Ich konnte heute die ersten Tiere im Zoo von Esseker bestaunen! Ich hoffe die Gehege werden bald noch belebter ![]()
Leider ist gleichzeitig der Eintritt teurer geworden ...
Senioren und Kinder weiterhin frei.
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Neues Benutzerkonto erstellenIch konnte heute die ersten Tiere im Zoo von Esseker bestaunen! Ich hoffe die Gehege werden bald noch belebter ![]()
Leider ist gleichzeitig der Eintritt teurer geworden ...
Senioren und Kinder weiterhin frei.
Die Basebuilding Materialien (Codelock, Nägel, etc.) sind auf dem Chernarus Survival generell zurückgeschraubt. Eine Masse wie auf Vanilla oder anderen Servern gibt es hier nicht. Das ist so gewollt da es ein Survival Server ist. Codelocks sind natürlich sehr rar, daher auch sehr gefragt. Da gehört Glück dazu eins zu finden. Codelocks können überall spawnen. Einfach die Augen aufhalten. Wie Bex schon gesagt hat sind Missionen (Funkgerät, 99.7) eine Chance eins zu ergattert, aber man sollte immer mit anderen Spielern rechnen.
Aber das ihr keine Schaufel findet wundert mich etwas, die findet man eigentlich öfter ![]()
@Viken über was genau regst du dich denn so auf? So ist es halt einfach.
Ob das für dich jetzt ein Friendly Dorf war oder nicht. Kann ja keiner Ahnen, wenn es nur ein paar Leute wissen, und selbst dann schützt es dich nicht.
Nur so als Beispiel, Tishina auf Chernarus gibt es schon ewig und selbst da wird regelmäßig alles abgebaut, genau wie an Groot Hills schon Sachen abgebaut und zerstört wurden. So ist das einfach, leb damit. Außerdem: Scheunen sollte man nicht als Base oder "Dorf" nutzen, die bekommt man nicht sicher zugebaut.
Einziger punkt den ich festgestellt habe, seit dem damage rework ist es deutlich einfacher bei einem beintreffer sich das bein zu brechen.
Wäre schön wenn der charakter mit nem splint spawnt, mir ist es mehrfach passiert das ich einen trade gewonnen habe aber mir der gegner ins bein geschossen hatt. danach kann man eigentlich nur sich selber töten, da es nicht wert ist krabbelnd weiterzuspielen.
Oder die Beinbrüche gleich deaktivieren. ![]()
Hat Spaß gemacht! Danke für die schnelle Auswertung! Glückwunsch KSK17 ![]()
Ich kapiers auch nicht, wenn man nicht dauerhaft nur sprintet kommt man vom Strand weit ins innere und findet immer was mit dem man arbeiten kann. An sich gibt es ja zudem nicht nur die Möglichkeit mit dem Messer Tiere zu zerschneiden. Geht ja auch mit der Metallsäge oder sogar mit dem Schraubenzieher.
...ein tier als kumpel wäre auch geil.je nach tier mit entsprechenden angewohnheiten. zb ziege gibt milch, bär kann tragen greift nur bei attacken an und wolf greift sofort an wenn was in sichtweite ist.selbstschussanlagen für die basen für die man naqtürlich mun farmen muss weil sonst inaktiv.es gibt so viel möglichkeiten aber das würde wohl eure schöne heile welt kaputt machen.
Tiere zähmen, really? Spielen wir DayZ oder Valheim? Empfinde ich als unnütz und irgendwie affig, wenn ich mir Vorstelle das Leute mit einem Bären an ihrer Seite rumlaufen. Das hätte einfach nichts mit DayZ zu tun. Genau wie Selbstschussanlagen, wofür? Damit die wie in Rust auf dem Dach von jeder Base stehen und Leute auf 100 Meter wegballern? Dann auch noch gleich ein TC einführen an dem sich jeder Teamkamerad authorisieren muss damit er nicht von der Selbstschussanlage weggeballert wird? Sorry aber wer auf sowas bock hat muss Rust zocken.
Nehms mir nicht böse Korno, aber das sind echt ein paar seltsame Vorschläge in meinen Augen.
"Ey Bruder ... Arschloch" (1:43min) ![]()
Ich kann mich meinen Vorrednern nur anschließen. Für mich persönlich ebenfalls die Hauptpunkte:
- Beste Community
- Die Admins die einem bei Problemen oder Fragen hilfreich zur Seite stehn
- Die Community wird in Entscheidungen mit einbezogen (Abstimmungen, Diskussionen, etc.)
- Bestes Survival-Erlebnis (Keine Trader, Map oder Partysysteme, guter Schwierigkeitsgrad)
- PVP, PVE und RP haben ihren Platz
- Die echt starke GDZ Mod, mit starken Inhalten abseits vom Einheitsbrei
- Der Server wirkt trotz Mods nicht überladen und fühlt sich an wie DayZ sich anfühlen sollte
- Abwechslungsreiche Events, egal ob von den Admins für die Community oder von der Community selbst organisiert
Vor GDZ gab es keinen Server auf dem man sich zu Hause gefühlt hat, auf dem es einfach Spaß gemacht hat auf Dauer zu bleiben. ![]()
Daher weiter so!
Danke für deinen Dienst. Dein Einsatz für die Überlebenden auf Chernarus war beispiellos! Sollte es dir in den Wäldern mal langweilig werden kannst du dich gerne melden!
Nehms mit Humor ![]()
Wir sind die Schatten die euch verfolgen.
Meine Haut ist kalt, mein Herzschlag erloschen.
Mein Blut kocht, ich kann nicht mehr klar denken.
Kein Gewissen. Keine Gnade. Ich habe mein Gesicht verloren.
Was ist geschehen...
Das Funkgerät liegt bereit. Bis später!
Ich halte die Basen eher weniger für das Problem, sondern das was die Spieler daraus machen. Zu viele sitzen in ihrer Base auf ihren Waffen und Gear, weil sie sich damit nicht raustrauen. Sie haben einfach Angst ihr Loot zu verlieren. Die Gespräche hatte ich die letzte Zeit öfter. Dieses Gefühl bekommt man aus den Leuten aber nicht raus, gerade wenn sie noch nicht solange DayZ spielen. Das braucht schon etwas Zeit, das gerade neuere Spieler verstehen das es im Endeffekt nur Pixel sind, die dazu da sind sie im Spiel zu nutzen.
Daher empfinde ich den Ansatz die Basen zerstörbar zu machen als problematisch. Wie es Zoppel schon gesagt hat, haben Einzelspieler oder kleinere Grüppchen einen immensen Nachteil gegenüber aktiven Fraktionen. Zudem sind viele Spieler entmutigt und motivationslos sobald die Base mal geraidet wurde. Es gibt eben Spieler die nehmen es sportlich und sehen es als Teil vom Spiel, bei anderen ist jedoch ab dem Punkt die Luft raus.
Das Prinzip das Rawcherry angesprochen hat erinnert leicht an Rust. Jedoch ist es bei Rust eben viel einfacher sich wieder aufzubauen.
Hier müssten die Basebuilding-Materialien erhöht werden, um es fair zu gestalten, was aber am Ende wieder den Survivalfaktor, in meinen Augen, killt.
Ich hatte das Gespräch letztens mit Fetel und es ist schwer hier eine Lösung zu finden die alle Arten von Spielern zu 100% Anspricht.
Daher würde ich selbst, vom Grundprinzip, nichts verändern. Es liegt eben an den Spielern was sie mit den gegebenen Mitteln machen.
Hab es auch nicht auf uns projeziert, alles gut. ![]()
Ich finde die Idee von dir auch nicht schlecht, viele kleinere Sachen ergeben zusammen doch manchmal was großes. ![]()