Beiträge von TheDocJJ

    Wenn du über den Editor neue Gebäude/Wracks aka Lootspawn hinzufügst, weiß der Server noch lange nicht, dass dort was ist, wo was spawnen soll.

    Du kannst dir im Editor zu jedem Projekt was du erstellst auch eine mapgrouppos.xml exportieren lassen.

    Nimm die Zeilen (wo Loot spawnen soll) aus der exportierten Datei und füge sie deine mapgrouppos.xml im mpmissions-ordner hinzu.

    Wenn das keine Vanilla-Objekte sind sondern neue custom-Objekte, denn brauchst du zu jeder Klasse auch noch einen mapgroupproto.xml-Eintrag der besagt in welchem Abstand/Höhe/etc. zum Objekt Lootspot sind.

    EDIT: Woher kommen die Objekte? Gute Modder liefern eigentlich diverse XML-Einträge oder Beispiele mit.

    Ah okay, ich hatte das die ganze Zeit über Event und cfgeventspawns versucht.
    Dann ist klar warum kein Loot gespawnt ist.

    Das Addon was ich installiert habe ist dieses hier:


    Da sind nur leider die Types.xml und eventuell noch für Trader.
    Mehr ist da leider auch nicht drin, ich habe bereits das Entwickler Team angeschrieben aber ich bekam nur die Antwort das ich lernen sollte wie ich das selbst erledige.

    LG

    Hey hey,

    ich habe folgendes Problem.

    Ich habe über DayZ Editor Custom Wracks platziert und diese werden auf dem Server geladen.
    Mein Problem ist ich möchte ausgewählten Loot dort spawnen lassen, also z.B. Räder, Türen, Kofferraumhaube usw. aber aus irgendein Grund wollen die nicht spawnen.


    Ich habe folgendes gemacht:
    In der Event Datei habe ich eingetragen:


    Und in der cfgeventspawns Datei habe ich folgendes eingetragen wo die spawnen sollen.
    (Allerdings sind das die Positionen von den Wracks.)


    Ich weiß nicht warum der gesonderte Loot dort nicht spawnt, ich habe auf den Radius geachtet aber es passiert nichts.
    Hat jemand von euch eine Lösung?

    LG

    Spawnabletypes sind hier das Stichwort. Dort kannst du den Spawn der Anbauteile definieren.

    Das dachte ich eigentlich am Anfang auch das es daran liegt aber er spawnt wie gesagt leider nicht mal das Fahrzeug selbst ohne die Teile.

    Die Log spuckt nur das aus:
    16:24:49 !!! [CE][offlineDB] :: Unknown value of position element when parsing event VehicleCSKDesert.
    16:24:49 !!! [CE][offlineDB] :: Unknown value of position element when parsing event VehicleCSKWood.
    16:24:49 !!! [CE][offlineDB] :: Unknown value of position element when parsing event VehicleCSKBlack.
    16:24:49 !!! [CE][offlineDB] :: Unknown value of position element when parsing event VehicleCSKGreen.

    Okay zur Erklärung:

    Ich habe folgendes in cfgeventspawns.xml eingetragen:
    <event name="StaticAlpDesert">
    <pos x="2977.208008" z="1128.606323" a="36" />
    <pos x="4022.012939" z="10177.191406" a="-45" />
    </event>
    <event name="StaticAlpWood">
    <pos x="617.718628" z="2414.698486" a="126" />
    <pos x="5711.678711" z="3763.737305" a="-54" />
    </event>
    <event name="StaticAlpBlack">
    <pos x="7669.841797" z="5958.270508" a="99" />
    <pos x="9619.323242" z="1158.625244" a="90" />
    </event>
    <event name="StaticAlpGreen">
    <pos x="8916.498047" z="2066.051514" a="-54" />
    <pos x="4943.945801" z="2181.882568" a="90" />
    </event>

    In den Events.xml habe ich das eingetragen:
    <event name="VehicleCSKDesert">
    <nominal>2</nominal>
    <min>2</min>
    <max>2</max>
    <lifetime>300</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <saferadius>0</saferadius>
    <distanceradius>0</distanceradius>
    <cleanupradius>200</cleanupradius>
    <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/>
    <position>StaticAlpDesert</position>
    <limit>mixed</limit>
    <active>1</active>
    <children>
    <child lootmax="0" lootmin="0" max="2" min="2" type="Alp_CSK131_Desert"/>
    </children>
    </event>
    <event name="VehicleCSKWood">
    <nominal>2</nominal>
    <min>2</min>
    <max>2</max>
    <lifetime>300</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <saferadius>0</saferadius>
    <distanceradius>0</distanceradius>
    <cleanupradius>200</cleanupradius>
    <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/>
    <position>StaticAlpWood</position>
    <limit>mixed</limit>
    <active>1</active>
    <children>
    <child lootmax="0" lootmin="0" max="2" min="2" type="Alp_CSK131_WOOD"/>
    </children>
    </event>
    <event name="VehicleCSKBlack">
    <nominal>2</nominal>
    <min>2</min>
    <max>2</max>
    <lifetime>300</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <saferadius>0</saferadius>
    <distanceradius>0</distanceradius>
    <cleanupradius>200</cleanupradius>
    <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/>
    <position>StaticAlpBlack</position>
    <limit>mixed</limit>
    <active>1</active>
    <children>
    <child lootmax="0" lootmin="0" max="2" min="2" type="Alp_CSK131_Black"/>
    </children>
    </event>
    <event name="VehicleCSKGreen">
    <nominal>2</nominal>
    <min>2</min>
    <max>2</max>
    <lifetime>300</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <saferadius>0</saferadius>
    <distanceradius>0</distanceradius>
    <cleanupradius>200</cleanupradius>
    <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/>
    <position>StaticAlpGreen</position>
    <limit>mixed</limit>
    <active>1</active>
    <children>
    <child lootmax="0" lootmin="0" max="2" min="2" type="Alp_CSK131_Green"/>
    </children>
    </event>

    Das hier ist in den Types.xml:
    <type name="Alp_CSK131_Desert">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>3888000</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    </type>
    <type name="Alp_CSK131_WOOD">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>3888000</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    </type>
    <type name="Alp_CSK131_Black">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>3888000</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    </type>
    <type name="Alp_CSK131_Green">
    <nominal>0</nominal>
    <lifetime>3888000</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>0</min>
    <quantmin>-1</quantmin>
    <quantmax>-1</quantmax>
    <cost>100</cost>
    <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
    </type>

    Und die Log sagt:
    Unknown value of position element when parsing event VehicleCSKDesert

    Also er kann die Fahrzeuge nicht laden, was mach ich falsch?

    Hey hey

    Ich habe folgendes Problem, ich habe mir ein Addon auf den Server installiert und hatte versucht das die Fahrzeuge mit vereinzelten Sachen spawnen.


    Aktuell sind nur die Types zu finden, also hab ich selbst versucht diese in events, cfgeventspawns einzufügen.
    Mein Problem ist das die Fahrzeuge nicht mit Reifen, Türen oder sonst was spawnen.

    Ich habe alles probiert, ich AI gefragt aber es hilft nichts.
    Hat jemand Ahnung wie ich das hinbekomme?

    Mein Discord lautet TheDocJJ
    Ich hoffe es findet sich jemand der mir helfen kann damit ich die Fahrzeuge richtig spawnen kann.

    LG

    Hey Leute,

    ich habe mir einen Bunker in DayZ Chernarus hinzugefügt und leider feststellen müssen das sich kein Loot im Bunker befindet.
    Laut deren Designer bin ich gezwungen Loot selbst hinzuzufügen, leider habe ich davon keine Ahnung.

    Ist jemand hier der sich damit auskennt?
    Ich wäre für jede Hilfe dankbar, ich möchte endlich Loot im Bunker haben damit der nicht leer aussieht.

    LG
    Doc

    Moin,
    du schaust in die verlinkten Mod in den Ordner rein, nachdem sie abonniert und downgeloadet hast und kopierst die enthaltene dze Datei in deinen DayZ Editor Loader Profil Ordner auf den Server.
    Danach kannst die Mod wieder deabonnieren, weil sie nicht mehr benötigt wird, nur der Server braucht die Dateien, nicht der Client.

    Wenn die DayZ Editor Loader Mod korrekt hinzugefügt hast, werden alle im Ordner liegenden dze Dateien geladen.

    Ich danke dir!
    Hast du zufällig Discord? Falls ich das nicht hinbekomme?

    LG