Habt ihr schon ein Holzschild bei Ben's Crossing oder an der Kreuzung Kushville aufgestellt?
Beiträge von Moe
-
-
Treffsicherer Clown
Gestern ging es in Westbrook hoch her. Als der Drop-s gelutscht war, setzte sich diese Person, perzeh, ans Steuer des BBS-Vehikels.
Es stellt sich aber heraus, dass das nur ein Zwischenspiel war. Denn die Eröffnung des 2. Aktes folgte unmittelbar:
Externer Inhalt www.twitch.tvInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt. -
Sheeiit...jetzt muss ich immer Moesin spielen.
-
It is no longer possible to split plant material
Zum Glück geht bei GDZ der Winter zu Ende!
-
PC Experimental 1.24 Update 1 - Version 1.24.157302 (Release on 16.01.2024)
NOTES
- Consider using the Steam client option to verify the integrity of the local game cache to avoid corrupted data after downloading this update.
- Consider de-fragmenting your HDD after downloading large updates.
- In case of problems, please check the Bohemia Interactive support F.A.Q., DayZ F.A.Q., or BattlEye F.A.Q.
- You can help us to further improve the game by posting your feedback on the Feedback Tracker.
GAME
ADDED
- Vikhr rifle
- 30rd 9x39mm magazine for the Vikhr, ASVAL and VSS rifles
- Camouflage variants of the ballistic helmet
- Updated book shelves with the winning entries of our #DayZBook contest
- Sounds for crafting improvised clothing from rags
- Sounds for crafting base-building kits
- Sounds for crafting a bone knife
- Sounds for wringing out clothing
- Sounds for splitting firewood
- Sounds for breaking down bushes with hands
- Animations for cleaning hands with the cooking pot and gasoline canister
FIXED
- The heavy melee attack was displayed with the wrong key assigned in the settings
- Weapons could desynchronize when modified outside of the players network range
- Item interaction by a player who just left another players network bubble could result in item desynchronization
- The microphone icon could be displayed on-screen with no microphone connected when in voice activation mode and lowest voice threshold
- Bolts attached to a door wouldn't move or animate with a vehicle
- Unloading a bolt with full inventory would reset the bolt health to full (https://feedback.bistudio.com/T177396)
- Corpses could not be pulled out of vehicles properly
- Fixed an exploit to glitch the camera through walls
- Weather could be desynchronized for players
- Bolts shot on players or creatures would attach in the wrong direction (https://feedback.bistudio.com/T173208)
- Potatoes would yield full quantity when peeled regardless of the tool used
- When standing up from prone with raised hands, the camera would not properly follow the player
- It was possible for players to rotate with their dead bodies until respawn
- All colored skirts appeared blue on female characters (https://feedback.bistudio.com/T175252)
- Some birch trees were offering the option to collect dark bark
- The lab coat was not correctly reflecting damage visually
- The leather duffel bag had wrong buttons being displayed (https://feedback.bistudio.com/T174349)
- The blue hoodie was displayed as red in the inventory view
- The sling bag was clipping with most clothing items on the female model
- Several items were displayed too big in the inventory view
- It was possible to shoot through some corners of the base fence
- It was possible to get stuck in the blocking position if activating it right after picking up a firearm
- Unjamming the AUR AX would play the wrong sound
- The jammed state of firearm models was not synchronized when on the ground
- The camera was briefly in the wrong position after waking up from unconsciousness in a car
- Padded gloves could not be repaired with a leather sewing kit
- No widget allowed to attach barbed wire or camo net to a fence or watchtower (https://feedback.bistudio.com/T169159, https://feedback.bistudio.com/T175010)
- The widget of the watchtower's roof blocked widgets for other walls
- The large entry door of the cement works played the wrong sound (https://feedback.bistudio.com/T175866)
- It was possible for the stagger animation to be skipped (https://feedback.bistudio.com/T174787 - private)
- Infected were reacting to suppressed shots over long ranges (https://feedback.bistudio.com/T161760)
- It was possible to push a car while a gear was clutched
- Firearms would twitch in some cases when too close to obstacles
- An error with despawning base-building objects could result in invisible barbed wire (https://feedback.bistudio.com/T176347 - private)
- The state of the crossbow was not always correctly saved during server restarts
- The inventory view was sometimes cut off in narrow screen resolutions (https://feedback.bistudio.com/T167177, https://feedback.bistudio.com/T174019, https://feedback.bistudio.com/T176060)
- Fixed a game crash that could occur when connecting to multiple servers at the same time
- The combine button did not work when an item was in the cargo of another held item
- Fixed an exploit that created infinite amounts of liquids
- Some item spawn points inside the bus wreck were in the ground or floating (https://feedback.bistudio.com/T176895)
- Two players putting an item from their hands into the same cargo slot could result in desync
- Reduced server performance load on player-(dis)connection and -respawn (https://feedback.bistudio.com/T177400)
- It was not possible to remove items fast from a incapacitated player or infected through CTRL+LMB
- It was possible to get stuck in prone by using the portable map with enabled "use3DMap: true" settings (https://feedback.bistudio.com/T175771)
- Fixed a server crash related to player death
- Items dropped next to a fence or gate could not be picked back up (https://feedback.bistudio.com/T176992)
- Fixed an animation glitch that allowed passing below walls faster than intended
- It was not possible to refuel a torch while it was burning (https://feedback.bistudio.com/T176149)
- The large ship wreck had several collision issues (https://feedback.bistudio.com/T170004, https://feedback.bistudio.com/T172940)
- Ambient fruits from trees were still spawning at their old positions at the NWA (https://feedback.bistudio.com/T178137 - private)
- Items in the Chernogorsk hotel were spawned below the map
CHANGED
- Changed the collision checks for weapon raising for better accuracy
- Reconfigured the calculation of weapon lengths for more accurate collision detection
- Shock damage of blunt weapons will now partially be translated into health damage when fighting infected and animals
- Bandaging is now a continuous action when treating multiple cuts
- Removed outdated server browser filters
- Partial optimizations on the network traffic (https://feedback.bistudio.com/T177400)
- Simplified collisions of trees for better behavior with vehicles and reduced performance impact from penetrating shots
- Gave basic chemical protection to the OKZK cap
- The great helmet, chestplate, tripod and barrel can now be repaired using the blow torch
- Pulling a body from a vehicle is now done by simply pressing F instead of holding
- Adjusted insulation values of tracksuits and police clothing for consistency (https://feedback.bistudio.com/T174705)
- Re-balanced the weight of tools and melee weapons
- Reduced the weight of shovels (https://feedback.bistudio.com/T176615)
- Reduced the weight of plant material (https://feedback.bistudio.com/T175196)
- It is no longer possible to split plant material
- Adjusted the recoil of several automatic firearms
- Reduced the fire rate of the Vaiga and slightly lowered its recoil
- Reduced area in which infected will be alerted by bullet impacts
- Reduced the alert level impact on infected by suppressed shots
- Slightly increased the silencing effect of the pistol suppressor
- Regular infected will keep their alert state for slightly longer periods
- Tweaked the overheating particles of firearms
- Updated sounds of the SK 59/66 rifle
- Updated the game credits
LIVONIA
- Updated the Lukov Airfield
SERVER
- Added: PlayerSpawnEditor now has (?) next to values to tell you more about them
- Added: It is now possible to have player spawn points not generate a grid and stay a singular spawn point by setting density to 0
- Added: Player spawn point editor now saves which subwindows are hidden and what checkboxes were ticked
- Added: Player spawn point editor now has options for the debug shapes being drawn
- Added: Player Spawn Points can now avoid triggers
- Fixed: PlayerSpawnEditor duplicating group points into regular points when saving with <groups_as_regular>true</groups_as_regular>
- Fixed: Servers with verifySignatures=0 should no longer disconnect players in the queue due to validation errors (https://feedback.bistudio.com/T175275)
- Fixed: Linux: Json files loaded through script had capitalization (https://feedback.bistudio.com/T165620)
- Changed: Player Spawn Points will now automatically force change group when no good points are available in the currently selected group
- Changed: PlayerSpawnEditor now saves documentation when saving xml
- Changed: Player spawn gear JSON: If a particular preset has an empty or undefined characterTypes, the character model last set in character creation menu will be used for that preset (Documentation)
- Added: The password window now allows to view the password
- Fixed: The Direct Connect window could not connect to LAN servers
- Fixed: The command line parameter could not be removed in the favorites tab
- Changed: Made the Direct Connect button red for better visibility
- Removed: Outdated server browser filters
MODDING
- Added: terrainNormalPower parameter into world config
- Added: Exposed STANCEIDX_RAISED in DayZPlayerConstants
- Added: SurfaceInfo script API
- Fixed: Human.StartCommand_ScriptInst should no longer crash the game (but can trigger a memory leak)
- Fixed: 'CGame.AddActionJuncture' wouldn't setup the replication relationship between the player and the item
- Fixed: Crash with using the DayZPhysics bullet library functions and passing in a skeleton based object as the ignore entity (i.e. static HouseNoDestruct, static ItemBase)
- Fixed: Inventory Commands were dependent on distance checks from a player which would fail when an object still existed on the client but was outside of it's network bubble
- Changed: PlayerIdentity can now be sent over an RPC as a serializable parameter, sent as 4 bytes
- Changed: The steam ID can now be accessed on the client for all identities via 'PlayerIdentity.GetPlainId' directly now, replacing scripted 'SyncPlayer'
- Changed: Moved m_dT and GetDeltaT from PlayerBase to DayZPlayerImplement
- Tweaked: JSONFileLoader: better handling of file errors + throwing those to VME or log; new API + old one deprecated (with warning messages)
- Tweaked: JSONFileLoader is passing all the errors to the caller in new API; displaying is not part of the API anymore
- Tweaked: JSONFileLoader: Commented out ifdef added to show future intentions with old API
- Tweaked: JSONFileLoader: Removed the extra logging from old API
-
Externer Inhalt youtu.beInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.
-
Von https://www.reddit.com/r/dayz/…v3u/124_dev_stream_recap/
Preview for the upcoming 1.24 Experimental patch, streamed at twitch.tv/dayz. VOD available here.
-
The "DayZ in 2024" article is planned for February.
-
Changes to collision/fire geometry of trees/bushes to reduce players and vehicles getting stuck, will also increase performance and produce less particles when shooting at them. Old vs New
Old
New:
-
New sounds for SKS (and other weapons?)
-
Bullet impact sounds are now less noticeable to AI (easier to sneak around infected when shooting suppressed weapons)
-
Added more sounds for various crafting/gathering actions (crafting rag clothing etc)
-
Bandaging is now a continuous action so you can heal multiple cuts in a single animation providing that you have multiple bandages/rags in a stack.
-
Added new military helmet "Camouflage Helmet" with multiple variants (1kg - Low Insulation)
-
Blunt weapons have been rebalanced again, now stronger against infected.
-
Improvements to the weapon raise/collision mechanic to make it more accurate, should be less frustrating trying to aim through doorways/windows etc.
Externer Inhalt clips.twitch.tvInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.-
Firearms can now spawn already chambered, so it's harder to tell if it's a world spawn item or one dropped by a player.
-
When you have a container/clothing item in your hands that's full of items, you can now transfer them directly to your inventory by double clicking (previously this only worked if the item was on the ground) (I'm not sure how or if this applies to console)
-
Added new firearm SR-3M, fires 9x39.
-
Added 30 round 9x39 magazine for the SR-3M, ASVAL and VSS. Based on this teaser image
-
-
Schräge Vögel lernen fliegen
Das Team hat am Fliegen Blut geleckt. Damian möchte gerne Fliegen lernen, hulla erlernt es wieder und sonstiges.
Eigentlich wollte ich in der BBS-Base nur mein Zimmer aufräumen, das Zelt flicken, Batterien nummerieren, Stonigton absuchen und den Anzug bügeln, der auf der Kleiderpuppe vor sich hinknittert. Aber dieses Tagebuch ist der lebende Beweis, dass es anders kommt und dann noch anders als man denkt.
Zara ruft im Funk, dass sie aus Gründen aus Eastwood abgeholt werden würde. Ghosti tät gern sein Schnorchelset ausführen und Damian wollte seine neuen Hubschrauberhandschuhe am Steuerknüppel ausprobieren. Wie passt das zusammen? Na klar mit einem Heliausflug. Da bei BBS im Moment nur Strike und Craxxee neben mir pilotieren können, wird es Zeit das zu ändern. Los gehts!
Generell startet man immer mit einem flugerprobten Heli, der ungewartet in der Gegend steht. Was soll schon schiefgehen? Damian parkt das Taxi, Ghosti bereitet die Flugmaschine vor. Vielleicht war er mal aeronautischer Flugmechaniker im früheren Leben?
Danach wird beim CRK auf Groots Hill eine Ladung ballistische Westen abgeladen. Es ist schon eine lange Zeit her, dass ich dem Tobi mal ins Angesicht schauen konnte. Hulla, der in der Nähe Pilze suchen ist, wird auch noch vom Auflauf angezogen.
Helikopterwechsel um Zara abholen zu können!
Um Hulla das Laufen zu ersparen, wird ein kurzer Zwischenstopp an der Pilzablieferungsstation gemacht. Leider war die Kiste nicht zu finden. Zu allem Übel hätte eine Windböe die Landung fast verhunzt. *Hust*
Auf nach Nordost, Zwischenstopp bei Devils Eye und weiter nach Eastbrook war Zara in den Büschen hockt. Nach ihrer Abholung ging die Tanknadel gefährlich weit in den roten Bereich, so dass die nächste schräge Landung bei einer Zapfsäule durchgeführt wurde. Schief ist stabil! Zum Glück reicht der Benzinschlauch bis aufs Dach!
Um nach Helicrashes zu suchen, dem Damian eine Flugstunde zu geben und Ghosti ans Wasser zu bringen wurde schliesslich Swanisland auserkoren. Dort wartete bereits die Pistensau!
Damian wurde dann von mir am Boden mit dem Fliegen bekannt gemacht. Landebahn hoch, wenden, wieder runter, landen. Und nochmal das ganze Spiel, bis die Fingermuskulatur eintrainiert ist.
Danach stieg ich und sein schlechtes Karma zu. Eine Runde um die Insel hat gut geklappt, doch dann schaltet sich die Lagestabilisierung des Helis überraschend ab und überforderte Damian komplett. Mir wurde schwarz vor Augen nach 2 Rollen vorwärts in der Luft und ich verlor das Bewusstsein. Hulla hielt die Landung fest!
Zum Glück war die Maschine nicht verloren. Ich als Pilot war aber mit Gehirnerschütterung so durchgeschüttelt, dass ich nicht ans Fliegen denken wollte und der Damian stand auch ganz neben sich. Und nun? Das Team ist am äußersten Rand des bekannten Gebietes und keiner will mehr den Steuerknüppel in die Hand nehmen? Wirklich keiner? Doch einer, Hulla hat noch Nerven und sagt zu, sich unter meinen Anweisungen auf den Pilotensitz zu setzen. Er meinte, er sei früher schon mit Helitaxis herumgeflogen, die ebenfalls eine Flugstabilisierung auf "+" hatten. Während nun Hulla ungeplant und unerwartet ebenfalls seine Flugkünste unter meiner Aufsicht wieder auffrischt und sich mit der Steuerung vertraut macht, gehen Zara und Ghosti Klamotten shoppen. 🤷♂️
Schlussendlich hatten sich meine Nerven beruhigt, so dass wir Ghosti beim Bad Rock Canyon nochmal absetzen konnten, wo er eine seltsame Statue im See betauchte. An dieser hing sogar eine versteckte Nachricht in Form eines Zettels. Es klang wie ein Rätsel.
Und nun? Damian wird sicher bald wieder fliegen wollen und Hulla ist jetzt scharf auf seinen eigenes Set an Heliteilen. Das Flugvirus greift um sich!
-
Ich bin nicht fest an Deer gebunden. Wobei die Karte ja nun das Tauchen als Feature frisch als Map-Merkmal gebracht hat. Ich bin erst 30 Sekunden dazu gekommen. Deer ist schon krass abwechslungsreich. Fahren, Fliegen, Laufen, Schwimmen und "Booten" haben da alle starke Berechtigungen. Aber da würde ich nicht drauf bestehen. Und dann kommt da noch der Zug-Mod um die Ecke.
Letztes Wochenende hab ich mal Alteria angetestet, das wird auch eine tolle Map, wenn sie denn Ende 2024 kommt. JMC sucht übrigens Ortsnamen.
Namalsk kann ich mir mit den Helis und Taxis nur schwer vorstellen. Dort steht die Reise/Entwicklung des Charakters aber sehr stark im Vordergrund, falls man der Lore folgen würde. Schneemobile anyone?
Imho laufen die 2 Karten ja auf absoluten Highend-Maschinen. Ich könnte mir zum Beispiel eine kleinere Karte als Reise-Insel zwischen Cherno und Deer vorstellen, die dann auf der Maschine von Deer mit läuft (geringere Spielerzahlen). Reisepreise halbieren, so dass man Cherno - kleine Karte - Deer reist und am Ende genau so viel Rubel zahlt. Und das tolle daran ist, die kleine Reisekarte könnte man ab und an mal austauschen. Es kommt aber auch auf die Arbeit an, Loottables anzupassen.
Long story short: Life is change.
PS: Der Pferde-Mod von Hunterz würde unter umständen eine Western/Westworld-artige-Map auch krass pushen. Und die neuen Unterirdischen Unterschlüpfe sind ja vom Potential auch noch lange nicht ausgelootet.
-
Anmeldung gerne über Ticketsystem. Kategorie "Anmeldung Escape Room"
Sowieso, ich bezog mich nur auf
Zitat
27.12. - 07.01.23 (bei hoher Nachfrage, wird das Datum verlängert) -
Ich würde die nächsten Tage auch mal nen Versuch wagen. Timing und Partner sind gerade in Klärung.
-
Hey Survivors,
We are going LIVE this Friday.
Let's talk about 1.24 Exp Update
Host: Matěj Smrček
Guest: Adam Franců
Date: 12/01/2024
Platform: http://Twitch.tv/DayZ
Come say hi!
Externer Inhalt twitter.comInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt. -
BBS Rundflug mit Gästen
Gewusel in der Base: Penny, Damian und Zara legen den feinen Zwirn ab und rüsten sich, um eine Versorgungskiste zu erkämpfen. perzeh und M45TERCHIEF haben über Funk ebenso Unterstützung zugesagt. Diesmal hab ich die Batterien von der Kamera auch geladen und so beginnt der Einsatz mit einer Präzisionslandung.
Da die Kiste so weit ab vom Schuss gelandet ist, gab es von dort so gar nix zu berichten. Ausser von Penny, die beim Fliegen ihre Arme irgendwie verdreht hat.
Es wurde das Fluggerät gegen ein sparsameres Model in Portland getauscht und Zara fand ein unbekanntes Feature des Wildcats: Schminkspiegel!
Weiter ging es zur Area 42, wo Hirne gesammelt wurden:
Die Mutationen schreiten fort. Diesen schlimmen Zustand hab ich zum ersten mal gesehen:
Messer raus, es nützt ja nix
Alsdann verfolgten wir einen anderen Heli in der Luft:
..welcher crashte
Beim Begutachten hörten wir gleich unseren nächsten Aktionspunkt in der Ferne:
Dann brauchte das Team erstmal eine Pause, welche in Rotten Village eingelegt wurde. Perzeh meinte, dass man dort prima PVP machen könnte.
Als die Bäuche voll waren, ging es zum Barringer Island weiter, wo uns Meister Petz begrüsste:
Und als Zara sich am Brunnenhof nicht mehr wegfand, geierte das Team nach Wasser. Reisen macht halt durstig:
Später zu Hause, wurde noch etwas geflext:
Alles in allem sahen wir zwar keine anderen Überlebenden, hatten aber dennoch den ein oder anderen Spass.
-
Nochmal ein ganz großes Lob für die animierten Helicrashes Urs !
Es ist schon cool, wenn man unerwartet in der dritten Dimension plötzlich zum ersten Mal einen anderen Heli verfolgen kann, der dann gepflegt das Zeitliche segnet!
Externer Inhalt clips.twitch.tvInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt. -
Ach ja..Kamera geht auch wieder:
-
Flugtag
Völlig verpennt höre ich die Stimme von Strike aus dem Funkgerät: "Moe, wir brauchen dich mit dem Ersatz-Heli!". Was wird das wohl für ein Tag werden? Ereignisreich wurde er:
- Drop am KMUC mit Logistik unterstützt. Zara , Ghosti391 und Eric der Wanderer sind schon dort.
- Diebe nach Diebstahl (Rotorblockade [Lagspike]) unseres Heli-Set-1 in und um Stonigton herum aus der Luft suchen.
- HDS beim sichern deren Basis helfen. Dabei perzeh und CleptoB heranführen
- fiesen Strömungsabriss mit dem Little Bird abfangen 1
- Selber eine Rotorblockade erleiden und Heli crashen 2
- Ersatzheli vom Airfield besorgen
- DOT helfen, einen komplizierten Materialtransport zu realisieren. 3
- XegaX noch selber zu einem unbenutzten Heli shuttlen
Ich sage euch, am Ende des Tages konnte ich einige Stunden mehr ins Logbuch schreiben. Die Turbinengeräusche lassen den Tinnitus noch immer im Innenohr tanzen. Aber nun wird erstmal der Helm an den Nagel gehangen. Einzig die fiesen Rotorblockaden hätten unterbleiben können. An der Wartung lag es nicht. Gerät war getankt, geschraubt und geölt.
1
Externer Inhalt clips.twitch.tvInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.2
Externer Inhalt clips.twitch.tvInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.3
Externer Inhalt clips.twitch.tvInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt. -
Ich habe später geklickt. Die Mischung macht es aber. Daher wären verschiedene Zeiten cool, auch wenn dann die Admins wieder batch-files schreiben dürfen. Wenn man da ist, kann man gleich einen RNG (Zufallszahlengenerator) bemühen und 21 Uhr plus ( 15 bis 75 Minuten ) daraus machen. Dann wird es eben eine Überraschung.
-
Zitat
- ADDED: Missing Proto Usage "Military" to "Land_Mil_Barracks6" and "Land_Mil_Airfield_HQ" (thx @SpaceCat) to missionfiles
Vielleicht hab ich was falsch verstanden oder es wurde hier schon gefixt. 🤷♂️
-
Im DeerIsle Discord wurde bestätigt, dass dieses Gebäude mit dem nächsten Update military loot spawnen wird. Damit ist nun klar, warum dieses Gebäude immer eine Enttäuschung war. Ich bin deshalb da nie mehr rein gelaufen.
-
Externer Inhalt youtu.beInhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.