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Schonmal gut, dass das behoben wurde. Bestimmt sehr ärgerlich sowas. Hoffentlich folgt noch ein Fix Fahrzeugproblematik. Dieser Slingshot/Rubberbandeffekt in großen Städten ist auch ohne Baden ziemlich wild auf Vanilla.
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Schonmal gut, dass das behoben wurde. Bestimmt sehr ärgerlich sowas. Hoffentlich folgt noch ein Fix Fahrzeugproblematik. Dieser Slingshot/Rubberbandeffekt in großen Städten ist auch ohne Baden ziemlich wild auf Vanilla.
Liebe Vanilla-Spielende,
seit nun fast drei Wochen hat die Version 1.26 auf unserem Vanilla-Server Einzug erhalten und inzwischen ist die aktuelle Season wieder voll im Gange.
Zeit, uns mal mit ein paar Themen zu befassen:
Die ersten Wochen auf dem Vanilla waren traditionell geprägt von vielfältigen Begegnungen, sowohl freundlichen als auch intensiven Gefechten. Fässer sichern, Autos zusammenbasteln und an Lags verlieren, Stashes verstecken und/oder mit dem Basenbau anfangen, andere Stashes finden... das volle Programm eben.
Wie bereits in vergangenen Seasons war es eine Freude, viele Spieler von den gemoddeten Servern persönlich zu begrüßen und gemeinsam den Start der neuen Season zu erleben. Dank der tatkräftigen Unterstützung vom Der Blaue Bob , Smokey Eyes , Sunset Horst sowie Vika die Eule der Eile und einigen anderen Vanilla-Freunden und Samaritern war das Bambi-Auffanglager in Prigorodki schnell wieder einsatzbereit und wurde zu einem beliebten Treffpunkt für Neu- und Wiedereinsteiger.
Wir hatten in den ersten Wochen eine unglaubliche Anzahl an Neueinsteigern, denen am Camp die Grundlagen erklärt wurden, weshalb es dort momentan auch einen "Tutorial Turm" gibt. Somit sieht man, was spieltechnisch an Basebuilding möglich ist.
Darüber hinaus sind wieder einmal ein paar alte Bekannte zurückgekommen, von denen einige freundlich, andere feindlich und wieder andere noch unentdeckt sind. Die Entwicklung der Season verspricht spannend zu werden. Die Samariter von Chernarus setzen sich wie gewohnt fleißig für Hilfe ein und konnten bereits das eine oder andere Bambi versorgen. Alles in Allem war es ein toller Start.
Aber leider gibt es nach wie vor auch zahlreiche Bugs, die hoffentlich bald in einem angekündigten Hotfix seitens Bohemia behandelt werden.
Da zahlreiche neue Spieler auf dem Vanilla-Server unterwegs sind, wird natürlich auch immer wieder nach Gruppen gefragt.
Hierfür lege ich euch den Bereich "Spieler- und Gruppensuche" im Forum ans Herz: Spieler- & Gruppensuche
Ihr könnt aber auch abends im TS vorbeischauen und im offiziellen GDZ Discord (Vanilla Bereich) und so versuchen Anschluss zu finden oder euch direkt bei mir melden.
Neue Spieler, die über den Vanilla-Tellerrand hinaus neue Dinge erleben möchten, können nun auch ohne Voranmeldung an der Krabbelgruppe der gemoddeten Server teilnehmen. Smokey Eyes hat freundlicherweise die Arbeit fortgeführt und bringt euch auf ihre charmante und einfühlsame Art die Flötentö... erm ich meine natürlich die Grundlagen des Überlebens bei. Grüße gehen raus für diese überaus wertvolle Arbeit.
Weitere Infos hier:
Für alle, die sich noch nicht sicher sind, ob das alles wirklich etwas für sie ist oder nach einer längeren Pause biete ich nach wie vor auf dem Vanilla den Schnupperkurs für Anfänger und Wiedereinsteiger an.
Bei Bedarf bitte einfach Kontakt zu mir aufnehmen.
Natürlich auch hier der Hinweis, dass ihr im Forum eure Geschichte des Vanilla Servers ebenfalls posten könnt.
Außerdem könnt ihr euch noch immer in die Karte für 1.26 eintragen lassen, wenn ihr eine Gruppe oder gar Fraktion seid und mal über längeren Zeitraum aktiv seid:
Fraktionen auf dem GDZ Vanilla-Server![GDZ [gdz]](https://germandayz.gg/images/smilies/smiley34.png)
Wo wir gerade bei Gruppen und Fraktionen sind:
Kurz vor Ende der 1.25 fand mit Unterstützung der Chuckle Chicks, vielen freiwilligen Helfern und dem Administratorenteam unser Abschlussvent statt, dass außerordentlich gut besucht war.
Neben dem Live-Stream folgt noch ein Rückblick in Videoform definitiv, aber es wird noch etwas Zeit dauern, das ganze Video-Material zu sichten und daraus dann eine Geschichte zu erzählen. Der Prolog mit den Folgen des Sabotageversuchs durch ein uns bekanntes Zweiterteam ist jedoch schon hier zu finden: Ich bin ein Youtube-Link.
Thema: https://germandayz.gg/forum/thread/25876-abschluss-abschuss-event-1-25-sturm-auf-die-base
Wer noch nicht genug vom PvP oder Events hat, darf sich natürlich auch in der aktuellen Season freuen. Es laufen im Hintergrund schon erste Planungen für ein Revival des Prison-Events, außerdem steht dann im neuen Jahr die traditionelle Chernarus-Rallye an, wofür im Hintergrund auch schon fleißig Ideen gesammelt werden.
Und für alle die, die über den Vanilla-Tellerrand schauen möchten und das Gruseln lieben, gibt es bereits am 02.11 schon das Halloween-Event auf einem eigens dafür eingerichteten Server. Ihr dürft gespannt sein und braucht keine Ausrüstung mitzubringen. Einfach Mods runterladen und spawnen sowie Spaß haben.
🎃 Halloween Event 2024 - Die Rückkehr des Kürbis Magiers 🎃
Falls ihr selbst ein Event planen oder ausrichten wollt bzw. eine Idee habt, dann meldet euch einfach bei Herz-Aus-Gold, dann können wir alles Nötige veranlassen und bei Bedarf gibt es auch tatkräftige Unterstützung. Ihr braucht es nicht alleine stemmen, das schaffen wir zusammen ![]()
~ ~
In diesem Sinne: Seid vorsichtig, meidet die Lags und bleibt am Leben!
Euch allen weiterhin Spaß auf dem GDZ Vanilla Chernarus Server!
~Herz
Kann dich da gut verstehen. Habe früher auch oft "Cheater" gefühlt und zwischenzeitlich merken müssen, dass die Realität oft dann doch nochmal anders ist. Okay, jetzt nicht hier, denn da bin ich an den meisten Toden einfach selbst schuld, so wie ich rumlaufe und auf andere zugehe. Da braucht man dann auch keinen Inspector für ![]()
Ich denke die Admins schauen sich das mal an und wie immer wird gut überlegt, ob und wie so etwas bei uns eingebaut/gebraucht wird. Die Anregung war auf jeden Fall interessant, danke!
Es gibt halt viele Gründe so ein Programm zu nutzen und wie gesagt, das wurde ja auch schon alles an anderer Stelle diskutiert. Lasst die Admins einfach mal schauen und bis dahin habt weiterhin Spaß mit DayZ. Ich genieße gerade auch die Spielerzahlen und hoffe, dass die Welle noch etwas anhält
Danke für den Modvorschlag. Ein Hinweis, wo die Mod zu finden ist, wäre noch das Sahhnehäubchen, da hat Zed recht.
Hast du da zufällig was gefunden oder weiß jemand anderes etwas?
Das Problem mit den Filtern und dass ihre Nutzung nicht immer gleich eine böse Absicht darstellt, wurde vor einiger Zeit im Forum auch schon diskutiert. Da findet sich auch eine ausführliche Erklärung und hat mir damals auch sehr geholfen. Ich kannte die Problematik bis damals auch noch nicht.
Danke für deine Einschätzung BlackBeard.
Das Problem mit den Äxten kenne ich gut von Chernarus Vanilla. Man muss halt echt überlegen, was man danit macht, es sei denn, man hat einen Schleifstein.
Wegen der Sache mit den Mods: Falls du es noch nicht getan hast, stimmendoch bitte bei der wöchentlichen Umfrage ab. Das würde und sehr helfen ![]()
Da geht es darum ob und unter welchen Voraussetzungen ihr Sakhal gemoddet spielen wollen würdet.
PS: Das gilt natürlich auch an die anderen hier. ![]()
Zara, Chimanski, Iquitos und SpaceMarine, SirMerlin, NiggoB, Zeitverschwendung und natürlich Mauser.
Vielen Dank Black Lion ![]()
Ich hatte am Tag des Events schon vor, ein Video als eine Art Trailer zu schneiden. In der Nacht wurde ja die Basis "gegrieft", was die Chicks und uns schon zurückgeworfen hat. Es war nicht klar, ob am Abend wirklich alles vorbereitet sein würde, aber Dank tatkräftiger Unterstützung wurde die Basis wieder aufgebaut.
Daher an dieser Stelle ein kleiner Tribut, der auch als Trailer dienen kann. Gänsehaut pur, sagen zumindest die Chicks ![]()
Teil 2 vom Event folgt, sobald ich das Material habe und weiß, in welche Richtung es gehen soll.
Viel Spaß beim Schauen und danke an all unsere Unterstützer! Ihr seid klasse ![]()
![]()
Der Tag vor dem Wipe verbringt jeder für sich in Ruhe, um sich nach dem turbulenten Event etwas auszuruhen und Kraft für den Anstehenden Neustart zu sammeln.
Der traditionelle „Wipe Day“ beginnt mit einem Neustart in Prigorodki, einem scheinbaren Zeichen des Schicksals. Sofort nehmen wir das Sammeln und Suchen von Ressourcen auf. Der Weg führt uns nach Elektrozavodsk, wo wir mehrere Zelte aufstellen und Hikaru ein Fass entdeckt, das vorerst als Stauraum dient. Unsere Bekannten und Freunde gehen ebenfalls ihrer Arbeit nach und die Chuckle Chicks sind wieder einfrig dabei, noch immer voller Motivation durch das Abschlussevent.
In Elektrozavodsk schlüpfe ich (in Ermangelung an roter Kleidung) ich in die Rolle eines Maklers, der Zombies Wohnungen vermittelt. Dabei treffe ich auf Vika die Eule die Eule. Da wir uns gegenseitig nicht erkennen, ist die Begegnung freundlich, aber kurz und wir verabschieden uns schnell wieder.
Hikaru und ich setzen den vor Prigorodki stehenden roten Sarka instand und holen das Fass, das sie gefunden hat, ab. Smokey Eyes und Vika die Eule bieten freundlicherweise ihre Unterstützung in Prigorodki an, bis sie wieder zurück in ihr Chernarus können. Die Situation wird schnell etwas unübersichtlich wird, als Hikaru von Smokey Nägel und andere Materialien erhält, da die Koordination des Übergabeorts einiger Absprachen bedarf. Am Ende kommt aber alles heil an.
Smokey und Vika ziehen weiter nach Elektrozavodsk, während Hikaru und ich uns auf die Jagd für die Camps begeben. Smokey berichtet über Funk von einem hinterhältigen Angriff im Apfelhain bei Elektrozavodsk, dem sie und Vika zum Opfer fallen. Blue_Master kann den Angreifer leider auch nicht ausfindig machen.
Daraufhin mache ich mich allein auf zum Camp in Elektrozavodsk, um nach dem Rechten zu sehen. Am Brunnen entdecke ich zwei Überlebende, entscheide mich jedoch gegen einen Angriff und demonstriere stattdessen durch eine Schimpftirade und den Wurf eines ruinierten Apfels an den Kopf eines der Fremden mein Missfallen über ihr Verhalten. Verwirrt und beunruhigt durch die seltsame Begegnung (und weil ich einfach zu schnell wieder in Deckung gehe und sie mich nicht treffen können...) ziehen die Fremden ohne weitere Worte ab. Ich sichere den Loot von Smokey und Vika. Anschließend beerdige ich die beiden standesgemäß. Ihr Opfer wird nicht vergessen werden.
Am Abend lassen Der Blaue Bob, Sunset Horst, Smokey Eyes und Vika die Eule sowie eventuelle weitere Beteiligte ihre Spenden für die Camps zurück, ehe sie sich in ihre Heimat begeben.
Vielen Dank an dieser Stelle!
Hikaru und ich errichten einen Unterstand in Prigorodki und unternehmen erste „Shopping“-Touren, unterstützt von Opi und s-tlk, die das erste große Zelt für Prigorodki sponsern. Die Herausforderungen des Tages sind gemeistert und es kehrt langsam Routine ein, während wir uns auf die neuen Aufgaben und das gemeinschaftliche Leben in der neuen Season vorbereiten.
Weitere Aufbauarbeiten werden getätigt und das gespendete Militärzelt gemeinsam mit dem Partyzelt aufgebaut. Außerdem steht angeln auf dem Plan, denn das Lager muss gefüllt werden. Einige Dinge funktionieren beim Angeln jetzt anders, aber alles in allem kommen wir gut zurecht und die Tatsache, dass man nun auch aus Holz Angelhaken schnitzen kann, kommt uns sehr zugute.
Der Tag beginnt mit dem Aufbau eines Zauns. Opi meldet eine beschädigte Olga auf einem Feld bei Elektrozavodsk, deren Zustand nahelegt, dass sie repariert werden könnte. Später stellt sich heraus, dass MrGreen dort wohl einen Unfall hatte.
Ich untersuche das Fahrzeug, entscheide mich jedoch zunächst, entlang der Küste nach Berezino weiterzugehen. Dort treffe ich auf Stimmuuung und entdecke eine schwarze Olga, die ebenfalls repariert werden könnte. Nachdem Opi einen Unfall mit dem Humvee hatte, beschließe ich, ihm dabei zu helfen, die schwarze Olga instand zu setzen.
Ich fahre mit dem Sarka zurück nach Elektrozavodsk und bringe zwei Olga-Reifen, einen Kühler und eine Batterie mit, während Opi eine Zündkerze beisteuert. Unterwegs finde ich bei einem Zug-Event in Rify noch eine Mosin für ihn und sehe bei Nizhnoye einen Überlebenden, der sich jedoch schnell versteckt. In Elektrozavodsk angekommen, beginnen wir mit der Reparatur der Olga und planen, Wasser für den Kühler zu holen. Opi steigt in den Sarka und wir fahren zum Brunnen am Camp in Elektrozavodsk. Dort bemerken wir, dass der Kanister vergessen wurde und wohl noch im Kofferraum der schwarzen Olga liegt.
Auf dem Rückweg zum Auto sehe ich aus den Augenwinkeln einen Überlebenden, den ich irrtümlich für einen Zombie halte. Opi erkennt aber die Lage richtig. Es ist ein Fremder, der sich die Mosin auf dem Kofferraum geschnappt hat und damit nun munter zielt. Das findet mein Begleiter natürlich alles andere als amüsant. Er zögert nicht lange und schießt. Es ging alles furchtbar schnell und der Fremde ist sofort tot. Ich bin schockiert von der Brutalität des Geschehens und voller Mitgefühl für den toten Fremden, habe aber auch Respekt für Opis schnelle Reaktion. Zumindest kann ich die Ausrüstung des Unbekannten sichern und ihn begraben, aber mir wird wieder bewusst, dass nicht jeder meine Freunde automatisch auch ein Samariter sein muss. Für manche ist ein Überlebender mit Waffe in der Hand eine Bedrohung, besonders wenn die Waffe zuvor ihnen gehört hat... Wer weiß, vielleicht hat Opi mich vor Schlimmerem bewahrt.
Die Ausrüstung des Unbekannten lagere ich im Camp in Elektrozavodsk zwischen, vielleicht findet er sie dort ja wieder. Anschließend kehren wir nach Prigorodki zurück.
Zurück in Prigorodki beginne ich mit dem Aufbau des Sichtschutzes im Kochhaus, stelle jedoch fest, dass eine Zange fehlt. Eine solche zu finden, wird wohl Aufgabe der nächsten Tage sein.
Der Tag beginnt mit der Nachricht von ravini01 , dass er kein Königreich mehr in Dolina errichten möchte, jedoch gerne als Tauschpartner für allerlei Dinge zur Verfügung steht. Ich glaube, dass ihm die Rolle als Warenhändler hervorragend steht.
Für den Tag plane ich ursprünglich, angeln zu gehen, doch Opi begegnet beim Zug-Event in Elektrozavodsk einem Überlebenden und fordert Unterstützung an. Offenbar möchte er nun doch lieber reden, statt gleich zu schießen, außerdem ist der Fremde wohl unbewaffnet. Ich eile hinzu, grüße freundlich und lerne somit Dennisg kennen, der bereits von uns gehört hat. Er entschließt sich, unser Camp zu besuchen. Während er sich in Richtung Prigorodki lootet, gehe ich noch etwas angeln.
Am Camp treffe ich wieder auf Dennis und fülle das Zelt mit gebratenem Fisch. Er erzählt von bisher freundlichen Begegnungen, aber ich warne ihn, vorsichtig zu sein, da jede Begegnung auch die letzte sein könnte. Er berichtet, dass er zwischen Chernogorsk und Elektrozavodsk bereits angegriffen wurde. Es stellt sich heraus, dass er derselbe Überlebende ist, den Opi am Tag zuvor erschossen hat. Ich informiere ihn über den Fund der Leiche und dass ich seine Sachen im Camp sicher aufbewahrt habe.
Mit Opi unternehme ich eine Tour, um ein Zelt bei Balota zu holen, gefolgt von einer Jagd auf Schafe in Elektrozavodsk. Meine Reise führt mich am Ende bis nach Svetlojarsk, wo ich auf einen schweigsamen Überlebenden treffe, der der deutschen Sprache nicht mächtig scheint, aber friedlich ist. Die Kälte und Zombies erschweren die Fortbewegung, weshalb ich im Wald Rast machen und angeln muss. Glücklicherweise finde ich auch einen essbaren Pilz. In Rify werden die Zombies zur übermächtigen Bedrohung, doch Black Lion und Opi erscheinen rechtzeitig zur Rettung. Wir bergen ein gelbes Fass, zwei Seemannskisten aus dem Zugevent sowie ein weiteres grünes Fass aus dem Meer und stellen alles als Stauraum zur Verfügung.
Zurück in Elektrozavodsk fülle ich das Camp mit vier erlegten Schafen auf, höre jedoch Schüsse. In Prigorodki trifft Blue_Master auf 23moab und einen weiteren schweigsamen Überlebenden. Ich stoße dazu, doch Moab ist bereits verschwunden und ich sehe nur noch, wie der weitere Fremde sich bedient und das Gebiet verlässt. Am Abend versuche ich erfolglos, eine Zange zu finden, um unsere Ausrüstung zu vervollständigen und treffe dabei nochmals auf Moab, der unsere Arbeit am Camp lobt. Erfreut über diese Begegnung und dass ich endlich Moab mal persönlich getroffen habe, lasse ich den Tag ausklingen.
19.10.2024 – Volles Haus!
Der Lageraufbau macht gute Fortschritte. Während Hikaru und Opi unterwegs sind, stoße ich auf ein Bambi in einer Hütte. Es scheint nicht ansprechbar zu sein und aufgrund des Stöhnens schließe ich auf einen Wundbrand. Allerdings antwortet es nicht auf meine Versuche, auf Englisch und Deutsch zu kommunizieren. Ich entferne die BK-43 aus dem haus (nicht, dass er sich damit noch verletzt…), verabreiche ihm eine Tablette und zünde für ihn das Feuer an. Anschließend hinterlasse ich ihm einen Begrüßungsteddybären und eine Zucchini und verschließe dann die Hütte.
Nachmittags höre ich Schüsse aus Richtung Elektro. Jammet und Black Lion sind auf einer Besorgungstour, während Hikaru von Opi zu Helikopterabsturzstellen mitgenommen wird. Die Ruhe kehrt vorübergehend ins Camp zurück, bis ich erneut Schüsse höre und einen Überlebenden beobachte, der durch den Sumpf rennt. Ich begegne ihm später bei “Bluetopia“ und er stellt sich mir als Hans vor. Im Camp versorge ich ihn, und kurz darauf trifft Arel (?) ein, der ebenfalls hungrig ist und Hilfe benötigt.
Arel erwähnt, dass ein Freund von ihm, Marcel, der Pole, ebenfalls in Chernarus ist. Wir versuchen Marcel in Elektrozavodsk zu lokalisieren, doch Jammet und Black Lion finden lediglich seinen von Zombies geschundenen Leichnam. Marcel selbst findet sich etwas später wieder an der Küste vor Nizhnoye. Zeitgleich treffen Hikaru und Opi unterwegs auf eine Gruppe Fremdsprachiger, setzen aber ihre Suche ungestört fort. Auf dem Rückweg erleiden Jammet und Kanu einen Unfall, aber sie reparieren das Auto erfolgreich und bringen Marcel wohlbehalten ins Camp. Als ich im verschlossenen Haus nach dem stummen Bambi sehen möchte, stehe ich den Fremden munter am Fenster. Ich begrüße den Fremden und nun scheint er etwas kommunikativer. Zumindest hinterlässt er mir geschriebene Nachrichten. Scheinbar hat der Wundbrand seine Stimme in Mitleidenschaft gezogen oder so… jedenfalls gibt er sich als Steevoo zu erkennen und ich nehme ihn mit zum Lagerfeuer, wo wir seinen Wundbrand nach insgesamt 6 Tabletten endlich heilen können.
Am Abend sitzen wir zu viert am Feuer und ich erkläre Arel, Marcel und Steevo einige Grundlagen. Nach einer gemeinsamen Grillrunde brechen alle auf, gesund und mit neuen Erfahrungen. Ich ziehe mich zurück und frage mich, ob wir noch von einem von ihnen hören werden. So turbulent war es schon lange nicht mehr am Camp!
Heute wird die Basis um einen Tutorial-Turm erweitert, da viele immer wieder fragen, was denn hier bautechnisch so alles möglich ist.
Ich fahre mit einem geliehenen LKW noch ein paar Fässer abholen, doch bei Elektrozavodsk erwischt mich eine Naturgewalt. Zum Glück der LKW nicht kaputt und ich kann ihn ihm wieder wohlbehalten zurückbringen.
Mit dem transportierten Holz ist der Turm im Nu fertig und kaum steht er, da taucht ein spanischsprechendes Bambi auf, das sich als Mallrats vorstellt und auf seinen Freund GhillieGonzales wartet (ich feiere das Wortspiel…). Ein weiteres Bambi erscheint kurz, entscheidet sich jedoch schnell für den Abgang. Die beiden Spanier bedanken sich für die Gastfreundschaft und brechen dann auf.
Ein drittes Bambi, das ich liebevoll das „Parcour Bambi“ nenne, zeigt etwas später sein Interesse an unseren Mauern, indem es versucht, darüber zu klettern. Leider hat es nicht ganz verstanden, wie das alles funktioniert und ist schneller wieder weg, als ich ihm etwas erklären kann. Nun ja, dann lernt es eben draußen in freier Wildbahn. Ist auch recht.
~ ~ ~
Diese Woche war geprägt von Neuanfängen, Begegnungen und Gemeinschaftsarbeit. Der Wipe-Day initiierte eine produktive Phase des Sammelns und Strukturierens, wobei natürlich der eine oder andere Konflikt nicht ausblieb. Begegnungen mit neuen Überlebenden führten zu Hilfsaktionen und verstärkten unseren Fokus auf das Vermitteln von Grundlagenwissen und Überlebensstrategien.
Trotz gelegentlicher Herausforderungen blieben wir unserer hilfsbereiten und gemeinschaftlichen Ausrichtung treu, bereit, die kommenden Herausforderungen gemeinsam zu meistern.
Dennoch: Die Zeiten sind unsicher und Naturgewalten („Lags“) schlagen oft unerwartet zu.
In diesem Sinne: Stay safe and keep listening.
gez.
Herz-Aus-Gold
Mit etwas Verspätung hier die wöchentliche Umfrage in Rücksprache mit N i k o. Und zwar würde ich gerne wissen, wie ihr zu einem gemoddeten Sakhal steht, denn das wurde im Feedback und der Shoutbox ja immer wieder angesprochen.
Also interessiert mich eure Meinung, vor allem von den Sakhal-Spielern und solche, die es werden möchten. ![]()
Spricht euch keine Option an? Dann postet eure Antwort einfach hier im Thema. Anregungen und Vorschläge sind willkommen.
Schade, dass es keine „extrem hilfreich“-Reaktion gibt. ![]()
Vielen Dank für die ganzen Erklärungen, Infos und tollen Beispiele. Ich arbeite mich noch Stück für Stück durch, aber schon jetzt ist einiges dabei, das ich so nicht wusste. Ich nehmenauf jeden Fall eine Menge mit
Danke! ![]()
Ich kann gut nachvollziehen, wie unangenehm es ist, unter Generalverdacht gestellt zu werden – sei es durch Aussagen wie „die Community ist toxisch“ oder Bemerkungen, die andeuten, dass Spieler mangelnde Erfahrung haben.
Manchmal formuliert man Dinge im Affekt anders, als sie eigentlich gemeint sind, oder passt den Ton an frühere Kommentare an. Dann kann schnell ein falsches Bild entstehen.
Es ist völlig verständlich, wenn du oder dein Team eine Pause braucht. Wie viele hier schon gesagt haben: Es ist absolut okay, mal eine Auszeit zu nehmen. „DayZ verläuft in Wellen“, sage ich oft. Erkundet andere Server mit verschiedenen Konzepten, wenn euch das weiterbringt. Das Spiel hat eine riesige Vielfalt, trotz seines Alters und der vorhandenen Bugs. Wichtig ist, dass das Serverkonzept zu euch passt – und falls es das mal nicht tut, dann schaut euch um. Letztendlich sind es nur Pixel und eine Möglichkeit, seine Freizeit zu gestalten.
Danke, dass du dich nochmals gemeldet hast. Das zeigt, dass du Interesse an dem Server oder der Community hast.
Es tut mir leid, dass du unsere Community als "toxisch" empfindest, allerdings finde ich dieses Modewort schwierig, besonders in Zusammenhang mit Menschen und einer ganzen Community. Auch kann ich ihn im aktuellen Thema nicht ganz nachvollziehen. Mir liegt viel an einem respektvollen Miteinander, und bisher hatte ich den Eindruck, dass hier ausgesprochen fair und konstruktiv miteinander diskutiert wurde.
Ich finde die verschiedenen Meinungen und das Feedback hier spannend und sie haben alle ihren Platz. Daher wäre es schön, wenn du diesen Begriff nicht leichtfertig in den Raum wirfst.
Sollte es aber bei einer meiner Formulierungen Missverständnisse gegeben haben, lass es mich bitte wissen – ich bin immer offen, dazuzulernen. In dem Fall kannst du mir gerne eine PN schreiben.
Man sollte auch bedenken, dass es noch viele andere Spieler gibt, die sich vielleicht nicht äußern, aber auch eine Meinung dazu haben. Was wir hier lesen, ist also nur eine Momentaufnahme. Trotzdem ist das Feedback wertvoll und liefert Einblicke, die wir in unsere Konzeptentwicklung einfließen lassen. Einige Vorschläge, wie das weniger flexiblere Bausystem, haben wir bereits umgesetzt. Andere, wie die Attraktivität bestimmter Kartenbereiche, liegen außerhalb unseres direkten Einflusses, da sie von den Entwicklern so gestaltet wurden. Aber das ist euch ja bekannt ![]()
Dennoch nehmen wir solche Anregungen ernst, insbesondere für die mögliche Weiterentwicklung als gemoddeter Server. Träumen ist ausdrücklich erlaubt, aber es ist wichtig, dass wir alle realistisch bleiben und verstehen, dass nicht jeder Wunsch sofort umgesetzt werden kann. Jeder Server hat sein eigenes Konzept, und es ist völlig okay, wenn du dich anderorts wohler fühlst.
Was die Einstellung der Nacht betrifft, ist dein Feedback definitiv angekommen. Hier ein paar Hintergrundinfos, die dir vielleicht weiterhelfen: Die dunkle Nacht ist eine der ursprünglichen Vanilla-Einstellungen in DayZ und war lange der Standard, bevor Optionen wie die hellere Nacht und der personal Glow hinzukamen. Diese dunklere Variante passt gut zur Survival-Atmosphäre auf dem Frostline-Server und ist für viele Spieler ein wichtiger Reiz. Daher haben wir uns bewusst für diese Einstellung entschieden, um eine intensive Survival-Erfahrung zu bieten, die besonders die Spieler anspricht, die das Überleben in seiner ursprünglichen Form genießen möchten.
Klar ist, dass dies auch eine Frage des Geschmacks ist, und die Diskussion um die Nacht-Einstellungen hat in der Community immer viel Stoff für Debatten geliefert. Die dunkle Nacht bleibt jedoch eine Vanilla-Option und entspricht damit unserem Ziel, ein authentisches Vanilla-Erlebnis zu schaffen.
Übrigens, ich kann verstehen, wenn dir die dunklere Nacht weniger zusagt – ich selbst war lange ein Verfechter der helleren Nächte und habe früher sogar den Server gewechselt, wenn das Wetter zu dunkel oder regnerisch wurde. Das war die Zeit, in der es nur die dunklen Nächte gab (und der Regen tödlich war...
). Mittlerweile habe ich mich an beide Varianten gewöhnt und sehe den Reiz in beiden. Es ist absolut okay, wenn du das anders siehst, und du kannst hier auch weiterhin offen darüber sprechen. Die Entscheidung, ob und wie wir in einer möglichen Mod-Version Anpassungen vornehmen, wird ein langer Prozess sein.
Das gilt übrigens auch für andere Vanilla-Optionen, wie etwa das Bausystem, das wir auf unserem Server etwas weniger strikt eingestellt haben. Auch hier handelt es sich um Anpassungen, die in den Vanilla-Dateien möglich sind, also keine Mods erfordern.
Falls du noch konkrete Vorschläge hast, die sich nicht unbedingt auf das Vanilla-Feeling konzentrieren, lass es uns gerne wissen. Mod-Vorschläge kannst du jederzeit hier posten: Mod-Vorschläge für den Chernarus Survival Server. Auch wenn das Thema für den Chernarus-Server gedacht ist, kannst du deine Ideen gerne dort teilen, da es auf Sakhal momentan noch keine Mods gibt.
In diesem Sinne – viel Spaß mit Sakhal! Falls es hier nicht passt, dann vielleicht auf einem anderen Server.
![]()
~Herz
So eine Mod passt meiner Meinung nach nicht. Es sollte ein apokalyptisches Szenario darstellen, ähnlich wie bei The Walking Dead. Auf Servern mit Händlern, sicheren Zonen und ähnlichem geht dieses spezielle Feeling einfach verloren.
Ich musste erst etwas überlegen, um zu verstehen was du genau meinst, Zeitverschwendung. Dann kam ich aber drauf. Erstmal vorweg: Das CRK ist keine Mod.
Was Franky meinte war Folgendes:
Das CRK (=Chernarussisches Rotes Kreuz) ist eine Institution hier auf den gemoddeten Servern und hilft, wo es kann. Spieler engagieren sich ehrenamtlich und unter Einsatz ihres Lebens für andere Spieler.
Weitere Infos findest du hier: Rettungs/Hilfsdienst für Chernarus +CRK+
Übrigens gibt es auch auf Vanilla Chernarus eine Gruppe, die Neuankömmlingen oder Spielern in Notlagen hilft, aber bisher sind sie noch nicht nach Sakhal vorgedrungen.
Wir, und viele die hier spielen, sehen das genauso wie du.
GDZ verzichtet aus gutem Grund auf Händler und sichere Zonen. Klar dürfen Spieler und Fraktionen Handel betreiben, aber es gibt dafür keine Mod. Und was die sicheren Zonen angeht, da gibt es zwar ein paar Orte, wo Gewalt nicht gerne gesehen ist, aber ob sich die Leute daran halten, das ist jedem selbst überlassen. Genau das macht ja den Reiz dieses "sozialen Experiments" aus.
Und da kommt das ins Spiel, was Iquitos schrieb:
Die GDZ-Mod beeinflusst das klassische Vanilla-Feeling kaum, sondern bereichert es auf wundervolle Weise. Sie ergänzt das Spiel um wunderschöne und äußerst nützliche Features, die dein Spielerlebnis noch angenehmer und flüssiger machen. Es handelt sich ausschließlich um Verbesserungen, die die Qualität des Spiels spürbar steigern ohne dabei den Charme des Originals zu verändern.
Sowas wie Händler, sichere Zonen wird es nicht geben.
Ich denke somit ist das Missverständnis geklärt ![]()
Nimm dir mal etwas Zeit und schau dir unsere Server näher an. Es lohnt sich. ![]()
Danke für euer Feedback Zara, Chimanski, Iquitos und SpaceMarine!
Danke auch für deine weiteren Anregungen, Zeitverschwendung .
Der Server heißt "Germandayz.gg Vanilla Sakhal" das mit dem + steht nicht im Namen und ich frage mich gerade, woher du die Info hast, dass der Server als "Vanilla +" gilt.
Vanilla ist und bleibt Vanilla bei GDZ. Heißt "ohne Mods, wie die Entwickler sich das gedacht haben" ![]()
Ich könnte mir denken, dass das etwas durcheinandergeraten ist, weil GDZ ja noch weitere Server hat. Aktuell gibt es beispielsweise noch zwei weitere gemoddete Server, nämlich Chernarus Survival und Anastara (Hardline-Reihe). Warst du schon einmal auf einem von den beiden? Vieles von dem, was du dir wünscht, ist dort ja Programm. Nur eben auf einer anderen Karte. Viele Sind solche Dinge gewohnt und da ist es verständlich, dass sich einige der Spieler eine gemoddete Version von Sakhal wünschen. Allerdings darf man auch nicht vergessen, dass es auf dem Server auch zahlreiche "Puristen" gibt, die DayZ in Reinform (Vanilla) bevorzugen. Hier langfristig die Motivation zu erhalten und eine Gradwende zu schaffen ist nicht einfach.
Daher nochmals an dieser Stelle die wichtige Info: Ob und in wie fern es in Zukunft solch eine gemoddete Version geben wird, hängt zunächst einmal von der Akzeptanz der Map in der Community ab. Außerdem muss sorgfältig überlegt werden, welches Konzept hinter dem Server steht. Survival oder Hardline? Wird es eine Vanilla Version weiterhin geben? Alle solche Punkte müssen gut durchdacht werden und da möchte das Team nichts "übers Knie brechen". Damals bei Livonia wurden viele Erfahrungen gesammelt, von denen wir jetzt profitieren können.
Momentan ist unser Vanilla Sakhal also eine gute Gelegenheit, um die Karte und die Mechaniken kennenzulernen und zwar in der großen GDZ Gemeinschaft.
Daher nutzt die Gelegenheit und gebt uns hier Feedback, aber haltet eure Erwartungen an einen Vanilla Sakhal Server auch bitte realistisch. Natürlich darf man sich Dinge wünschen, aber geht bitte nicht davon aus, dass das sofort alles umgesetzt wird.
Danke ![]()
Ich bin nicht so lange auf Sakhal unterwegs gewesen, da Vanilla Chernarus erstmal Vorrang hat und die Auffanglager ja errichtet werden müssen, aber was ich gesehen habe, hat mir schon gut gefallen. Klar ist es hart, aber ich wusste ja schon in etwa, worauf ich mich einlasse. Eins ist mir aber gleich in den ersten paar Minuten aufgefallen, da ich direkt neben einem Autozelt gespawnt bin (naja fast...): Zelte lassen sich nicht "überall" errichten, also in keiner Scheune oder so. Klar, irgendwie realistisch, aber bei GDZ ist es halt sonst überall möglich und Kisten kann man auch nicht übereinander platzieren.
NiggoB meinte in der Shoutbox heute:
ZitatMoinsen. Wird es für Sakahl auch das Basebuilding+ geben was auch auf Cherno ist?.. Kisten kann man aktuell nicht stacken und bauen kann man auch nicht vernünfig
In Cherno kann man ja bspw. in Hochhäsuern Zäune setzen die zum Teil auch in die Mauer ragen. auf Sakahl geht dies aktuell nicht.
Damit es keine Verwirrung gibt, damit ist keine Mod namens Basebuilding + gemeint. Vanilla ist und bleibt Vanilla.
Was Niggo meint ist Folgendes:
Bohemia lässt uns ja in der cfggameplay.json im Abschnitt "BaseBuildingData" einige Dinge für den Server und dessen Bauverhalten einstellen. Bei den gemoddeten GDZ Servern aber auch beim Vanilla Chernarus sind die Einstellungen dort angepasst, sodass das Bauen leichter möglich ist. Eigentlich sollte es auf Sakhal auch so sein. Wir schauen derzeit, woran es liegt.
Die heutige Umfrage wird Ihnen präsentiert von Plueschkugel !
Plueschkugel, helfer in allen Lebenslagen und Meisterin der Polynomdivision.
ZitatAlles anzeigen"Liebe Community,
habt ihr Interesse an einem DayZ-RP hier auf den GDZ-Servern?
Die Server bleiben PVP-Server, so wie jetzt auch. Es wäre quasi eine freiwillige Zusatz-Option für euch.
Offen für alle, die daran teilnehmen möchten ohne den Zwang darauf einzugehen.
So lief es bisher auch und immer mehr RP-Stories sind entweder im Sande verlaufen, werden nicht mehr verfolgt oder sind beendet - z.B: Negan und die Saviors, Schaufel-Thomas etc.
Zum Start der neuen Season könnten man einige neue Konzepte einwerfen, die nochmal andere Spielmöglichkeiten einbringen.
Zum Beispiel Jäger, Händler, aber auch Altbekannte, wie vllt die Unoc und das CRK, wenn diese Institutionen Bock haben.
Ideen gibt es viele, die man in der Community zusammen erweitern und ausbauen könnte - nicht nur auf Chernarus oder den modded Servern.
Diese Umfrage soll lediglich dazu dienen, ob Interesse seitens der Community besteht und welchen Umfang man aufziehen kann.
Fragen und Ideen gern auch an Plueschkugel"
Hallo Zeitverschwendung,
vielen Dank für dein ausführliches Feedback zum neuen Frostline Server!
Es freut mich, dass du dir die Zeit genommen hast, uns deine Eindrücke und Verbesserungsvorschläge mitzuteilen. Ich war auch schon auf dem Vanilla Sakhal unterwegs und wurde von der Nacht ebenfalls überrumpelt, obwohl ich diese Nächte von unserem Vanilla Chernarus inzwischen gewohnt sein sollte ![]()
Dort wurden vor einiger Zeit auf Wunsch zahlreicher Spieler die Einstellungen auf „dunkle Nacht“ gesetzt. So haben Knicklichter, Nachtsichtgeräte etc. eine Funktion. Aber ich verstehe natürlich, dass nicht jeder mit dunklen Nächten etwas anfangen kann. Daher ist dein Feedback auch wichtig an dieser Stelle. Vielleicht äußern sich ja noch ein paar Sakhal-Spieler hierzu.
Ja, die dunkle Nacht, wie sie aktuell auf dem Server eingestellt ist, ist definitiv eine zusätzliche Herausforderung, vor allem in der ohnehin harschen Umgebung von Sakhal. Die Idee war es, eine authentische und intensive Überlebensatmosphäre zu schaffen, ähnlich wie auf Chernarus Vanilla. Dennoch können wir deinen Vorschlag zur Aufhellung der Nächte intern besprechen und prüfen, ob wir eine kleine Anpassung vornehmen können, um das Gameplay für alle Spieler angenehmer zu gestalten. Wobei hier zu beachten gilt, dass es ein Vanilla Server bleibt und man natürlich schauen muss, was technisch machbar ist. Das gilt auch für Anpassungen beim Frieren, dem Essensverbrauch, den Zombies etc.
Momentan sind die Werte meines Wissens nach so eingestellt, wie sie von Bohemia Interactive kommen (das bedeutet ja „Vanilla“), nur dass eben die dunkle Nacht aktiviert wurde und es keinen personal Glow gibt.
Es besteht die Möglichkeit, dass es bei guter Annahme der Karte vielleicht auch mal eine gemoddete Version von GDZ an den Start geht. Da hätte man dann natürlich wesentlich mehr Möglichkeiten. Aber dazu ist es noch zu früh, denn nun warten wir erst einmal darauf, wie die Karte angenommen wird.
Daher nochmals vielen Dank für dein konstruktives Feedback! Es hilft uns sehr, den Server weiter zu verbessern und die Wünsche der Spieler zu erfahren.
Falls du weitere Anmerkungen oder Vorschläge hast, lass es uns gerne wissen.
Liebe Grüße und bleib am Leben!
Herz
Seit Tagen mein Ohrwurm.
Smokey Eyes in der Krabbelgruppe 🤣
Ein Bild, das uns zugespielt wurde, zeigt grausamerweise den Mord an Jay, auch bekannt als Jacky, durch die Hütchenbande. Sie haben zudem meinen roten Sarka gestohlen. Noch verstörender, ein Zelt wurde unerlaubt auf das Dach eines Elektroschuppens in Prigorodki versetzt und ist nun nicht mehr abbaubar.
In Kalinovka wurde Chopio in seiner eigenen Basis eingesperrt. Ich habe ihm Hilfe angeboten, aber er wählte den drastischen Weg: „Harakiri ist der beste Schlüsseldienst.“
Ich verbringe den Tag damit, Schafe in Elektro zu jagen und das Fleisch zuzubreiten. Die Camps bei Prigorodki und Elektrozavodsk werden befüllt. Pinky steuert ebenfalls Fleisch bei und am Ende sind unsere Versorgungszelte wieder gut gefüllt.
Gerüchten zufolge soll F.A.T. auch wieder aktiv gewesen sein rund um Kamyshovo, Solnichniy, Three Valleys und schließlich Orvolets. In Orvolets wurde wohl eine abgeschlossene Garage und eine „Ravini“-Scheune entdeckt, die aber nachweislich nicht zu ravini01 gehört. Nach Aussagen vom Commodore bzw. El Commandante wird beides weiterhin observiert, aber es könnte sich um einen Sarka in der Garage handeln. Ob es mein Roter ist? Falls ja, dann hätten wir zumindest mal einen Hinweis auf die Hütchenbande. Ich verstehe noch immer nicht, warum sie einerseits recht angenehme Zeitgenossen sind, andererseits alles daransetzen, es den Bewohnern hier schwer zu machen. Aber was weiß ich schon?
Heute beginne ich meine Route nach Nizhnoye, wo ich etwas später das Lager auffülle und dann einen Schuss in Richtung Berezino höre. Ich mache mich auf den Weg zum dortigen Camp, finde jedoch niemanden vor. Ich nutze die Zeit, um aufzuräumen und etwas Essen einzulagern. Überraschenderweise finde ich ein Militärzelt – eine Spende vielleicht? Danke an den edlen Spender. Auch die Fahne ziehe ich wieder ganz nach oben. Soweit ist alles ruhig.
Ich setze meine Reise mit der Route zurück nach Süden fort und mache erneut in Nizhnoye halt, um auch dort das Lager aufzufüllen. Wieder höre ich einen einzelnen Schuss, sehe aber niemanden. Meine Reise führt mich weiter zurück nach Prigorodki. In Solnichniy sehe ich eine Person, entscheide mich jedoch, sie ziehen zu lassen und spurte dann weiter nach Elektrozavodsk, um auch hier das Camp aufzufüllen.
Am Abend begegne ich in einem namenlosen Dorf einem Fremden, der jedoch nicht reagiert und einfach wegrennt. Später sehe ich ihn erneut beim Leuchtturm, aber wieder rennt er davon und möchte offensichtlich keinen Kontakt aufnehmen.
Ich versuche, ein paar Wildschweine zu jagen, doch es wird zu dunkel. Zurück im Camp zünde ich ein Lagerfeuer an und höre einen weiteren Schuss. Im Hafen finde ich ein totes Bambi. Ich begrabe seine sterblichen Überreste und gedenke dem Unbekannten.
Zurück im Camp bemerke ich, dass über Nacht jemand hier gewesen sein muss. Ich jage schließlich die Schafe im Sumpf, brate das Fleisch und lege mich erschöpft schlafen.
Heute Nacht erwache ich unerwartet im Camp, entfache ein Lagerfeuer und lasse alte Lieder erklingen. Eine spontane kleine Party, um das Dunkel zu vertreiben. Wie auf’s Stichwort fliegt etwas über den Zaun - ich gehe in Deckung. Als ich mich später herauswage, finde ich ein totes Huhn, einen geschnitzten Halloweenkürbis und eine FAL mit Magazin im Camp. Ich sehe niemanden hinter dem Zaun – keine Spur, wer der mysteriöse Besucher sein könnte.
In der Morgendämmerung treffen Pinky und Black Lion ein. Wir treffen uns im Wald in der Nähe, als ich einen Überlebenden am Hang mit einem grünen wasserfesten Rucksack erblicke. Ich entscheide, ihn ziehen zu lassen, und wir konzentrieren uns auf eine Versorgungsmission. Black Lion und Pinky fahren los, während ich langsam zum Camp zurückkehre. Dabei bemerke ich einen Sniper, der auf Hikarus Scheune zielt. Ich werfe mich zu Boden, er hat mich nicht gesehen. Ich schleiche mich heran und entscheide mich dagegen, ihn mit meiner Armbrust anzugreifen. Stattdessen flüstere ich ihm als sein Gewissen getarnt zu, die Samariter nicht zu töten. Er erkennt sich als AMB-Z zu erkennen, berichtet von einem früheren Angriff und von seinem Freund, mit dem er militärische Ziele besucht hat. Wir stoßen mit Bier auf unsere friedliche Begegnung an, bevor er weiterzieht.
Gerüchten zufolge geht es in Orlovets an diesem Abend heiß her. Am Lager bekommt man davon jedoch wenig mit. Der Commodore bzw. El Commandante entdeckt nach zwei gezielten Sprengladungen einen roten Sarka in der Garage. Es handelt sich dabei wohl nicht um meinen Sarka. Schade.
Dennoch nehmen sie das Auto mit und spenden es den Sammeltaxis für das anstehende Abschlussevent, denn der Wipe wirft seine Schatten voraus.
Black Lion kehrt von seiner Versorgungsmission in den Süden zurück, bleibt jedoch bei Mogilevka ohne Benzin stehen. Ich hole einen Kanister, fülle ihn in Chernogorsk auf und ziehe mit Hikaru los.
Die Nacht beginnt unruhig für Jay, die an ihrer Basis von der Hütchenbande überrascht wird. Sie setzt einen Notruf im allgemeinen Funkkanal ab, aber die Bande behauptet, es seien "Fake News". Doch Jay ist sich sicher, dass sie es waren und sie verteidigt tapfer ihre Basis gegen einen Giftgasangriff. Schließlich ziehen die Angreifer ab, möglicherweise wegen der bevorstehenden Nutzung der Basis für ein das Event. Vielleicht haben sie ja doch einen Funken von Anstand im Leib? Ein LKW wird bei dem Angriff beschädigt, findet jedoch durch Acki s Bemühungen ein neues Leben.
Am Nachmittag wird Alnitak in Elektrozavodsk kaltblütig erschossen. Alnitak zieht sich daraufhin zurück auf die Insel Skalisty Island. Ich erkunde Elektrozavodsk, finde aber keine Hinweise auf den Schützen. In einer Scheune entdecke ich eine Olga mit defektem Motor und suche verzweifelt nach einem Brenner für die Reparatur. Trotz der Anwesenheit einer weiteren unbekannten Person in der Stadt gelingt es mir, das Fahrzeug zu reparieren und zum Lager zu bringen, wo ich den Kühler auffülle.
Hikaru, die am Camp ein Schwein erlegt hat, erwartet mich, und wir grillen das Fleisch.
Ich entscheide mich, die reparierte, dunkelrote Olga anstelle des roten Sarkas zu platzieren und lege ein Herz aus Kürbissamen mit Teddybär in den Kofferraum. Vielleicht finden ja die Hütchen sie. Überwinde das Böse mit Gutem, oder so ähnlich. Doch dann passiert es: Beim Versuch, die Olga zu parken, rutscht das Fahrzeug jedoch aufgrund der Flut ins Wasser und geht unter.
Nässe und Enttäuschung begleiten mich, als ich triefnass zum Camp zurückkehre und meine Kleidung am Feuer trockne. Es hätte eben nicht sein sollen.
[/spoiler=Grillen am Feuer]
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Anschließend brechen Hikaru und ich nach Chernogorsk auf, auf der Suche nach medizinischem Versorgungsmaterial. Mit reichlich Gepäck kehren wir zurück ins Lager bei Prigorodki.
In der vergangenen Nacht schleiche ich mich heimlich zum Lager der Chicks und hinterlege eine Kiste mit Teddybären und Nägeln. Am Morgen erreich ich wieder das Camp, sortiere Medikamente, und bald darauf kommt Black Lion vorbei. Ich reise nach Berezino, baue mehrere Garagen zu, um Platz für potenzielle Event-Taxen zu schaffen. Wir albern mit den Chicks in Berezino herum.
Als Black Lion ankommt und Olga von den Chicks (also nicht das Auto) nach Solnichniy mitnimmt, ziehen die Chicks weiter. An der Küste sind Alnitak und Zentrax gemeinsam unterwegs und Gerüchten nach soll F.A.T auch wieder aktiv sein und sich dieses mal die zweite zugebaute Scheune in Orlovets vorgenommen haben. Darin soll sich @Stimmuuung s weißer Ada befinden. Jener Ada, der bereits schon einmal wieder zu ihm zurückgebracht wurde und mit dem er durch die Hütchenbande überfahren worden war.
Ein weiterer Stoßtrupp von F.A.T soll in Pustoshka gewürtet haben und zu meiner Überraschung haben die Mitglieder der Front against Tyranny bzw. der freiwilligen Arschlochtruppe meinen roten Sarka dort gefunden!
Jay berichtet, dass in Kamyshovo auf ihre Kameradin Olga geschossen wurde. Ein Trupp aus Freiwilligen, unter anderem Pinky, Black Lion und @Stimmuuung schaut sich die Lage an und beobachtet auch lange drei passabel ausgerüstete Bambis aus sicherer Entfernung. Die hereinbrechende Nacht lässt jedoch bald jede Spur der Bambis verschwinden. Vielleicht waren sie Bambikiller, vielleicht nicht.
Der heutige Tag beginnt mit einer Suche nach Spuren in Elektrozavodsk. Ich finde lediglich ein abgebranntes Feuer und einige Kleidungsstücke. Besonders beunruhigend sind jedoch die grauschwarzen Armbinden und das entdeckte Menschenfleisch, was die Vermutung nahelegt, dass es sich hier um Aktivitäten von Bambikillern handeln könnte.
Ohne viel Zeit zum Nachdenken, macht Pinky macht einen LKW flott und wir sammeln zahlreiche LKW-Reifen sowie einen Gunter-Reifen für die Chicks. Diese Hilfsaktion ist umso dringender, da jemand über Nacht in ihrer Basis die Reifen ihrer Fahrzeuge zerschossen hat.
Die Fahrt gestaltet sich brisant; bei Novodimitrovsk glaube ich sogar, andere Überlebende zu sehen. Wir bringen den LKW vorsichtshalber in Sicherheit und entscheiden uns, aufgrund der einbrechenden Dunkelheit und der Abwesenheit der Chicks, die Übergabe auf den morgigen Tag zu verschieben.
Aber ich lasse es mir nicht nehmen, ihnen eine Hühnchen-Fahne sowie einige weitere Spenden für das Abschluss-Abschuss-Ballern am morgigen Tag.
Angesichts der jüngsten Ereignisse habe ich aber bezüglich der Hütchenbande ein ungutes Gefühl und kehre sehr spät in der Nacht wieder nach Elektrozavodsk zurück. Werden die Hütchen unser Event respektieren?
Der Tag beginnt mit einer Bestätigung meiner Befürchtungen: Noch bevor die Chuckle Chicks fassen können, was geschieht, berichten @Stimmuuung und Acki , dass deren Basis überfallen wurde. Ich plane, sofort zurück in den Norden zu eilen, werde jedoch von einem Bambi aufgehalten, das sich in unser Camp in Elektrozavodsk begeben hat. Ich überreiche ihm den Begrüßungsteddy, ziehe dann aber schnell weiter. Die Zeit drängt, denn bis zu dem Event ist es nicht mehr lang und wie soll das gehen, ohne wirkliche Basis?
Die Basis zeigt deutliche Zeichen eines gewaltigen Überfalls: Einige Tore und Unterstände stehen noch, jedoch wurden die Autos gesprengt und zahlreiche Tore und Wände zerstört. Jay ist zutiefst betroffen von den Schäden, aber Acki , Alnitak und schließlich auch Stimmuuung kommen zur Hilfe und beginnen mit dem Wiederaufbau. Ich beteilige mich, indem ich den LKW nutze und mit Acki Sägewerke abfahre, um Bretter zu sammeln. Zum Glück hatten wir den LKW nicht in der Basis geparkt!
Am Ende kehrt auch Elli zurück. Stimmuuung sperrt mich für kurze Zeit zum Spaß in eine Garage ein, während draußen Schüsse zu hören sind – ein Zeichen, dass sich bereits jemand auf das bevorstehende Ereignis einschießt. Elli findet es total komisch... danke.
Am Nachmittag kommt auch Jay zurück und ist überwältigt von unserer schnellen Unterstützungsaktion. Rechtzeitig zum Event steht die „Festung Taddäus“ praktisch wieder wie neu da.
[spoiiler=Festung Taddäus]
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Es fehlen zwar einige Gegenstände durch die Sprengungen, aber daran ist nun nichts mehr zu ändern. Ich helfe bei den Vorbereitungen für das Abschlussballern und harre dann der Dinge, die da kommen mögen.
Am Abend beginnt das Event, und ich übernehme die Rolle des Kameramanns. Es wird ausgelassen gefeiert und geschossen, und erst tief in der Nacht gelingt es den Angreifern, die Fahne zu erobern.
Spielerisch tanzt @Stimmuuung mit der Fahne im Camp herum. Der Abend endet mit einer waghalsigen Aktion von Hikaru und Black Lion , die sich – inzwischen schon fast traditionell - von Turm stürzen.
Das Abschlussschießen ist definitiv ein mehr als würdiges Ende der Season. Trotz der Herausforderungen und Verluste zeigt der Tag, wie eng die Gemeinschaft im Ernstfall zusammensteht und wie gut es tut, wenn man ihn mit Freunden und Gästen verbringen kann.
Nun wird jeder wieder seiner Wege gehen, bis es dann zum großen Wipe kommt. Es wird einige Zeit dauern, bis die Gemeinschaft sich danach wieder aufgerappelt hat, aber so ist es eben hier in Chernarus.
Kommt gut durch den Wipe. Bleibt sicher und keep listening...
gez.
~ Herz
Kein Problem. Ich verschiebe es gerne in den richtigen Bereich ![]()