Beiträge von Mount Batten

    So, dann meld ich mich dazu jetzt auch einmal zu Wort – zum leidigen Thema Multi-Accounts.

    Man merkt, dass viel Emotion mitspielt und der eigentliche Kern der Diskussion dadurch etwas untergeht. Ich finde es aber verständlich, weil das Thema polarisiert. Wenn man aber nur aus einer Richtung draufschaut, übersieht man schnell den Rest.

    Für mich ist der Punkt ziemlich simpel: Multi-Accounts bringen faktisch nur Vorteile und beschleunigen das Spielerlebnis. Egal ob bei Raids, beim Abgreifen günstig gelegner Airdrops, beim Ressourcenfarmen für Quests, als wandelnder Packesel oder um mehrere Hotspots gleichzeitig zu bespielen (military, toxics, bunker, etc.). Und ja, die meisten dieser Beispiele betreffen klar den Modded-Server. Genau deshalb finde ich, dass man die Regelung auch serverbezogen betrachten sollte. Wir reden hier schließlich im Feedback-Thread zum Modded-Server. Daher ist es etwas schade, dass die Umfrage global gestellt wurde.

    Wo es für mich dann wirklich unschön wird, ist der Pay-to-Win-Aspekt. Am Ende kaufst du das Spiel mehrfach, um dir einen Vorteil zu verschaffen. Und gerade im PvP-Kontext ist das einfach schwierig, weil Fairness dort ein ziemlich sensibles Thema ist. Selbst wenn man Multi-Accounts “nur” defensiv nutzt – der Vorteil existiert trotzdem. Das sage ich übrigens als Besitzer von mehreren Accounts. Shame on me ... :S

    Und zu der Aussage „Vanilla ist halt Vanilla“: Klar, Bohemia hat Multi-Accounts nicht aktiv unterbunden. Aber mit derselben Logik könnte man auch sagen, dass es keine offiziellen Regeln gegen Offline-Raids oder Watchtower-Raids gibt. Trotzdem diskutieren Communities darüber und setzen eigene Standards, weil ein gutes Server-Erlebnis eben nicht automatisch vom Grundspiel geregelt wird.

    Unterm Strich geht’s mir nicht darum, irgendwem den Spaß zu nehmen, sondern gleiche Rahmenbedingungen zu schaffen.

    In mindestens einer Sache muss ich dem Blauen Bob recht geben: Wir drehen uns so langsam im Kreis. :S
    Deshalb möchte ich gar nicht weiter versuchen, einzelne Positionen zu widerlegen oder zu verteidigen.

    Viel wichtiger wäre aus meiner Sicht jetzt eine Einordnung durch die Admins. Dabei erwarte ich kein klares "Ja” oder "Nein”, sondern bin an ihren Gedanken, ihrer Haltung und ihrer Perspektive auf das Thema interessiert. Das würde der Diskussion wieder eine Richtung geben, zu der man sich sinnvoll äußern kann.

    Falls am Ende entschieden wird, dass Multi-Accounts Teil der Server-Identität sind und bleiben sollen, wäre das eine legitime Haltung. Gleichzeitig sollte man dann aber auch offen darüber sprechen, wie sich der aktuelle Zustand des Servers entwickelt. Ein Server lebt von Aktivität, von Begegnungen und von einer lebendigen Community. Wenn man ehrlich ist, muss man sagen, dass es momentan eher verhalten aussieht.

    Deshalb würde ich mir wünschen, dass diese Diskussion nicht nur rückblickend geführt wird („war schon immer so“), sondern auch mit Blick nach vorne: Welche Bereitschaft gibt es, Dinge auszuprobieren, anzupassen oder neu zu denken – mit dem Ziel, den Server wieder attraktiver und belebter zu machen?

    Am Ende geht es nicht darum, einzelne Spieler zufrieden zu stellen oder Prinzipien um jeden Preis zu verteidigen. Es geht darum, eine aktive, harmonische Community zu fördern.

    Ich möchte mich den Stimmen anschließen, die sich für ein Single-Account-Modell aussprechen. Aus meiner Sicht würde das vor allem auf den modded Servern für klarere Verhältnisse sorgen und einige der bekannten Probleme lösen. Wenn auf dem Vanilla-Server der Fokus stärker auf RP liegt, kann man das dort ja so lassen.

    Wenn man ehrlich auf die aktuelle Situation schaut, ist der Zeitpunkt für Experimente eigentlich ziemlich günstig. Die Spielerzahlen sind momentan so niedrig, dass das Risiko, durch Veränderungen viele aktive Spieler zu verlieren, überschaubar ist. Teilweise ist abends kaum jemand online. Eine Season läuft nur ein paar Monate, also wäre genug Raum, um es testweise umzusetzen und anschließend nüchtern auszuwerten. Sollte sich zeigen, dass es nicht funktioniert, kann man zur nächsten Season problemlos wieder zurückrudern. Viele Stammspieler schauen ohnehin immer wieder vorbei, wenn sich etwas ändert.

    Unabhängig vom konkreten Thema Multi-Accounts würde ich mir wünschen, dass generell wieder enger mit der Community gearbeitet wird. Wenn neue Features oder Regeländerungen gemeinsam diskutiert werden, ist die Chance deutlich höher, dass sie von der Community akzeptiert werden. Gleichzeitig lässt sich so besser einschätzen, was die Spieler tatsächlich wollen, statt an ihnen vorbeizuziehen. Umfragen sind dafür ein wunderbares Tool.

    Auch wenn die Emotionen hier im Forum sonst schnell hochkochen, verlaufen viele Diskussionen gerade überraschend ruhig und sachlich. Genau das sollte man festhalten und fördern. Wenn dafür mehr oder strengere Moderation nötig ist, bin ich absolut dafür. Beim Überfliegen des Threads habe ich mich bspw. ehrlich gefragt, warum nicht früher eingegriffen wurde – aber das sind alte Kamellen.

    Hi,

    Ich würde gerne einmal was sagen zu dem Punkt "Vor dem Wipe sind fast auf allen Servern weniger Spieler unterwegs" sagen, Die Aussage ist zwar korrekt bezieht sich meiner Meinung nach aber nicht auf die Entwicklung es Vanilla Servers. Der Vanilla Server hatte in den letzten Tagen erst wieder ein Peak von 30 Spielern trotz kurz vor Wipe, es ist mehr los denje auf Vanilla. Eine kürzere Season macht daher für mich keinen Sinn weil die Spielerzahl trotzdem deutlich höher ist wie die von DeerIsle oder Chernarus (Dort könnte man natürlich einen früheren Wipe durchführen, (wird man ja dann wahrscheinlich eh aufgrund dem Travelsystem bei beiden gleich machen müssen) Ich finde das auf Vanilla momentan alles Top läuft und dort nichts geändert werden sollte was die länge der Season angeht. Also für den Vanilla Server sehe ich eher eine Steigende Spielerschaft als eine Sinkende. Das Problem mit der Spielerschaft betrifft dann wahrscheinlich eher die Modded Server.

    Hab vergessen, mich als Chernarus Spieler zu outen. Darauf bezogen sich meine Eindrücke.

    • Idee: Wipe-Zeiten unabhänig von Bohemia einführen. Dann könnte man sich auch besser darauf einstellen.
    • Problem: Herz-Aus-Gold merkt an, dass der WIPE technische Hintergründe hat. Ein Wipe wird oft gefordert. Das mag bei anderen Servern anders laufen, aber diese nutzen auch andere Mod-Konstellationen. Dort kommt es dann innerhalb einer Season zu Wipes, was der Spielerschaft schadet. (Siehe Diskussion im Talk #3 um zusätzlichen Wipe von DeerIsle zwei Wochen nach Seasonstart)
    • Vor dem Wipe sind fast auf allen Servern immer weniger Spieler unterwegs.

    Deine Aussage mit den „technischen Hintergründen“ verstehe ich noch nicht ganz. Nach meinem Wissen ist ein Wipe grundsätzlich jederzeit möglich, unabhängig von DayZ-Updates. Natürlich hängt der Aufwand auch von der genutzten Mod-Kombination ab, aber wirkliche technische Hürden, die einen Wipe komplett unmöglich machen, gibt es nicht. Daher wäre es hilfreich, wenn du oder die Admins etwas genauer erklären könnten, welche Mods oder Konstellationen auf unserem Server dazu führen, dass ein Wipe nur im Zusammenhang mit DayZ-Updates praktikabel ist.

    Zum Punkt „Vor dem Wipe sind fast auf allen Servern weniger Spieler unterwegs“:

    Das stimmt zwar grundsätzlich, ist aber eine sehr pauschale Aussage. Entscheidend ist nicht nur, dass die Spielerzahlen sinken, sondern wie stark und in welchem Zeitraum. Auf anderen Servern gibt es ebenfalls Einbrüche, aber dort bleibt eine gewisse kritische Masse erhalten – hier hingegen hatte ich zuletzt mehrfach die Situation, dass ich abends ganz allein auf dem Server war. Ein leerer Server zieht erfahrungsgemäß kaum neuen Spieler an. Es ist wie ein Freizeitpark ohne Besucher – auch wenn die Attraktionen da sind, fehlt die Stimmung, und niemand hat Lust, alleine Riesenrad zu fahren.

    Kürzere Seasons könnten diesem Problem entgegenwirken. Sie sorgen für Abwechslung, halten die Motivation aufrecht und bieten eine natürliche Lösung für das häufig genannte Problem von fehlendem End-Game-Content. Bei langen Seasons hat ein Großteil der Spieler schon früh alles erreicht, wodurch die Aktivität in der Mitte bis zum nächsten Wipe spürbar abnimmt.

    Aus meiner Sicht würde es dem Server nicht schaden, diesem Thema mehr Aufmerksamkeit zu schenken und ernsthaft zu prüfen, ob man nicht testweise kürzere Seasons einführt. Gerade jetzt, wo die Spielerzahlen ohnehin schon sehr niedrig sind, könnte das eine Chance sein, den Server mit dem anstehenden Patch & Wipe wieder attraktiver zu machen.

    Just my 2 Cents ...

    Nach weiteren Runden pew pew folgt erneutes Feedback:

    • Scopes sind einsam ohne ihren besten Freund, die Batterie :D
    • Das Durchladen von gefundenen Waffen stört etwas den Flow beim Sammeln seiner Ausrüstung - besonders, wenn man sich eine Waffe als Sidearm direkt über die Schulter hängen möchte
    • Ist es möglich, dass die Kill Message über den Tod hinaus eingeblendet bleibt?
    • Paar mehr Löcher in Zäunen und Mauern (oder gibt es schon mehr?)
    • Naja, und an die Loot-Tables müsstet ihr noch dringend ran ^^

    Ansonsten hat die Runde heute Spaß gemacht und mit 10+ Spielern fühlt sich die Map schon angenehm voll an.

    Hm, also irgendwie kommt mir das Feedback von manchen falsch vor. Man fragt, wie der Kuchen schmeckt, und die Antwort ist: "Schmeckt nicht nach Keks ... ich will Kekse!"

    Der Server heißt "Loot'n'kill" und nicht "Spawn'n'kill". Deshalb sollte man den Server so sehen, wie er ist bzw. wie er sein will.

    Klassische Deathmatch-Server, wie früher der von GDZ, gibt es zuhauf und ich kann verstehen, warum man nicht den x-ten DM-Server aufmachen wollte, der sich in keiner Weise von den anderen unterscheidet - so habe ich es zumindest interpretiert.

    Hier mein Feedback:

    - Generell gefällt mir die Idee, dass man sich erst hochlooten muss, bevor man in den Kampf ziehen kann. Auf klassischen DM-Servern werden mir Waffen aufgezwungen, mit denen ich eine ganze Runde spielen muss. Das fühlt sich oft unfair an, wenn man nur Sch*** bekommt.

    - Auch wenn das Loot-Polishing noch aussteht, war es das erste, was mir negativ aufgefallen ist. Man hat gefühlt zu viele Magazine oder unwichtige Sachen (Nähzeug, Kleidung, etc.) gefunden, aber eher wenig Waffen.

    - Kann man die Attribute abhängig von der Spieleranzahl einstellen? Loot, Spawn-Bubbles, Fahrzeuge, etc.

    - Bei wenigen Spielern läuft man wirklich viel herum, ohne etwas zu sehen oder zu hören. Da können die Bots wirklich helfen, um die Position der anderen Spieler herauszufinden. Ihr Verhalten ist aber leider sehr stumpfsinnig. Besonders durch die Location Airfield (viel offenes Feld) bleibt man sehr lange im Fokus.

    - Wenn man sich schon die Mühe macht und Helis vom Himmel holt (lauter Knall), dann sollten die Waffen wenigstens ein Magazin haben. (gehört wohl auch zum Polishing)

    - Was ich von der Hell- & Dunkel-Adaption halten soll, weiß ich noch nicht. Momentan finde ich es eher störend, dass man aus dem Fenster kaum etwas sieht. Andererseits neigt man weniger dazu, in Gebäuden zu campen.

    - Vielleicht würden auch kleinere Fahrzeuge wie Quads der Karte gut tun.

    Zu guter Letzt würde ich mich über regelmäßige Changelogs freuen. Lasst uns also wissen, wenn ihr etwas angepasst habt. So können wir noch direkter Feedback geben.

    ... allerdings die ähnliche Leiher wie beim PVP auf den normalen Servern das die Leute die den Drop looten konnten direkt so mega OP sind und alles wegsnipen können und man als Bambi mit ner Schrottflinte startet!

    Kann man da vielleicht was mit der Menge an Munition machen? Wenn man z.B. passend zur Sniper nur 10 Schuss erhält, wäre es nur ein temporärer "OP" Vorteil.
    (Hab selbst noch nicht drauf gespielt, war nur so ein Gedanke ... )

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    Was ist besser als ein Schutzengel? Genau: Ein Schutzengel mit Waffen!

    Wir beschützen nicht nur das, was uns lieb und teuer ist, sondern bekämpfen auch diejenigen, die unseren Frieden stören wollen – und das bis aufs Mark. Wer ein Teil unseres Kollektivs ist, weiß diesen Schutz sehr zu schätzen.

    Damit auch andere diesen Schutz erhalten können, stellen wir euch ab sofort die Dienste des Trauma-Squads zur Verfügung. Sie ist unsere Elite-Einheit und bildet die Speerspitze unserer Truppen. Sie ist bekannt für ihre Zuverlässigkeit und Professionalität und kann euch in vielen Situationen unterstützen.

    Benötigt ihr Unterstützung bei der Sicherung eines Gebietes, Geleitschutz für wichtige Missionen oder Hilfe bei der Beschaffung wertvoller Ressourcen? Wir sorgen dafür, dass ihr eure Aufgaben ungestört erledigen könnt.

    Gegen eine kleine Aufwandsentschädigung ist das Trauma Collective bereit, euch zu schützen!

    Anfragen werden per PM oder Discord entgegengenommen.

    *** Aktualisiertes Angebot ***

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    Leute, ich sage euch, wie es ist, wir brauchen Bleche!

    **Special Offer** Ankauf von Blechen: 22 18 Nägel

    Wir verkaufen:

    • 5-stelliges Zahlenschloss = **Zwei zum Preis von einem!** 70 Nägel
    • Codelock = 198 Nägel
    • Große Teddybären = 70 Nägel
    • Bärenfälle = 40 Nägel
    • diverse Waffen = Preis auf Anfrage
    • diverse Zelte (klein, groß, quadratisch, praktisch, gut) = 50 - 70 Nägel

    Wir kaufen:

    Individuelle Anfragen für An- und Verkauf werden natürlich auch entgegengenommen.

    *** Aktualisiertes Angebot ***

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    Die ersten Tauschgeschäfte wurden erfolgreich durchgeführt und wir freuen uns über die regen Anfragen. Daher erweitern wir nun unser Angebot.

    Auch individuelle Anfragen werden entgegengenommen.

    Wir verkaufen:

    Wir kaufen:

    • Katzen = 35 Nägel
    • Pro Blech = 18 Nägel (mind. 5er Pack)
    • Minenschlüssel = 35 Nägel
    • ABC-Filter (mindestens abgenutzt) = 18 Nägel

    Überlebende von Chernarus,

    wir, das Trauma Collective, wollen euch eine neue Möglichkeit bieten, um euer Überleben zu sichern. Unser Kollektiv hat sich entschlossen, den Handel mit anderen Spielern aufzunehmen.

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    Handelsrichtlinien:

    1. Faire Geschäfte: Wir handeln mit jedem, der aufrichtig und ehrlich ist. Sollten wir jedoch während eines Handels hintergangen werden, stellen wir alle zukünftigen Geschäfte mit dieser Person und ihrer Fraktion ein.
    2. Kontaktaufnahme: Bei Interesse an Kauf oder Verkauf, kontaktiert bitte jemanden vom Trauma Collective im Forum oder Discord.
    3. Preisgestaltung: Unsere Preise werden in Nägeln angegeben. Wir akzeptieren jedoch auch andere Gegenstände als Bezahlung, was individuell ausgehandelt wird.
    4. Handelsort: Der Ort des Handels wird immer privat ausgemacht, um die Sicherheit aller Beteiligten zu gewährleisten.
    5. Angebotsaktualisierung: Unser Angebot wird regelmäßig aktualisiert, je nach unseren Bedürfnissen und dem, was wir verkaufen. Es lohnt sich also, immer wieder mal hier vorbeizuschauen.


    Unser aktuelles Angebot:

    Wir verkaufen:

    Wir kaufen:

    • Katzen = 35 Nägel
    • Pro Blech = 18 Nägel (mind. 5er Pack)
    • Minenschlüssel = 35 Nägel
    • ABC-Filter (mindestens abgenutzt) = 18 Nägel

    Handelsbeauftragter:  Tabasko

    Also jemand der 15 Jahre bei Blizzard sich Logs und Chatverläufe angesehen hat, so kann ich dir versichern das es keine zwei minuten sind.

    Ich bin mal so frech und behaupte, dass der Umfang der Chatverläufe von GDZ im Vergleich zu Blizzard überschaubar ist. Ansonsten hätten wir hier wahrscheinlich ganz andere Probleme. 8o

    Es bleibt aber natürlich ein undankbarer Job. Das Feature mit dem Funk-Chat finde ich auch sehr interessant! Da aber selbst viele der Stammspieler nichts von diesem Feature wissen, werden neue Spieler noch weniger Gebrauch davon machen.

    Man darf auch nicht erwarten, dass sich Neulinge direkt aufs Forum oder Discord stürzen. Man sollte die Einstiegshürde entsprechend gering halten. Vielleicht die Willkommensnachricht im Spiel erweitern?

    Es gibt nach wie vor leider keine Möglichkeit, bestimmte Spieler vom Global Chat auszuschließen.

    Dann verstehe ich nicht, warum diese Spieler nicht einfach gebannt werden, wenn sie sich nicht benehmen können?

    Ich kann das Argument noch verstehen, dass es zu aufwendig ist, jeden Tag den Chat zu überprüfen. Aber wenn ich durch den Discord-Channel scrolle und man überfliegt den Verlauf eines Tages, dann ist das eine Sache von 2 Minuten.

    Es wurden schon viele interessante und wichtige Themen angesprochen und ich gebe gerne mein Feedback dazu:


    Waffen, Ausrüstung & Balancing:

    SnowOwl & Protoype sind natürlich sehr stark und es ist schade, dass man sie nicht einfach entfernen kann. Daher finde ich es gut, dass sie alternativ abgeschwächt wurden und die Plattenweste als "Counter" eingeführt wurde. Ich hatte die Gelegenheit, sie auf dem Testserver auszuprobieren und hatte nicht den Eindruck, dass sie OP sind. Als Träger einer Prototype erwartet man, einen Oneshot zu landen, und als Träger einer Plattenweste hofft man, nicht direkt umzufallen. Die Frage ist also vielmehr, was die Mehrheit der PVP-Spieler erwarten. Was Schaden und Schutz angeht, ist es für mich eigentlich okay. Man sollte eher darauf achten, dass sie nicht gefarmt werden können und eine Seltenheit im PVP bleiben.

    Da es (gefühlt) mehr PVP auf Chernarus gibt, finde ich auch die Idee gut, sie nicht mehr auf die Karte mitnehmen zu können. (Dann kann auch die Panzerweste raus)


    Hubschrauber:

    Ich fliege sehr gerne mit ihnen. Daher fände ich es schade, wenn sie ganz wegfallen würden. Allerdings beschleunigen sie den Spielfluss enorm und tragen maßgeblich dazu bei, dass Basen schnell aufgebaut und mit Beute gefüllt werden können. Daher finde ich den Ansatz gut, sie erst später in der Saison zu aktivieren.


    Global Chat:

    Ja, es ist sehr traurig, dass einige Leute nicht verstehen, was respektvoller Umgang ist. Aber es gibt ja die Möglichkeit, den Chat über Discord zu lesen, oder? Wenn sich Leute daneben benehmen, gibt es beim ersten Mal eine Verwarnung und beim zweiten Mal einen Time Bann. Ich sehe das also eher pragmatisch.

    Gerade zu Beginn einer neuen Saison kommen viele neue Spieler und der Chat ist die schnellste und einfachste Art der Kommunikation. Es spricht nichts dagegen, den Chat nach 2 Wochen wieder abzuschalten, wenn es zu toxischwird. Aber wenn wir in den 2 Wochen ein paar neue Spieler gewinnen könnten, würde das dem Server wirklich gut tun. Es wäre also schön, wenn sich die lieben Admins hier noch einmal einen Ruck geben könnten und die Hoffnung in die Menschheit noch nicht aufgegeben haben. xD


    Ansonsten war ich mit der letzten Saison sehr zufrieden und freue mich auf das, was kommt!

    Nachtrag zum Thema Purge:

    Ich kann vermutlich alle Argumente verstehen, die zu dem Thema bisher genannt wurden. Es ist super scheiße, wenn eine Base, die mit viel Liebe zum Detail aufgebaut wurde, einfach zerstört wird ... 3 Tage vor dem Wipe ... 3 Tage vor dem Wipe ... also wirklich: Nur 3 Tage! Das geht mir irgendwie nicht in die Birne, was diese kurze Zeit für einen Unterschied macht. Meldet euch gerne bei mir, ich möchte es wirklich verstehen. ^^

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    In einer Welt voller Gefahren brauchst du jemanden, der dir den Rücken freihält. Das Trauma Collective bietet schnelle Reaktionen, medizinische Notfallhilfe und umfassenden Schutz. Tauschst du Waren? Wir sind bereit, dir zu helfen – solange der Preis stimmt. Überleben war noch nie so sicher!


    Die Entstehung des Trauma Collective

    In den frühen Tagen der Apokalypse war Chernarus ein chaotisches Schlachtfeld. Einzelgänger durchstreiften die Ruinen, stets auf der Hut vor Zombies und plündernden Überlebenden. Es war in dieser Zeit der Not, dass sich eine kleine Gruppe von Überlebenskünstlern zufällig begegnete. Jeder von ihnen hatte seine eigenen schmerzhaften Verluste erlitten, doch es war der gemeinsame Überlebenswille, der sie zusammenführte.

    Alles begann mit einer improvisierten Rettungsaktion. Ein schwer verletzter Überlebender lag in den Straßen von Elektro und war dem Tode nahe. Er setzte einen Funkspruch ab und stellte eine Aufwandsentschädigung in Aussicht. Ohne zu zögern leisteten die späteren Gründer des Trauma Collective Erste Hilfe und brachten den Verletzten in Sicherheit. Diese erste Rettungsaktion schweißte die Gruppe zusammen und legte den Grundstein für das, was noch kommen sollte.

    Mit der Zeit erkannten sie, dass sie gemeinsam stärker waren und mehr bewirken konnten. Sie spezialisierten sich auf schnelle Hilfe und den Schutz von Überlebenden. Dabei entwickelten sie ein effizientes System: Dienstleistungen gegen wertvolle Ressourcen. Dieser Tauschhandel ermöglichte es ihnen, notwendige Vorräte zu sichern und ihre Ausrüstung stetig zu verbessern.

    Die Gemeinschaft wuchs, angezogen von der Sicherheit und den Diensten, die das Trauma Collective bot. Jeder neue Rekrut brachte neue Fähigkeiten und Ressourcen mit sich, wodurch das Kollektiv noch stärker wurde. Trotz der ständigen Bedrohung durch Zombies und feindliche Überlebende bewahrten sie ihren Humor und ihren Zusammenhalt.

    Heute ist das Trauma Collective eine feste Größe in der Welt von Chernarus. Sie bieten nicht nur Schutz und medizinische Hilfe, sondern auch eine Gemeinschaft, die in dieser trostlosen Welt Hoffnung und Unterstützung bietet. Ihr Motto: „Überleben war noch nie so sicher, zeigt, dass sie trotz aller Widrigkeiten den Mut und die Menschlichkeit nicht verloren haben.

    Doch Vorsicht: Wer sich mit uns anlegt oder unsere Dienste nicht bezahlen kann, wird schnell als Feind betrachtet. Das Trauma Collective kennt keine Gnade gegenüber denen, die ihre Regeln brechen. Überleben ist kein Spiel, und wir sind bereit, alles zu tun, um unsere Gemeinschaft zu schützen.