Nicht ganz
dir = "DZ/gear/camping/config.cpp";
dir = ist der Verzeichnispfad in P
lege einfach in P einen neuen Ordner an, "DeineMod"
dann wäre :
dir = "DeineMod"
in diesem Ordner liegt dann eine config.cpp mit dem Inhalt
Dann muss die Mod mit dem AddonBuilder erfolgreich gebaut werden
und die entstandene pbo kann dann einem Server/Client über die Startparameter hinzugefügt und getestet werden.
Musst natürlich erstmal sicherstellen, ob die Mod geladen ist =)
Das ist nicht ganz so einfach, wenn man nicht eigene cpp Klassen erstellt und dann COT diese anzeigen lässt.
Unbinarisierte Änderungen im P Laufwerk werden nur in .c Dateien "Script" eingelesen. Eine .cpp Änderung muss in einer PBO liegen, damit diese eingelesen werden kann. Würdest du jetzt DZ/Gear/Camping/conig.cpp bearbeiten hätte es keinen Effekt
Wenn Pfade soweit passen, sieht deine config.cpp soweit gut aus, wenn du den richtigen Teil
class CfgPatches nicht rauskopiert hast
der gehört immer rein.
Es wird klappen, wenn richtig eingebunden =)