Beiträge von Akimbo

    Wenn das nicht geht, dann geht es nicht =)

    Clothing ist so eine ganz eigene Sache. Es wird wohl oder übel eine selbstständige Implementierung erfordern.

    Du musst dir wohl überlegen auf den GermanDayZ Servern zu spielen.

    Wenn du nur einmal auf GDZ spielst, wird dein Anspruch steigen und vielleicht werden dann andere Server deinen Anspruch nicht mehr erfüllen können.

    Du bist gewarnt.

    Er meint gewiss den Kühlschrank aus dem Modding Thread:

    neee.gif

    ne leider nicht, der Kühlschrank hat es nicht geschafft. Dieses Jahr wirds wohl nichts mehr damit,

    rechnet erst nächstes Jahr mit dem Kühlschrank ^^

    Nur der Ofen ist gehotfixed.

    Euch allen einen guten Rutsch in das neue Jahr ( 2022 )

    Zitat

    Ich weiß nicht wer sich diesen Film ausgedacht hat, aber es ist verstörender als alle anderen und kranker als Gack Gack

    Der Gleiche, der sich Gack Gack ausgedacht hat ¯\_(ツ)_/¯

    Solange der Baum noch steht, ist dieser Film ein muss.

    Videothek_kawu.jpg

    In das Update hat es nicht geschafft:

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    dafür ist die Mod, die den Ofen kaputt macht gefunden und umgangen.

    Vielen dank, dass du mich in die Credits geschrieben hast, ist eine ganz große Ehre für mich,

    ich helfe dir gerne, du musst das nicht machen =)

    jetzt hast du den Dreh raus und kannst schon, etwa 60% aller Mod- Ideen die es gibt, erstellen können.

    (In den letzten 40% schlummert viel Frust^^ )

    Ich freue mich, dass es funktioniert. :)

    Nicht ganz

    Code
     dir = "DZ/gear/camping/config.cpp";

    dir = ist der Verzeichnispfad in P

    lege einfach in P einen neuen Ordner an, "DeineMod"

    dann wäre :

    dir = "DeineMod"

    in diesem Ordner liegt dann eine config.cpp mit dem Inhalt

    Dann muss die Mod mit dem AddonBuilder erfolgreich gebaut werden

    und die entstandene pbo kann dann einem Server/Client über die Startparameter hinzugefügt und getestet werden.

    Musst natürlich erstmal sicherstellen, ob die Mod geladen ist =)

    Das ist nicht ganz so einfach, wenn man nicht eigene cpp Klassen erstellt und dann COT diese anzeigen lässt.

    Unbinarisierte Änderungen im P Laufwerk werden nur in .c Dateien "Script" eingelesen. Eine .cpp Änderung muss in einer PBO liegen, damit diese eingelesen werden kann. Würdest du jetzt DZ/Gear/Camping/conig.cpp bearbeiten hätte es keinen Effekt


    Wenn Pfade soweit passen, sieht deine config.cpp soweit gut aus, wenn du den richtigen Teil

    class CfgPatches nicht rauskopiert hast ^^ der gehört immer rein.

    Es wird klappen, wenn richtig eingebunden =)

    Für dein Vorhaben brauchst du nur ein config.cpp anlegen, soweit richtig,

    nur eine kleine Anmerkung, das CfgMods Scope wird für eine Kernmod benötigt, wenn du später noch andere Teile hinzufügst, dann nicht mehr.

    Die Initialisierung in CfgVehicles ist fast richtig, brauchst noch immer das Base Objekt mitzukopieren wenn du was überschreiben willst.

    Probier mal, ob es so spawnt

    Willkommen im Club, drin ist wer IN ist. xD

    Wir helfen gerne wo wir können und begrüßen auch sehr, dass du alles selber erarbeiten magst =)

    Die Config für alles was mit Camping zu tun hat findest du hier:

    DZ/gear/camping/config.cpp

    Wenn du da mal nach der Camonet Klasse suchst, wirst du fündig. Wie die Größe im Inventar verändert wird, ergibt sich dir aus deinem Fund.

    Falls du noch weitere Fragen hast, kannst du diese senden. DayZ Modding ist der wilde Westen.

    Ich sehe da auch Urs drin xD

    aber wenn du schon so lieb die Frage stellst:

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    ein neues Layout musste her. Hier habe ich jeden möglichen Buchstaben mit einer Box hinterlegt, und den Text Semi Transparent gemacht,

    da es sich um eine Vorschau, eine Idee handelt, die erst gemacht wird.

    14 Chars pro Zeile,

    Zwei Zeilen Text:

    20211209233913-1.jpg

    Die Menüführung ( X Button & Text einkerben) bekommt gerade einen Feinschliff