im Stehen kann man sich nun ein wenig mit dem Fernglas in der Hand bewegen[/li]
        [li]Fernglas kann nun in den Waffenholster gepackt werden (danke Fe1erabend!)[/li]
        [li]Herstellung der Arm/Beinschiene gefixed[/li]
        [li]Modell vom Feuerholz geändert[/li]
        [li]Leuchtfackeln brennen nun 15 Minuten[/li]
        [li]Leuchtfackeln können nun nicht mehr entzündet werden, wenn diese bereits einmal entzündet wurden[/li]
        [li]Anzahl der Leuchtfackeln werden bis auf weiteres nicht im Inventar angezeigt (wird dran gearbeitet bis diese im Inventar zusammengelegt werden können)[/li]
        [li]Fleischsorten haben unterschiedliche Konfigurationen (wohl ähnlich wie im Mod, Hasenfleisch besser als Schweinefleisch etc.)[/li]
        [li]Name vom verbrannten Fleisch gefixed[/li]
        [li]Schuhe werden durch Fall aus größerer Höhe beschädigt[/li]
        [li]großer Eschenholzstock nimmt nun mehr Inventarplätze in Anspruch, kann auf den Rücken gepackt werden[/li]
        [li]improvisierter Bogen nimmt nun mehr Inventarplätze in Anspruch[/li]
        [li]Fernglas nimmt nun mehr Inventarplätze in Anspruch[/li]
        [li]Geschlossene Sardinen- und Thunfischdose wird wieder im Inventar angezeigt[/li]
        [li]Feuersound von Feuerstellen gefixed[/li]
        [li]Armbrustpfeilspawn gefixed[/li]
        [li]Helicrashes erzeugen nun Rauch[/li]


      Inoffizieller Changelog, Ergänzung für den Offiziellen, direkt übersetzt:



        [li]Eschenäste können mit der Säge zerteilt werden[/li]
        [li]neue Animation für geduckt Laufen & für Laufen mit der Waffe in der Hand[/li]
        [li]neues Industrial Gebäude[/li]
        [li]2 neue Brillen (dicker und dünner Rahmen)[/li]
        [li]Pfeile Marke Eigenbau[/li]
        [li]3 Helicrashsites bei Serverstart (lt. Berichten der einzige Ort, wo ab jetzt die M4 zu finden ist)[/li]
        [li]Neue Stadt: Novodmitrovsk[/li]
        [li]Neues Dorf: Karmanovka[/li]
        [li]neue Mine über Gvozdno[/li]
        [li]die berühmte Graspyramide wurde durch ein Schild ersetzt[/li]
        [li]neue Sounds für Schritte innerhalb einiger Gebäude[/li]
        [li]neue Waffe: P1 Pistole[/li]
        [li]Zombieleichen blockieren nicht mehr den Spieler[/li]
        [li]der Spieler wird nicht mehr durchnässt, wenn er in seichtem Wasser steht[/li]


      Quelle: http://dayz.gamepedia.com/Changelog


      [img width=700 height=405]http://i.imgur.com/zeNi8HR.jpg[/img]


      [img width=404 height=960]https://scontent-b-fra.xx.fbcd…6095693534841397365_n.jpg[/img]


      [img width=700 height=393]http://i.imgur.com/klkjgsx.jpg[/img]


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      [img width=700 height=393]http://i.imgur.com/P3L0W4a.jpg[/img]


      http://www.youtube.com/watch?v=peDxoCkA_fc#ws


      http://www.youtube.com/watch?v=5ICRHEAsvGU#ws


      http://www.youtube.com/watch?v=9S5M498WsiI#ws


      [img width=700 height=394]https://scontent-b-fra.xx.fbcd…_125138526668603905_o.jpg[/img]


      [img width=700 height=395]https://fbcdn-sphotos-d-a.akam…7569347958537163996_o.jpg[/img]

  • Übersetzung in Startpost reineditiert!
    Hier und da leider wieder ein bisschen holprig, aber besser als Google ;D
    2-3 Punkte hab ich weggelassen, weil diese entweder mehrfach erwähnt wurden oder für mich überhaupt keinen Sinn ergeben haben. Für Verbesserungen bin ich wie immer offen.



    Greetz
    mav

    For longer than I can remember, I've been looking for someone like you.

    Someone with a head like yours, and a torso too.

    Birds sing, and YOU'RE GONNA PAY,

    THE END!

    Einmal editiert, zuletzt von MaVerick[LAS] ()

  • pffff zombies glitchen immer noch supi aber noch mehr waffwn. naja geh meh halt wieder leute killen


  • pffff zombies glitchen immer noch supi aber noch mehr waffwn. naja geh meh halt wieder leute killen


    Falls es dir entgangen sein sollte, es kam genau das, was bisher auf den Experimental Servern getestet wurde. War da die Rede von Zombies? Nein. Aber ignorier ruhig die ganzen anderen Features und geh Leute killen [facepalm]

    For longer than I can remember, I've been looking for someone like you.

    Someone with a head like yours, and a torso too.

    Birds sing, and YOU'RE GONNA PAY,

    THE END!

  • Schön dass man keine 60er Mags nicht laden kann. Die Patronen verschwinden einfach.
    Auch bein splitten

    Es kommt nicht auf das Auto an das du fährst sondern auf den Arm der aus dem Fenster hängt.


  • Mein Fernglas ist futsch. Dabei hatte ich es doch grad erst gefunden ;( trotzdem bester Patch bisher und ein Schritt in die richtige Richtung.


  • pffff zombies glitchen immer noch supi aber noch mehr waffwn. naja geh meh halt wieder leute killen


    meine güte... hast du vergessen, dass das ne alpha ist? schraub mal n bisschen deine erwartungen runter! du hast ne alpha gekauft und kein komplettes Spiel!


    soviel dazu...


    ich freue mich auf den neuen Patch! Da wird es bald in ne neue Aufnahme-Reihe geben! :D

  • Hört sich spannend an, schön das das Spiel immer besser wird, vielleicht spiele ich mal wieder rein. Wobei ich natürlich auch sehnsüchtig auf funktionierende Zombies warte, da ich nicht so der PvP typ bin. Aber ist ja erst 0.45... und schon so viele Features mehr als der Mod, das fertige Spiel wird der Hammer.

  • Servus zusammen. Hab bisher nur gelesen aber nun hab ich ein großes Problem. Egal welche Waffe, das wackelt bei mir hin und her. Nicht ein bissl sondern richtig extrem. Noch jemand das Problem?


    Lg NeoX

    Trust NoOne! It´s DayZ!

  • Ein dreifaches Hurra auf Eugen!


    Neox was genau wackelt denn so stark? Maus zu empfindlich, oder wackelt der Kopf zu stark beim Laufen?

    For longer than I can remember, I've been looking for someone like you.

    Someone with a head like yours, and a torso too.

    Birds sing, and YOU'RE GONNA PAY,

    THE END!



  • Ja bei mir sind die 60er Patronen verschwunden nachdem ich sie ins Mag getan hab.
    Hab dann mal die 60er Patronen auf 30er splitten wollen, aber auch die sind verschwunden.


    Hab es gerade nochmal versucht und selbst wenn ich die aus der Ammobox nehme und ins Inventar packe gehen sie weg :(

    Es kommt nicht auf das Auto an das du fährst sondern auf den Arm der aus dem Fenster hängt.