Weil ich gerade noch im Stream gehört habe: Das Auftriebssystem, kann jedem dynamischen Objekt durch Modding zugewiesen werden. Item aber nicht - das wird untersucht.
Dann gibt sicher irgendwann korrekte Flöße.
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Neues Benutzerkonto erstellenWeil ich gerade noch im Stream gehört habe: Das Auftriebssystem, kann jedem dynamischen Objekt durch Modding zugewiesen werden. Item aber nicht - das wird untersucht.
Dann gibt sicher irgendwann korrekte Flöße.
Zitat
Buoyancy is a complex simulation designed for the possible inclusion of more realistic ocean waves in the future. It uses a shape - which the modders will know as the "Simple Geometry LOD" - to find the total displaced volume and find the buoyant force and does some additional simulation of drag.
Zitat
Our goal was to create an environment that feels somewhat alive, even in low temperatures, while also emphasizing the harshness of strong winds. When the wind blows heavily, the contrast becomes apparent as all animal sounds fall silent, heightening the feeling of being overwhelmed by the elements. We control both 2D ambient loops and 3D ambient sounds with the wind factor to achieve this effect. In moments when the player is far from trees or objects where animals might be, and the wind is still, the world can feel almost eerily silent.
Beispiele findest du in meinen Beiträgen.
geplant für Heute 13 Uhr:
PC Experimental 1.26 Update 2 - Version 1.26.158670 (Release on 22.08.2024)
NOTES
GAME
ADDED
FIXED
CHANGED
SERVER
MODDING
Bei BBS wird Flugsicherheit ganz groß geschrieben. Permanent wird Sicherheitskultur gelebt. Ständig wird geübt und verbessert. Moe-Lines bringt Sie sicher ans Ziel:
Danke KamimatZe . Ich habe meinen Vorschlag nicht ganz umsonst etwas provokant formuliert. Der Hintergedanke war, Eure sehr guten Rückmeldungen heraus zukitzeln, damit die Admins wissen können, was in uns vorgeht. Und klar, wer kann schon auf unsere Inselwelt verzichten - Niemand!
Die Idee Cherna zu pausieren, hatte ich auch, aber dem potentiellen Shitstorm wollte ich mich nicht ausliefern. ![]()
Nach einer Pause die Energie für eine Reaktivierung zu finden, ist sicher nicht so einfach. Also einfach laufen lassen. Vielleicht ist ja genug Serverkapazität da, dass Sakhal zusätzlich oder anstatt dem Deathmatch-Server laufen kann. Das wissen anderen.
Meine Stimme und mein Dialekt wird ja für sich sprechen, nehme ich an.
Wer auch immer sich für Dich ausgegeben hat, hat nicht gesprochen, sondern nur getippt. Du und Herz-Aus-Gold , ihr erhaltet noch eine PM.
Das war zwischen den Zeilen auch ein Punkt: Wer würde sich überhaupt als Schlichter:In bereiterklären. Ich glaube jede Community profitiert davon, wenn es jemanden gibt, der als Mittler bei Bedarf bereitsteht. Von daher: Herzlichen Glückwunsch zum (Interims-)Job
Von Crocodile Dendi und perzeh
Dendi und Perzeh, gebt mir bitte Bescheid, falls ich diesen Post bearbeiten soll, damit ihr den Podcast als Erste posten könnt. ![]()
Feedback: Ich persönlich spiele fast nur 1PP. Das erhöht die Immersion. Einzig in ruhigen Phasen oder beim Autofahren, nutze ich gern mal 3PP.
Warum? Ich will den anderen sehen können, wenn er mich sieht. Der, der hinterm Zaun sitzt, zwingt mir mit seinem Gottesblick auf, dass ich mich bewegen muss.
Beispiel (nur die 15 Sekunden bis zum Kill):
Nachtrag: Ich finde die Lösung von GDZ optimal. Bis auf den Drop kann jeder wie er will, alles geht, nix muss.
Stimmt, an die Multi-Accounts hab ich nicht gedacht. 1:0 für + CRK + Franky
Heute geht es zur wie auf der Post:
Deerisle 5.9 UPDATE - ETA:
-------------------------------------------------
1) EXPERIMENTAL DEV BUILD: 5.9 (starting from ~Sep '24)
2) STABLE BUILD: tba (after DayZ Frostline release, due to major changes of weather scripts)
Wenn ich das so lese, könnte ich mir vorstellen, dass sich JMC eine Saison Zeit lassen wird, um nach dem Frostline-Release in Ruhe DeerIsle fertig zu machen. Es macht ja auch keinen Sinn, DeerIsle 1.0 zur selben Zeit wie Sakhal anzukündigen, wenn es darum geht den maximal Hype mitzunehmen. Da würde ich an seiner Stelle auch warten, bis sich Sakhal etwas "gesetzt" hat.
*Glaskugel befrag* Also DeerIsle dann mit Dayz 1.27 im Februar/März 2025?
BTW: In RE: Wöchentliche Community-Umfrage habe ich eine provokante Community-Umfrage vorgeschlagen, GDZ-DeerIsle mal eine Saison ruhen zu lassen. ![]()
PC Stable 1.25 Update 4 - Version 1.25.158593 (Release on 19.08.2024)
FIXED
Laut Herz-Aus-Gold (Community-Talk gestern) wird es beim GDZ-Vanilla-Server keinen Wipe geben.
JohnMcLane — 17.08.2024 11:24
Fixed: removed a lot of Vegetation inside buildings, growing through Floor and walls
Added: new oilrig
JohnMcLane — heute um 09:38 Uhr
Added: S.T.A.G. ATV
Es tut sich was also was auf der Insel. Wie immer aus DeerIsle Discord
Ich hab mein Video nun auch fertig. Leider ist Microsoft Clipchamp zu unfähig, mein Gesamtes Video zu rendern, so dass die Abfahrt leider fehlt.
Sorry Raine, ich hab den Namen wieder falsch geschrieben.
Aber die hat perzeh ja mit gefilmt:
Die Community-Rolle einer Streitschlichterin/-s wurde im Community-Talk gestern Abend auch besprochen: GDZ-Stammtisch (Protokolle)
Ganz provokante Frage:
Auf modded Deer eine Season lang verzichten, um wenigstens modded Chernarus durch hohe Spielerzahlen für Neulinge attraktiv machen?
oder
Würdest du in Season 1.26 auf einen modded DeerIsle-Server verzichten, wenn du als Alternative GDZ-Sakhal spielen kannst? (Bei ständiger Überfüllung von GDZ-Cherna und GDZ-Sakhal wird DeerIsle zügig reaktiviert.)
Ein Server temporär weniger, lässt die Admins sicher auch besser schlafen.
Ist modded Chernarus ständig voll, kann man Deer ja jederzeit wieder zuschalten. Oder Sakhal als Alternative, wie ich im anderen Thread beschrieben habe: RE: GDZ-Stammtisch.
Würde diese Frage als nächste gestellt, passt das vom Timing hoffentlich ganz gut in die 1.26-Planung.
Edit von Herz-Aus-Gold: Beitrag ursprünglich in diesem Thema (GDZ-Stammtisch) gepostet, aber nach Rücksprache hierhin zwecks Übersichtlichkeit verschoben.
Weil es gestern schon spät war, wollte ich meinen Vorschlag, den die Admins schon kennen, nicht nochmal ausrollen:
Warum?
Darum:
BBS hat mal zwischenzeitlich in kleinerer Gruppe auch mal aufm Intenz-Server in deren Winter-Season gezockt - und hatte dort auch Freude.
Deswegen hatte Herz-Aus-Gold ja auch die Frostline-Umfrage realisiert, weil es u.a. mich persönlich interessiert hat, wie hoch die Chance wäre, wenigstens einen brummenden Server, der auch für (Neu-)Einsteiger innerhalb von GDZ auf die Beine zu stellen. Klar kanibalisiert man damit Chernarus und Deer, aber vielleicht könnte ein voller Sakhal-Server auch eine tolle Brücke in die modded Welt sein. Und wenn die GDZ-Community für genug Grundrauschen auf Sakhal sorgt, dann lenkt man auch genug Aufmerksamkeit auf die modded-Server. Potential diese wieder zu füllen sehe ich schon.
Noch eine (verrückte) Idee:
Vielleicht muss man sich als Community auf einen Modded-Server auch konzentrieren, damit dieser besser gefüllt ist. Wenn neue Spieler auf vollen Servern zocken wollen, dann kann ich auch mal eine Season auf Deer verzichten. Gerade weil ich auf ein fertiges DeerIsle warte und ich nicht glaube, das JMC Deer mit 1.26 fertig bekommt.
ein parade Bsp für den 3pp vorteil
Danke Hansdieter . Da bin ich als 1PP-Player einfach nicht drauf gekommen. Ich konnte es mir halt nicht vorstellen.