so wirklich mehr wie die Map was es nicht schon als Mod gibt, kommt da doch nicht mit oder?
Da wird ein wenig der Dayz-Support der vergangenen Jahre, der zukünftigen Jahre und der Betrieb der offiziellen Server wohl mit eingepreist sein. Nicht zu vergessen, dass alle neuen Assets von Sakhal auch in allen anderen Mod-Maps verwendet werden können. In gewisser Weise wird auch Chernarus damit erweitert (kann erweitert werden, z.B. ganz simpel durch die Boote). Und im Dev-Stream waren sie ganz still, als sie auf Fahrzeuge zu sprechen kamen. Ich würde wetten, es kommt noch ein neues Landfahrzeug.
Es reicht ja, Frostline auf einem Account zu kaufen.
Wohin ladet ihr ein + CRK + Franky ? CRK Discord oder einen TS-Raum?
Das pad kann gern weitergenutzt werden. Da stehen noch potentielle Themen unten dran. Ich habe oben einen Abschnitt für September eingefügt, falls Bedarf ist
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Tweaked: World temperatures on cfggameplay.json, old values can be found in the according world data scripts
MODDING
Added: Map makers can now add a map filter for their custom map to the server browser map filters by adding the map mission and display name to the filters with a static function call in the 3_Game script module within there custom map mod scripts: ServerBrowserHelperFunctions.AddMapInfo("MapMissionName", "FancyMapName");
The mission name is case sensitive and needs to match with the actual world class name from the cfgWorlds class
Fixed: 'HumanCommandScript.AddHeadingRelativeTo' and 'HumanCommandScript.SetHeading' was not using the values passed
Fixed: Game crash when spawning a vehicle that isn't a car or boat
KNOWN ISSUES
The character can glitch under water after exiting boat at high speed
Sea wave movement sometimes jumps
Push boat is present from inside the boat
Surrender gesture is not working consistently when standing inside boat and on vehicles
Climbing on a boat can cause wrong animations
Climbing on boat, especially with no or low stamina causes animation issues
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You've just unearthed the classic post-apocalyptic role-playing game that revitalized the entire CRPG genre. The Fallout® Classic Collection contains the…
Ich glaube, es ging RazorSchwarz nur darum, die Idee vom CRK zügig umzusetzen. Damit man fix miteinander sprechen kann und nichts auf die lange Bank geschoben wird. Akutheit war dank der Lage im Forum ja irgendwie angebracht. Wem es zu kurzfristig war, der hatte ja die Möglichkeit Themen via Forum und Pad einzubringen.
Und BIGVOLKI war halt der erste, der gesagt hat, dass er die nächste Runde moderiert. Seinen Enthusiasmus hat das CRK auch nicht gebremst. Wenn es mit der Moderation nicht passt, wird sich sicher jemand finden. Außerdem bilde ich mir ein, dass Volki mit jemandem zusammen moderieren wird. Aber so steht es nicht im Pad. Volki wollte auf jeden Fall einladen, aber imho nicht allein moderieren.
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Der neue BI-Community-Manager hat das zumindest mal gesehen.
Mich würde echt interessieren, wie die ganzen Mods darauf reagieren. Orientieren sich Mods an Vanilla, bleiben sie den alten Werten treu oder machen die ServerAdmins ihr eigenes Balancing?
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