Halten wir mal die Stimmung hoch mit meinem Versuch eines stummen Trailers.
Und sobald die aktuelle Variante meines Map_Mods auf dem Server ist (spätestens ab Donnerstag 18 Uhr) kann man auch über eine temporäre Behelfsbrücke bei Farmington einfacher von Süden her anreisen. Die eingestürzte Betonbrücke mit Schiff hat einen Holzersatz bekommen.
Strassen und Tiefbau "Deer Isle" hat wirklich keine Kosten und Mühen gescheut, um allen auf der Karte eine einfache Anfahrt zu ermöglichen.
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Noch eine Ansage, falls ihr dort was parken bzw aufbauen wollt. Nutzt bitte den gekennzeichneten Bereich um Dinge sicher abzustellen, bzw nutzt einen markierten Bereich NICHT. Das hat Gründe.
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Lade-Lag von Groots Hill ist schon etwas krass. Kann man da Verkehrszeichen hinmodden, so dass man weiß, wo man langsam fahren muss?
Loot-Pacing: Gefällt mir echt gut diese Season. Ich hab immer noch kein Schalldämpfer und so langsam an die 20 Päckchen LR.22 verschossen. Ich hab aber gerade auch andere Prioritäten.
Fehlende Funk-Missionen animieren nicht mehr, das Funkgerät anzuschalten. Kann man da irgendwie eine "Server-CHat" unregelmäßig anzeigen, die die Spieler motiviert mal die Funke anzumachen? irgendwelche dummy-Texte a la: "Mein Funkgerät knistert, ich sollte mal reinhören" oder "Es ist 9/12/15 Uhr - ob jemand den Funk anhat?" _ So quasi lautgedachte Selbstgespräche.
There definitely is an issue and the dev team is looking into fixing it.
Regards,
Geez
Falls ihr davon betroffen seid: Wählt euren Server im offiziellen Launcher und startet direkt in den Server. Nicht das Spiel starten und im Hauptmenü den Server joinen. Dort könnte das Problem liegen. 2 BBS'ler haben seitdem keine Disconnects mehr. Ohne Gewähr
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Kurzinfo
Server: GDZ DeerIsle
Wann: 13.6. ab 21 Uhr
Was: Community-Voting deines Outfits, mindestens 1 Zeitfahrt zum KMUC bergan, Massenstart bergab - eventuell Extrarennen mit eigenem KFZ
Ziel ist es, einzeln gegen die Uhr vom Startpunkt (7096.00 / 8969.00) bis hinauf zum KMUC zu fahren. Schnelligkeit zählt!
Gefahren wird im GDZ-Taxi oder im Gunter.
Du kannst einzeln oder mit Beifahrern antreten.
Es wäre schön, wenn du ein Auto mitbringst. Sonst wird eins gestellt.
Cooles Outfit wird belohnt. Die Anwesenden werden den/die Bestaussehenden auswählen.
Wir werden im GDZ-Teamspeak Channel Bravo miteinander reden. Teamspeak ist keine Pflicht.
Im Vorfeld wird BBS versuchen Autos vorzubereiten. Ihr könnt selber gern am Startpunkt Gunter abgedeckt abstellen (mit Taxis dorthin schleppen) und eventuell Zubehör in Unterständen einlagern. Schiesst also nicht auf deutlich sichbare Leute in zivil die Autos abschleppen.
Bergab gönnen wir uns einen separaten Massenstart. Geplant so 22.30 Uhr. Spätkommer sollten sich dort oben im Vorfeld (ev. mit Auto) ausloggen.
Optional hängen wir extra-Läufe an, je nachdem welche Fahrzeuge ihr so anschleppt.
Ihr könnt für ein gutes Gelingen sorgen, in dem ihr übrige Fahrzeuge und Ersatzteile vor Ort deponiert oder gar mit einem eigenen Service-Truck vorfahrt.
Es musste mal wieder gefeiert werden. Harte Wochen voller Krampf, Mampf und Kampf sind vergangen. Es wurde verbissen gefightet, da brauchte die BBS-Seelen mal eine Ablenkung. Und weil BBS gern zusammenarbeitet, wurde der Marktplatz von Stonigton dekoriert, Einladungen verteilt und auf ein besonderen Gegenstand hingefiedert: Der Benzinkanister voll Vodka.
Nach und nach trudelten die Gäste ein und es wurde sich warm getrunken.
Die Bar lief bestens!
Lässig ging es zu und selbst das CRK erschien.
Alsbald sollten wir in den Bus steigen. Eine Überraschung war angekündigt. Und so fuhren wir leider nicht an der Cannabears-Garage vorbei zur Rennstrecke. Dort wartete eine schmucke Sammlung heißer Flitzer.
3 Rennen mit allerlei Unfällen wurden gefahren . Die Praktikanten und Unerfahrenen überschätzten die eingerosteten Bremsen mächtig.
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Danach ging es zurück in die Stadt. Der Bus bekam Vorsprung, die Rennwagen holten ihn nicht mehr ein. War das ein Gebrabbel im Teamfunk
Eine vermisste Person tauchte auch wieder auf. Bascht tauchte aus der Versenkung wieder auf und bemängelte die schlechte Musikauswahl.
Zum Ende hin übten sich manche im Turmspringen
oder kombinierten Substanzen in wilder Manier
Feuerwerk gab es leider nur bei Tageslicht, die Sterne standen an dem Tag nicht so gut.
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Und so endete die Party für manche recht standesgemäß
- Nebel wurden auf DeerIsle jetzt genauso entfernt bzw. angepasst wie auf Chernarus
DANKE! DANKE! DANKE! Wir waren gestern auf großem Fußmarsch und das game sah endlich wieder schön aus. Zusammen mit den Expansion-Sichtweiten-Optionen kann man die Inseln so richtig genießen. Und die neuen Skyboxen helfen massiv dabei.
BI ändert was, ohne der Community Bescheid zu sagen. Die armen Modder und Server-Betreiber, die von solchen Überraschungen dann , naja, überrascht werden. Gerade weil manche Dinge eben auf den default-Werten aufbauen.
Zitat
Hello again.
Just to clarify.
The infected hearing has been increased for this update. This has been intentional decision by the devs.
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Btw: Working on a much more simplified Tier-Version for Deerisle. Currently (internal version) was reduced from 18 Zones down to 8. For those you liked the 18 Zones, you can still use the oldone (so no need to cry - copy & save your areaflags.map ), but on the long term DI will get less than today. The amount of 18 was just the result of mapping over the last 4 years, whenever a new zone was finished, most of the time it got an own Tierzone. But since all of the map is now built at 95%, i want to retune this stuff.
JohnMcLane — heute um 08:56 Uhr
@everyone
Related to my upper post ("new simplified tierzones" for Deerisle from 03.05.) and where we're going with it, this is current internal test setup
PS: As i said, you are free to keep the old "18 Zones" one if you like when we change, or ask any questions here about it ^^.
The amount of 18 was just the result of mapping over the last 4 years, whenever a new zone was finished, most of the time it got an own Tierzone.
Currently its not final, but the rough direction where we go in the future. Lets share further ideas ^^