Beiträge von fragility

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    Hey!


    Der Server existiert bereits eine ganze Weile - habe bisher jedoch nie großartig Werbung dafür gemacht. Probieren kann man es ja mal :)


    Eine Menge Arbeit steckt in der Einrichtung und Anpassung des Servers. Sei es die Einstellung des Loots, die Anpassung der generellen Spielerfahrung oder Anpassungen bzgl. der Kompatibilität von Waffen, Attachments und Munition verschiedener Mods. Das Ziel ist ein ausgewogenes Gameplay - nicht zu schwer und nicht zu leicht (Keine Safezonen außer der Traderzonen, nicht jedes Item kann erworben werden, keine 3D-Marker, usw.).


    DIe Population ist eher niedrig im Moment, allerdings ist die dedizierte Hardware leistungsstark genug, um auch mehr Spielern ein angenehmes Erlebnis zu bieten. ;)


    (Es gibt noch einen zweiten Server, der aber vermutlich ab dem 3. Dezember auf Namalsk umgestellt wird - daher hier erstmal nicht weiter erwähnt.)



    Hier die wichtigsten Details zum Chernarus Server:
    Name: 247DAYZ.DE #1 [PVP|1PP] Custom Balanced [BBP|C4|Trader|Airdrop]


    • Chernarus, 60 Slots, Nur Ego-Perspektive, Kein Crosshair, Kein spezielles Startgear
    • Selbstgebaute, bzw. -eingestellte Trader und ein Black Market, der alle sechs Stunden die Position wechselt.
    • Verändertes Krasnostav Airfield (Keine mega military Base, denn davon gibt es schon genug. -> ein wenig interessanter als das Vanilla Airfield)
    • Brücke nach Skalisty Island (ist nur zu Fuß überquerbar)
    • Bergbau: Nehmt euch eine Spitzhacke und baut Erzadern in bestimmten Gebieten ab. Dabei kann man Erze zum Craften oder seltene Edelsteine finden.
    • Erhöhte Sichtweite (Sowohl Spieler, als auch Gebäude, Bäume, usw.). Die Einstellung wird beim Verbinden erzwungen, um dem Viewdistance-Exploit vorzubeugen.
    • Ca. fünf Stunden Tag und eine Stunde Nacht. (Dunkle Nächte)
    • Zombies sind etwas langsamer, halten dafür mehr aus. Headshots sind hilfreich ;)
    • Schalldämpfer sind gegenüber Zombies etwas leiser als in Vanilla.
    • Große Menge an zusätzlichen Waffen und Ausrüstung. (+ Einige neue Autos)
    • Veränderter Loot an Helikopter- und Flugzeugabsturzstellen.
    • Der Schaden an Fahrzeugen beim Rammen ist ausgestellt. (Andere Arten von Schaden sind nicht deaktiviert)
    • Fahrzeuge haben bessere Traktion
    • BaseBuildingPlus und Vanilla Basenbau sind möglich.
    • In-Game Map: Eigener Positionsmarker = aus; 3D-Marker = aus
    • Gruppen Mod
    • Global Chat
    • Autorun
    • Airdrop Mod
    • Es regnet auch ab und zu auf dem Server, jedoch sind Militärklamotten und einige andere wasserdicht.
    • Einige Items (z.B. gute Waffen) sind sehr selten und können nur an Absturzstellen oder beim Airdrop gefunden werden.
    • Basen können nur mit C4 geraidet werden. C4 ist sehr schwer herzustellen, bzw. sehr teuer zu erwerben.
    • Veränderte Ausdauer: Mehr Ausdauer, weniger Wasser/Energie Verbrauch. Wenn ein viel zu hohes Gewicht getragen wird, muss man (bei vollem Ausdauerverbrauch), erst Gewicht ablegen, damit die Ausdauer sich regeneriert.
    • Weniger Schaden an Handschuhen bei Leitern bzw. an Schuhen beim Laufen.
    • Regelmäßige Backups


    (Es werden nicht alle Items/Funktionen von benutzten Mods übernommen - Einige Dinge sind einfach zu schlecht, bzw. zu imbalanced. Veränderungen am Server können auf unserem Discord Server im Changelog eingesehen werden.)


    Server Trailer: youtu.be/_GNpowvWRbE


    Discord: discord.gg/ASvCeuu

    Steam: steamcommunity.com/groups/247dayz


    Vielen Dank für die Möglichkeit der Servervorstellung hier bei euch im Forum!

    Wenn du ein Auto innerhalb eines Gebäudes, auf unebenen Flächen oder sehr nah zu anderen Gegenständen parkst, kann es sein, dass es beim Restart nicht komplett gleich gespawned wird. Das bedeutet, dass es mit den anderen Objekten zusammenstoßen kann und evtl. durch den Crash-Schaden ruiniert wird. Wir haben einige der Autos bei uns auf dem Server bereits 10km entfernt gefunden, weil sie dadurch so weit durch die Luft geschleudert wurden.


    Ich kann dir nur empfehlen, den Crash Schaden über eine Mod zu deaktivieren, da es sonst immer wieder zu diesem Problem kommen kann - ganz davon abgesehen, dass es früher oder später eh zu Rubberbanding usw. kommen wird, weswegen viele Autos zerstört werden.

    wie verhält sich das dann mit dem despawnen des loots, wenn die events vorbei sind?

    liegt dann der Loot der beispielsweise auf einem Polzeiautowrack lag in der Luft wenn deloot=0 ist?

    Der Loot sollte ebenfalls despawnen. Man kann ja auch einfach Sachen mit deloot=1 zu Heli Events hinzufügen - Finde ich aber nicht so präzise, weil man dann nicht zwischen Russenheli und Amiheli unterscheiden kann z.B.

    Falls du wirklich keinen Regen willst (finde das eher langweilig), packst du Folgendes in die init.c.


    Dabei gibt es eine Kleinigkeit zu beachten: Die Wetterbefehle funktionieren nicht korrekt, wenn sie an der falschen Stelle in der init.c stehen. Standardmäßig stehen sie allerdings dummerweise bereits so, dass es nicht funktioniert. Wichtig ist, dass sie erst nach dem economy init kommen. Bin darauf durch Zufall gestoßen, als sich der Wind nicht mehr durch das admintool ändern ließ. Nachdem ich das vertauscht hatte, funktionierten die Befehle in der init.c wieder einwandfrei.



    Das müssten die richtigen Werte sein - falls nicht, mal austesten ;).

    Opidium


    Die Änderungen im COM Editor werden in C:\Users\Euer_Windows_Benutzername\Documents\DayZ\COMObjectEditorSave.json gespeichert.


    Wenn du die Objekte unbedingt wieder im Editor haben willst, musst du die .json Datei editieren - die Objekte werden dort allerdings in einem anderen Format gespeichert. Beispiel:


    C: init.c
    SpawnObject( "Land_Mil_Tent_Big1_4", "1980.674072 3.370205 6625.929199", "-29.999998 3.000000 0.000000" );
    SpawnObject( "Land_Mil_Tent_Big1_4", "500 400 1000", "-29.999998 3.000000 0.000000" );


    Wird zu:


    Finde ich jetzt persönlich etwas zu umständlich ;) ... Aber wenn du das unbedingt machen willst! :D

    Würde an eurer Stelle immer einen Teil fertigstellen und dann in die init.c vom offline mode als permanenten Speicherpunkt hinzufügen. Dann kann das schon mal nicht mehr verloren gehen. Wenn dann alles fertig ist, packt ihr das in die init.c oder eine separate .c Datei auf eurem Server.


    MfG

    die Prio kannst Du mit dem TAG <cost> bestimmen.

    Auch das ist korrekt - heisst aber ja nicht, dass der "min" Wert das nicht auch beeinflussen kann. Bei Cost kannst du die Prio direkt und dauerhaft bestimmen und wenn der "min" Wert unterschritten wird, wird die Prio nur temporär hochgesetzt, bis wieder der Nominalwert erreicht wird.

    So wie ich das verstehe, wird immer versucht, wieder auf den Nominalwert zu kommen. Wenn der Min-Wert jedoch unterschritten wird, werden die Items jedoch in der Spawn-Warteschlange weiter vorne eingereiht und priorisiert. Wenn es wirklich eine Warteschlange an Items gibt, erklärt das evtl. auch, warum Items nicht unbedingt Instant wieder da sind.


    Es wird also vermutlich auch bei 75 Nagelkisten schon versucht, wieder auf ca. 80 (Nominalwert) zu kommen - aber dieses Item hat dann eben nicht die höchste Priorität beim Respawn.


    Siehe Google Docs Dokument: "Minimum count of item on map, effected by nominal. If count falls below this, they are prioritized in restock queue."

    Wenn du die types.bin löschst, kannst du dir die Loothäufchen sparen - dann spawnt alles neu.


    Du hast da doch nur den "AK_PlasticBttstck" - das ist schon ok so. Sollte so funktionieren, wie du es eingetragen hast. Du könntest höchstens bei den Attachments, wo es nur eines zur Auswahl gibt - also zb beim Schalldämpfer- die Chance vom Item selber auf 1.00 stellen, weil du ja eh schon davor die Chance mit 0.30 festlegst.


    Beispiel aus meiner xml (Nutze allerdings die AK-101 von WeaponRedux):


    Ach und weil ich das gerade sehe - du hast bei dir das "PSO 1-1 Scope" (PSO11Optic) drinstehen bei der AK - das ist allerdings das VSS Scope. Kann man zwar montieren, ist aber eigentlich nicht das richtige, weil es nur den "Rangefinder" bis 400m hat und auf kürzere Distanzen ausgelegt ist. Die bessere Wahl wäre in diesem Fall das normale "PSO-1 Scope" (PSO1Optic)


    MfG

    bei jeder waffe scheint kein attachment zu spawnen...

    was soll es denn dann sonst anderes sein, als ein tippfehler ? :D


    Gehe jetzt nicht davon aus, dass du die Dateien in der falschen Mission editierst...


    Wie überprüfst du das eigentlich genau, dass die Attachments spawnen oder nicht ? Gehst du dann einmal in irgendeine military Basis und suchst solange, bis du die Waffe findest? Die types.bin auch mal gelöscht ? Ansonsten liegen vll. einfach noch Waffen von vorher rum.


    MfG

    z.B. die AK101. diese soll mit nem buttstock und handguart spawnen, und zu 30% mit nem optic, surpressor, oder magazin:

    Du sprichst von der AK-101, postest aber den EIntrag von der AKS-74U.. ;) (ist das schon der Fehler? - Ansonsten nochmal den von der 101 posten)


    Es kann auch sein, dass irgendwo in der xml ein Tippfehler ist. Nutze mal einen XML Validator, um die gesamte Datei zu prüfen. z.B. https://codebeautify.org/xmlvalidator (da einfach den gesamten Inhalt der Datei einfügen und unten auf Validate kllicken)


    Jetzt sollte doch eigentlich in jedem 3. zombie was drinne sein, oder nicht?

    Du denkst da gerade etwas falsch - es handelt sich hier um Chancen, die in % angegeben sind. D.h. du hast bei jedem Zombie, den du tötest, die erneute Lootchance von 33%. Kann bei der Einstellung auch sein, dass du 10 Zombies tötest und nichts bekommst. Du kannst auf jeden Fall nicht genau einstellen, dass du bei exakt bei jedem 3. Zombie Loot bekommst.


    <item name="TacticalBaconCan" chance="0.1" /> <--- nur 1%? (nicht sicher...)

    <item name="TacticalBaconCan" chance="0.10" /> <---- sind 10%

    Theoretisch sind "0.1" und "0.10" das selbe - aber keine Ahnung ob man in der Config evtl. "0.10" nutzen muss...

    1% wären dann "0.01" ;)


    MfG

    Btw. Der Event lifetime Wert ist nicht der entscheidende. Da sagt die Lifetime eigentlich nur, wie lange das Event bestehen bleibt, was in dem Fall aber keine Rolle spielt. Kannste also in der event.xml auf 300 lassen.


    Der Eintrag in der types.xml ist der wichtige - den setzt man auf "3888000" ... nicht "33888000" ;)

    3888000 = 45 Tage. Also bleiben die Autos im Normalfall 45 Tage stehen, wenn nicht mit ihnen interagiert wird.


    Beispiel für den Lada:

    XML
    <type name="OffroadHatchback">
        <nominal>0</nominal>
        <lifetime>3888000</lifetime>
        <restock>0</restock>
        <min>0</min>
        <quantmin>-1</quantmin>
        <quantmax>-1</quantmax>
        <cost>100</cost>
        <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0" />
      </type>


    MfG

    Die Fahrzeuge, die man über das Admintool (z.B. C-O-T) spawned, fallen auch in diese Regelung. Hab zu Testzwecken eines seit mehreren Wochen am Rand der Map stehen und das verschwindet nicht.

    Es gibt momentan soweit ich weiss einen Bug auf allen DayZ Servern, der dazu führt, dass ab und zu Autos beim Restart zerstört werden und verschwinden - je nachdem wie sie geparkt waren. (kann man auch in den jeweiligen Threads im offiziellen Forum nachlesen, dass da immer wieder von diesem Problem berichtet wird z.B. https://forums.dayz.com/topic/…-stable-update-103151658/)


    MfG

    Ist doch bei jeder Waffe ähnlich.. immer nur die anderen Klassennamen einfügen und fertig... und evtl. ein paar Attachments anpassen. Würde an deiner Stelle eh nicht alle Waffen dieser Mod nehmen, weil teilweise einfach nur mega hässliche "Camo" Varianten dazwischen sind oder irgendwelche total overpowered Maschinenpistolen, die nur 4 Kästchen im Inventar brauchen oder was auch immer.


    Würde dir vorher raten, einmal vorher ingame als Admin alle Waffen zu spawnen und mal zu schauen wie die dir so gefallen.


    Allerdings muss ich Robin schon zustimmen. Dafür sollte man zumindest ein bisschen Zeit übrig haben, wenn man einen eigenen Server betreibt.

    Hey,


    Versuch es mal so:

    (Hab nur den Anfang der Datei eingefügt.. Rest machst du dann selber :P. Die Datumseinstellung kannst du auch einfach über eine Einstellung in der serverDZ.cfg machen.)



    Bei mir funktioniert es so einwandfrei...


    MfG

    Ich habe vor ein paar Tagen für meinen eigenen Server bereits herausgefunden, wie man Loot zu Heli Crashsites hinzufügt...

    (Man kann außerdem einen Flugzeugabsturz oder anderes hinzufügen - falls gewünscht, kann ich auch das erklären.)



    Zuerst muss man eine neue "usageflag" (Bewusst nicht "Kategorie", da das hier anders verwendet wird) für den neuen Lootbereich erstellen, da beim Heli Crash standardmäßig alle Items aus der "Military" "usageflag" liegen.


    Wird zu:



    Dann muss man für die Lootspawns des Helikopters diese neuen Loot usageflags festlegen... (Bitte beachten, dass ich die Zeilen mit den Koordinaten weggelassen habe - das dürft ihr dann natürlich nicht machen in der Datei)


    Wird zu:


    Da wir das nun festgelegt haben, können wir in der types.xml einfach bei den gewünschten Objekten z.B. <usage name="HeliUS"/> oder <usage name="HeliRU"/> anhängen - dann spawnt das jeweilige Item auch dort (oder nur dort - wie ihr wollt).


    z.B.


    Denkt beim Testen daran, dass alte Helis, die schon vor der Änderung gespawnt sind, natürlich noch den alten Loot haben ;)


    Ich hoffe, dass ich helfen konnte...

    MfG

    Hey - sollte das ja nochmal eben hier posten:


    Die DayZ_CCCP Mod ist höchstwahrscheinlich die Ursache für die Fehler mit dem Codelock und den fehlenden Tooltips usw. Habe die Mod auf meinem Server deaktiviert und die Probleme waren behoben. Vll. hilft es euch ja ;)


    Habe das bereits im Steam Workshop bei der Mod gemeldet - vll. wird es ja schnell behoben.


    MfG