ersteinmal danke das du hilfst....
kannst du mir sagen wo ich die soundshader finde? dann hätte ich es leichter. ich hab es erstmal nun wie folgt erstellt, allerdings startet dann die hintergrundmusik nicht im loadingscreen sondern im menu des spiels. dazu habe ich es wie folgt geschrieben und folgende datei angehängt.
class CfgSoundSets
{
class FMusic_Menu_SoundSet
{
soundShaders[] = {"FMusic_Menu_SoundShader"};
volumeFactor = 1;
frequencyFactor = 1;
spatial = 0;
};
};
class CfgSoundShaders
{
class FMusic_Menu_SoundShader
{
samples[] = {
{"\AE_Loadingscreen\OGG\DayZ_AE_Lost_Crusaders.ogg",1},
};
volume = 0.65;
};
};
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modded class MissionMainMenu
{
override void PlayMusic()
{
ref SoundParams soundParams = new SoundParams( "FMusic_Menu_SoundSet" );
ref SoundObjectBuilder soundBuilder = new SoundObjectBuilder( soundParams );
ref SoundObject soundObject = soundBuilder.BuildSoundObject();
soundObject.SetKind( WaveKind.WAVEMUSIC );
m_MenuMusic = GetGame().GetSoundScene().Play2D(soundObject, soundBuilder);
m_MenuMusic.Loop( true );
m_MenuMusic.Play();
}
}
Kann ich dann Music_Intro_SoundSet trotzdem im MissionMainMenu.c abändern oder wo müsste ich das machen?