Du überlädst mit einer Mod eine HiddenSelectionTexture eines Vanilla Items. Die entsprechende Selection muss auch nochmal genannt werden, wenn diese existiert. Das kannst du z.B mit dem Tool "Eliteness" von Mikero herrausfinden, was sowas wie ein P3d Inspector ist, der dir wenigstens sagen kann, ob die entsprechende Selection sowohl in der model.cfg als auch im Modell existiert.
Meine Standardform für die hiddenSelectionsTextures ist:
aber vergiss nicht, dass sich diese Zeile immer auf die Selection bezieht:
"zbytek" ist sowas wie die Default Bezeichnung von Bohemia für eine Selection. Ich würde da schauen, ob die FAL Mags ähnlich strukturiert sind wie die Stanags