Wird der Burlapsack wenigstens zwischen den Runden gewaschen ?
Es wurden keine Kosten gescheut, daher wird jeder einen frischen Burlapsack bekommen, der im Anschluss fachgerecht entsorgt wird! ![]()
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Neues Benutzerkonto erstellenWird der Burlapsack wenigstens zwischen den Runden gewaschen ?
Es wurden keine Kosten gescheut, daher wird jeder einen frischen Burlapsack bekommen, der im Anschluss fachgerecht entsorgt wird! ![]()
Server: GermanDayZ.de - Escape Room
Server wird nur zu Terminen hochgefahren
Wie? - Terminvergabe per Ticket (Escape Room) mit at3nd0
Wer? - Alle können Teilnehmen
Teamgröße? - 2 bis 4, je nach Raum
Ablauf:
- Ihr startet, sobald ihr den Startschuss bekommt
- 1 Stunde Zeitlimit
- Manche Rätsel benötigen Stift und Papier vor eurem Rechner (wird beim jeweiligen Raum angekündigt)
- Eure Zeiten werden in einem separaten Thread veröffentlicht
- Ihr könnt euch, gegen Zeitstrafen (5 Min.), Tipps vom Spielleiter geben lassen
Schafft ihr es in 60 Minuten aus dem Escape Room zu entkommen, erhaltet ihr folgende Trophäe:
Escape Artist
Solltet ihr den Raum gelöst haben, spoilert bitte nicht im Forum oder via TS.
Alle sollen denselben Spaß haben und unter denselben Voraussetzungen teilnehmen.
Bleibt also bitte fair!
ESCAPE ROOM NR. 1
Das verlassene Haus
Ihr wurdet ohnmächtig geschlagen. Als ihr aufwacht, findet ihr euch in einem verlassenen Haus eingesperrt. Der Bewohner scheint nicht da zu sein. Wieso seid ihr gefangen und was soll mit euch passieren? Findet es heraus und deckt das dunkle Geheimnis des Hauses auf!
Aber am wichtigsten: Entkommt!
Der Escape Room findet bei absoluter Dunkelheit statt
Benötigte externe Materialien: Keine
Teamgröße: 2
Tipps: Tipps können per Funk angefragt werden, kosten jedoch eine Zeitstrafe von 5 Minuten
Escape Room Season 1 - Das verlassene Haus:
Nächster Escape Room Season Mitte September
Viel Spaß!
Willkommen bei GDZ!
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Teilnahme an Operation Sappers Paradise
Hier unser etwas verspäteter Bericht zur Teilnahme an der UNOC Operation „Sappers Paradise“:
Wir bekamen Besuch von unseren Verbündeten der UNOC. Nach einer kurzen Basekontrolle, bei der natürlich keinerlei BTM Besitz festgestellt wurde und niemand auf den Boden geschissen hat, machten wir uns gemeinsam auf den Weg nach Tishina um zusammen Palisaden zu errichten. Der Weg war unbeschwert und es gab keinerlei Zwischenfälle.
Mit dabei waren:
DOT:
CleptoB über Funk zur moralischen Unterstützung
UNOC:
Angekommen in Tishina erreichte uns ein Funkspruch des CRK. Rotfuchs und Vittorio/Heleranos waren auf dem Weg um ebenfalls eine Palisade in Tishina zu errichten.
Als alle zusammen waren wurde fleissig gefällt, gesägt und gehämmert. Hier ein paar Impressionen:

Das vorher Foto! Kurzes Gruppenbild bevor es an die Arbeit ging!
Die UNOC beobachtete skeptisch und leicht angewiedert das wilde Treiben von wookyman und at3nd0
Hier das Bild der fertiggestellten Palisaden! (Foto für Zoppel)
Es war ein spaßiger Abend und wir freuen uns insgesamt 3 fertiggestellte Palisaden zu sehen.
Eine errichtet durch die UNOC, eine weitere durch das CRK und eine durch DOT.
Hier zum Bericht der UNOC: Operation „Sappers Paradise“
Danke an die UNOC und das CRK für die starke Zusammenarbeit!
Wir freuen uns auf die nächsten gemeinsamen Operationen, Patrouillen oder Hausbesuche, auf denen man weiterhin definitiv kein BTM bei uns finden wird!
Liebe geht raus,
gez. at3nd0
Das O-Team
Wie es Dagi schon gesagt hat müsste man eine Liste aller Fenster anfertigen und vorher bei jedem Fenster stundenlang testen ob man durch kommt oder nicht. Diese Liste müsste dann jeden Patch überarbeitet werden werden. Das ist eben Bullshit.
Zusammenfassung:
Basebesitzer sollten ihre Fenster einfach immer dicht machen.
Radier müssen es halt einfach im Rahmen (Wortwitz zum auflockern) der Regeln probieren.
Alle Fenster haben Hitboxen, das stimmt. Die sind aber in den meisten Fällen scheiße oder nur Deko. Dazu kommt das BI auch immer wieder heimlich an den Hitboxen spielt, ohne es in die Patchnotes zu schreiben. Das merkt man dann z.B. wenn sich Zäune in manchen Gebäuden plötzlich beschissener oder nicht mehr platzieren lassen. Sowas wirkt sich dann auch mal auf ein Fenster aus. Ob man durch kommt muss man herausfinden, in den Regeln steht der Grundsatz den man beachten sollte. Mehr ist da nicht machbar.
Grundsätzlich sollte man als Spieler seine Fenster immer dicht bauen.
Erklärung mit Bildern ist hier zu finden:
Artikel
Serverregeln / Server Rules
[English version below!]
Die Server- und Communityregeln sind Auslegungssache der Moderatoren und Admins, nicht der Spieler.
Wer gegen Regeln verstößt, hat NICHT die Aufgabe Mods / Admins davon zu überzeugen, dass es kein Regelbruch war! Einsicht ist der erste Weg zur Besserung, diesem Grundsatz folgen wir auch bei GDZ.
Spielt einfach so, dass das GDZ Team gar nicht überlegen muss, ob ihr eine Regel gebrochen habt.
Wer Grauzonen ausnutzt (Regel dazu ist evtl. unklar oder lückenhaft) wird mit hoher Wahrscheinlichkeit gebannt.
Grauzonen sollten dem Team via Ticket gemeldet werden, damit in den Regeln nachgebessert werden kann.
Jeder Regelbruch und jedes Ticket werden individuell behandelt.
Andere Server sind für uns nicht relevant. Wenn ihr einen Bann von uns bekommt, dann nur für etwas, was ihr auf unseren Servern getan habt.
Ein Bann bei GermanDayZ.gg erstreckt sich über alle unsere Plattformen: Forum, Game-Server, Discord und in Fällen von extremer Beratungsresistenz auch im Teamspeak.
DagiWeh
Selbe Mod nehmen und einfach die Koordinaten an Deer anpassen. Musst dir da halt ne Örtlichkeit raussuchen. Ist nichts anderes als auf Chernarus ![]()
Anleitung um DayZ unter Linux mit Mods zu spielen.
Hier der Link zum WIP Launcher: https://github.com/bastimeyer/dayz-linux-cli-launcher
Klingt sehr gut. Bin gespannt auf die Neuerungen. Danke für die Mühen. Einen riesen Punktabzug gibt’s für das Fadenkreuz. Ein Schritt in die falsche Richtung IMO. ?
Einerseits ja, wenn man auf die Immersion eingeht, andererseits nutzen viele ein Fadenkreuz durch externe Software oder durch den Monitor selbst. Spieler, die das nicht nutzen, da sie neu sind und davon nichts wissen, haben im PVP einen gravierenden Nachteil, gerade beim Schuss aus der Hüfte. Dem Spieler bleibt es ja immer noch selber überlassen, es zu nutzen oder nicht, aber es hat wenigstens jeder dieselbe Chance.
Bei den Meisten Waffen/ Item Mods hast du eine Trader.xml mit dabei, meistens ist das sortiert. Sollte das nicht der Fall sein musst du das leider per Hand machen ![]()
Hey, was haltet ihr davon die genannten Orte +2 weitere in einen Zufallsgenerator zu schmeißen und die Ortschaft wird erst 1 Std. vor dem Abschlussballern angekündigt? Das verhindert z.B. das vorzeitige vermienen und gibt allen die gleiche Chance, da sich niemand an der Örtlichkeit vorbereiten kann. ![]()
@Zitronenmelissa für dich ist dieser Thread jetzt auch mal beendet.
Grund: Deine Argumentation dreht sich im Kreis. Scheinbar wenig Spielerfahrung gemischt mit teilweise wirren Anschuldigungen, sogar Threadübergreifend, gegenüber Communitymitgliedern.
Jedes weitere Kommentar wird von mir kommentarlos entfernt.
@Zitronenmelissa
Das DayZ sogar so beworben wird (siehe Steamvideos von BI) ist dir vermutlich beim Kauf nicht aufgefallen oder? Es ist nun mal ein Survival Spiel. Deine Aufgabe ist es zu überleben, sei es Hunger, Durst, Krankheiten oder eben auch andere Spieler!
Vor dem Kauf auch mal lesen was auf der Verpackung steht.
Gute Frage warum das nicht geht, mit Nitrado hab ich mich auch noch nicht wirklich beschäftigt da ich davon nicht viel halte.
Notfalls mal den Support anschreiben warum das bei dir immer wieder auf "0" springt. Kann mir das so erstmal nicht erklären, hatte das Problem auch noch nicht.
Du exportierst in .c und lädst dir die Mod "buildloader". Diese erstellt dir im profile-Ordner einen Ordner der "Buildloader" heißt und da schmeißt du die von dir im Editor erstellten .c Datein einfach rein. Das wars dann schon, einmal neustarten und deine Mapveränderungen werden geladen.
Gibt noch andere Möglichkeiten das direkt in die init zu schreiben, aber diese ist wirklich die einfachste, wurde mir auch empfohlen und funktioniert super.
Mod läuft auch nur Serverseitig, der Client muss diese quasi nicht laden.
Das ist mit allem was du Änderst so, egal ob das types sind oder Mods die du hinzufügst und bearbeitest, ein Neustart ist immer notwendig, da der Server sich dabei die neuen Configs holt.
Ja genau, wenn du den Wert geändert hast einmal neustarten, sonst wird die Änderung nicht wirksam.