WUHA was ne Überraschung! ![]()
Ich dachte es wurde mit den Terroristen verhandelt und ein Friedensvertrag erstellt ?
Wie konnte das denn nun passieren?
Um schreiben oder kommentieren zu können, benötigen Sie ein Benutzerkonto.
Sie haben schon ein Benutzerkonto? Melden Sie sich hier an.
Jetzt anmeldenHier können Sie ein neues Benutzerkonto erstellen.
Neues Benutzerkonto erstellenWUHA was ne Überraschung! ![]()
Ich dachte es wurde mit den Terroristen verhandelt und ein Friedensvertrag erstellt ?
Wie konnte das denn nun passieren?
da ist doch einer doppelt ![]()
all time klassiker
ja eine Packung
Tishina MUSS sterben!!!
ach Tishina hat schon soviel mehr überstanden, auch schon vor den Aw3
oder sonst was ...
in diesem Thread soll es um die Lösungsfindung gehen.
Das was bisher auch immer Funktioniert hat!
Dafür benötigt es nicht diverse "Außenposten" von Fraktionen oder noch mehr Waffen!
es sagte mal jemand..
ZitatTishina muss sterben! Denn nur was stirbt, kann wiedergeboren werden.
Ein Tishina voller Mauern, dass Menschen ausgrenzt und eine Festung anstatt ein Ort des Willkommens ist, ist kein wahres Tishina. Die Gründungsväter hätten nicht gewollt, dass sich die Bürger Tishinas in Megalomanie verlieren und raffgierig Loot horten, das nur Tishina gehört. Und so haben sich viele der Altvorderen Tishinas zurückgezogen in die Wildnis, um weit ab vom Kriegsschauplatz Tishina in Frieden und Freiheit zu leben.
Es wird höchste Zeit für eine Säuberung.
Ich kann Tishina nur wünschen, dass die neuen Rebellen mehr zu bieten haben als Negan, die alte Flachzange. Denn hohle Phrasen von angeblichen Weltverbesserern haben wir hier schon genug gehört. Lasst auf eure Worte Taten folgen.
Es war einmal ein kleines Dorf namens Tishina, das in einer abgelegenen Gegend lag. Die Bewohner dieses Dorfes lebten in Frieden und Harmonie miteinander und kümmerten sich um ihre Mitmenschen. Jeder kannte jeden und es herrschte eine warme Gemeinschaft.
Eines Tages wurde jedoch die friedliche Atmosphäre in Tishina durch einen schrecklichen Mord gestört. Ein Einwohner des Dorfes wurde brutal ermordet aufgefunden, und niemand konnte sich erklären, wer dafür verantwortlich war. Die Bewohner waren erschüttert und ängstlich und begannen, sich gegenseitig zu verdächtigen.
Doch trotz der Angst und Unsicherheit in der Luft, weigerten sich die Bewohner, den Frieden in ihrem Dorf aufzugeben. Sie wussten, dass sie zusammenstehen mussten, um die Wahrheit herauszufinden und den Täter zu finden. Sie organisierten sich und begannen, gemeinsam nach Hinweisen zu suchen und sich gegenseitig zu unterstützen.
Es dauerte nicht lange, bis sie den Täter fanden. Es stellte sich heraus, dass es ein Einwohner von Tishina war, der aus persönlichen Gründen gehandelt hatte. Die Bewohner waren schockiert, aber sie wussten, dass sie jetzt zusammenstehen mussten, um Gerechtigkeit walten zu lassen.
Sie wandten sich an die Polizei und arbeiteten mit ihnen zusammen, um sicherzustellen, dass der Mörder für seine Tat verurteilt wurde. Obwohl die Gemeinschaft durch den Mord geteilt wurde, schafften sie es, sich letztendlich wieder zusammenzuschließen und den Frieden wiederherzustellen.
Trotz des tragischen Ereignisses schafften es die Bewohner von Tishina, ihre Gemeinschaft zu stärken und ihre Beziehungen zueinander zu vertiefen. Sie erkannten, dass sie nur durch Zusammenarbeit und gegenseitige Unterstützung Frieden und Harmonie in ihrem Dorf aufrechterhalten konnten.
Nachdem der Mörder in Tishina gefasst und verurteilt worden war, begannen die Bewohner des Dorfes, sich wieder auf den Frieden und die Gemeinschaft zu konzentrieren. Einige Bewohner bemerkten jedoch, dass es in der Gemeinde immer noch Bedarf gab. Es gab einige Familien, die Schwierigkeiten hatten, sich selbst zu versorgen, und es gab auch viele ältere Menschen, die allein lebten und Unterstützung benötigten.
Aus diesem Grund beschloss eine Gruppe von Einwohnern, eine Suppenküche ins Leben zu rufen, um den Bedürftigen im Dorf zu helfen. Sie begannen, Geld und Lebensmittel zu sammeln und organisierten sich, um die Suppenküche zu betreiben. Viele Bewohner des Dorfes halfen bei der Zubereitung der Mahlzeiten und bei der Verteilung der Nahrungsmittel an die Bedürftigen.
Eines Tages wurde die Suppenküche von einer Gruppe von Banditen bedroht, die das Essen und das Geld stehlen wollten. Die Bewohner waren besorgt und wussten nicht, wie sie sich gegen die Banditen verteidigen sollten. Doch dann trat der ehemalige Mörder des Dorfes auf den Plan.
Er hatte seit seiner Verurteilung ein tiefes Bedürfnis verspürt, sich für seine Tat zu entschuldigen und etwas Gutes für die Gemeinschaft zu tun. Deshalb hatte er begonnen, sich in der Gemeinde zu engagieren und hatte nun eine Idee, wie er helfen konnte.
Er bat die Bewohner des Dorfes, ihm zu vertrauen und ihn zu begleiten. Gemeinsam gingen sie zur Suppenküche und trafen die Banditen. Der ehemalige Mörder forderte die Banditen auf, das Dorf zu verlassen und die Bedürftigen in Ruhe zu lassen. Er erklärte, dass er verstanden hatte, wie wichtig der Frieden und die Gemeinschaft in Tishina waren, und dass er bereit war, alles zu tun, um das Dorf zu schützen.
Die Banditen waren überrascht und beeindruckt von der Entschlossenheit des ehemaligen Mörders und entschieden sich schließlich, das Dorf in Frieden zu lassen. Von diesem Moment an hatte der ehemalige Mörder einen neuen Sinn im Leben gefunden: Er wurde zum Verteidiger der Gemeinschaft und arbeitete hart daran, den Frieden in Tishina aufrechtzuerhalten.
Die Bewohner des Dorfes waren dankbar für seine Unterstützung und erkannten, dass jeder eine zweite Chance verdient hatte. Der ehemalige Mörder hatte seine Vergangenheit hinter sich gelassen und sich dafür eingesetzt, die Gemeinschaft zu verteidigen und das Gute im Leben zu finden. Dank ihm lebten die Bewohner von Tishina nun in Frieden und Einheit und hatten eine neue Hoffnung auf eine bessere Zukunft.
Und die Moral von der Geschichte:
Zeiten ändern sich, Zeiten ändern dich
PC Experimental 1.21 Update 1 - Version 1.21.156073 (Released on 20.04.2023)
PC Experimental 1.21 Update 1 - Version 1.21.156073 (Released on 20.04.2023)
NOTES
GAME
ADDED
FIXED
CHANGED
Reworked falling damage impact depending on height Removed the BattlEye license agreement prompt in-game (PC only - https://feedback.bistudio.com/T166065 - private) Tweaked sounds of doors with valve lock Changed the horn sound of the M3S truck Increased the audibility of explosions Allowed eye gear to spawn on infected (https://feedback.bistudio.com/T162844) Login timers are now also displaying in minutes and hours Zoom functionality is no longer reduced during fast movement in crouch or prone Applied minor visual tweaks to the Great Helm Reduced the weight of the plastic explosive by 60% (https://feedback.bistudio.com/T170175) Tweaked impact sounds for metallic objects depending on the targeted surface Ripened horticulture plants now stay for twice as long before they start to decay Increased the minimum amount of quick slots available to the player Reduced the amount of additional quick slots given by certain gear Interactions with a power generator now refresh the lifetime of it and all items connected to it (https://feedback.bistudio.com/T137688) Removed the "Loading..." text on the login timer Washing hands is now a continuous action Tweaked the width of all tire tracks Changed the animation for pill consumption Improved the visuals of the PSO-1, PSO-1-1 and P1-87-L Scopes Reduced the reflection on the glass of scopes Improvised fishing rod can now be dismantled Adjusted position/rotation of individual weapons when carried on the shoulder (https://feedback.bistudio.com/T165127) Distant lights are much dimmer Transition from close up light to distant is much smoother Slightly increased the damage the Sarka 120 takes from impacts The drying rate of items has been adjusted to correctly reflect item location and outside influences Increased the duration of the wringing action Adjusted inventory lighting to make the item previews more read-able (less over-exposed) and more in the style of UI (flatter lighting)CHERNARUS
Changed: Updated the Chernogorsk football fieldLIVONIA
Added: Flags of the winners of the "Lights Out" event Fixed: Shifted police situation at Bielawa (https://feedback.bistudio.com/T170793 - private)SERVER
Added: Object spawner supports direct p3d spawning (Documentation) Added: Server config int parameter 'networkObjectBatchSend' (default = 10) which is how many objects within a players network bubble are sent to be created within a server frame (https://feedback.bistudio.com/T169094) (Documentation) Added: Server config int parameter 'networkObjectBatchCompute' (default = 1000) which is how many objects within a players network bubble are processed to check if it already exists for the player within a server frame (Documentation) Added: Optional logging for raising/lowering flags at flag poles (https://feedback.bistudio.com/T170287) Added: Object Spawner: "enableCEPersistency" which when set to true will make an object behave as configured by economy, otherwise it will not be saved in the server storage until a player puts it in inventory Fixed: Script execution not functioning properly in certain situations depending on init.c (https://feedback.bistudio.com/T169822 - private) Fixed Several inconsistencies in the admin logs (https://feedback.bistudio.com/T170195) Fixed: It was not possible to spawn infected with functional head torches attached (https://feedback.bistudio.com/T162844) Fixed: Items spawned before CE Init were not persistent Changed: Shortcut for map toggling is not available if use3dMap option is enabled (https://feedback.bistudio.com/T170401) Fixed: Offline servers (in Favorites tab) now always appear after online servers Tweaked: Offline servers (in Favorites tab) are now faded to clearly indicate they are offlineMODDING
Added: WORKBENCH define for script which should only compiled on Workbench launch Added: Defines Window to set up custom Workbench validation Added: "Compile Core Builds scripts" option to Build menu (CTRL+ALT+F7) to compile multiple important build setups in a row Added: Flags parameter to DayZPlayerUtils::SceneGetEntitiesInBox (https://feedback.bistudio.com/T168610) Added: Additional flags parameter for DayZPlayerUtils.SceneGetEntitiesInBox Added: Class in CfgMods now auto generates a static (loaded before script compilation begins) script define (https://feedback.bistudio.com/T159481) Added: Class in CfgMods now supports "defines[]" text array which adds static script defines Added: Support for adding static script defines in gproj with ScriptDefines -> ScriptDefinesClass (https://feedback.bistudio.com/T159481) Added: CGame::CreateStaticObjectUsingP3D Added: 'Serializer.CanWrite'/Serializer.CanRead' to check if the serializer can be read or written to Added: 'IEntity.GetRenderTransform' Added: Variable 'DayZPlayerCameraResult.m_bUpdateEveryFrame' to change camera update behaviour from fixed tick to unlocked frame rate Added: Variable 'DayZPlayerCameraResult.m_OwnerTM' to override the transformation of the owner Added: Ability to set proxy (inventory slot) offset per item in item config Added: Methods for controlling brightness of UI (Widget.SetLV, Widget.SetTextLV, Widget.SetObjectLighting) Added: "ignoregloballv" property flag to layout Added: 'HumanInputController.GetAimDelta' to get the frame independent aim change Added: ECE_NOPERSISTENCY_WORLD, ECE_NOPERSISTENCY_CHAR and ECE_DYNAMIC_PERSISTENCY flags to be used with CreateObjectEx Added: 'IEntity.AddChild' can use pivot points on RV animated objects Added: 'Object.GetBonePivot(level, component)' to retrieve the pivot index for the component in the shapes LOD Added: Moved 'GetBonePositionX', 'GetBoneRotationX' and GetBoneTransformX' to Object class, can be used on RV and Enfusion animated objects Added: 'DayZCreature.GetBoneIndexByName' Added: Ability to set inventory lighting from config (top-level InventoryLighting config class) Added: Exposed methods World::MarkObjectForPathgraphUpdate and World::ProcessMarkedObjectsForPathgraphUpdate Added: 'IEntity.GetHierarchyPivot' to get the pivot point used when called with 'IEntity.AddChild' Added: CollisionInfo classes for OnProjectileStoppedInTerrain() and OnProjectileStoppedInObject(), which will fire for ALL projectiles that get stuck in objects Added: InventorySlotsOffsets config class (on item/weapon), which can define position and rotation offset of an item when placed into a slot on the character Fixed: Transformation synchronization for script class 'Transport' when the vehicle is inactive (https://feedback.bistudio.com/T153234) Fixed: EntityAI which were previously reported as Object in script will now be properly reported as EntityAI (https://feedback.bistudio.com/T168610) Fixed: 'typename.GetVariableValue' would not check inheritance Fixed: Crash when calling methods on inventory owner in GameInventory.Init Fixed: Crash on DayZCreatureAIInputController::GetMovementSpeed() (https://feedback.bistudio.com/T171426) Changed: Moved 'EntityAI.IsDayZCreature()' to 'Object' class Changed: Ignore detection of dropped items has partially been moved to script through overridable method 'Object.CanBeIgnoredByDroppedItem' Changed: 'IEntity.AddChild' (and 'Human.LinkToLocalSpaceOf') now synchronize the pivot and position only flags to clients (https://feedback.bistudio.com/T167549) Removed: Obsolete sound config parameters: drySound, reloadMagazineSound, reloadSound, reloadAction, shotAction, reloadSkips, soundBullet, disarmAction, soundBegin, soundBeginExt Removed: 'Protected' keywords from PPEMatClassParameter* Update method variables (https://feedback.bistudio.com/T171246)KNOWN ISSUES
The ability to pick up bolts after impacting is currently inconsistent Some explosions sound unnatural Arrows are incorrectly attached to characters or objects after getting hit Loaded arrow is missing from the Crossbow after reconnecting / re-entering the network bubble Cancelling the reload animation will result in the arrow to visually appear on the crossbow Texts of loading screen hints are cropped in specific resolutions Headtorch is misplaced on infected (we are testing a fix internally) Light sources are not shining if they are not attached to an entity (impacting fireworks, we are testing a fix internally)leider wird der letzte part einfach zum wall of text ![]()
ZitatAlles anzeigen"1.21 Experimental Release
- Apr 20, 2023 15:00 pm EST
Greetings, survivors!
We are happy to announce the start of the experimental period for game update 1.21! We’ve got a really interesting theme for this update. This time around we’re getting medieval and traveling back to the Middle Ages!
One of the new additions we’re introducing is the crossbow – DayZ’s first ever spring-powered weapon. It can load a variety of bolts and be fitted with a number of sights and scopes. Legacy players may recall this model originally having a quiver, a characteristic we decided to scrap in order to focus on the behavior of bolts. Our aim is to make the projectiles recoverable, as well as animate them with every entity you hit. The ballistic properties of projectiles, along with their recoverability, are the most complex parts of the crossbow, and we are interested to see how they behave on public servers.
While the crossbow itself may not be strictly medieval, we have incorporated medieval themed replicas of various items and clothing throughout the world. Don’t worry though – we’ll let you find them on your own instead of spoiling the fun for you here.
Another important addition that comes with this update is a server log-in delay when switching between multiple accounts on consoles. We hope this change will result in healthier gameplay, as it will be far more time consuming to use multiple accounts on one server during a given game.
Experimental update 1.21 also comes with rebalanced quick slots, so now you won’t have to open your inventory as often. Fall damage has been rebalanced as well and should be much more readable. Continuing with the theme of readability, you now have the option to adjust the brightness of the in-game UI. Furthermore, we adjusted the lighting of the inventory camera. These two improvements should make your inventory much more pleasant to look at. We also made a few fixes regarding thrown items falling through the ground, and we’re curious to learn how often you stumble upon this issue after this update.
One more thing we’re introducing is the ability to spawn bushes, trees, and rocks through the server-side object spawner (and script). Last, but certainly not least, we are in the final stages of testing our Linux server distribution. We encourage anyone on Steam who wants to play experimental update 1.21 to try and do so on the Linux server, as we are monitoring it closely for any issues. If you’re interested in running your own Linux server, you can already do so on the experimental branch.
A full list of changes can be found on our official forums (Steam, Xbox). We hope to see you in the public playtests and look forward to hearing your feedback!
On behalf of the DayZ team,
Adam"
Und da sag nochmal einer, das ganze ist nichts persönliches
gehts hier noch um Tishina ? oder den Turm ? oder doch nur ein CL ?
Die Beiträge sind ein perfekts Bsp für die unangenehme toxische Stimmung hier
Hat jetz Beef oder doch BB in Tishina gewütet ? soviele Fragen
und so viele sinnfreie Kommentare
Wurde nicht mal gesagt, Tishina kann und muss das aushalten ?
Ich finde die Diskussion hier wieder sehr schwierig, neben den ganzen persönlichen Anschuldigungen
gibts wenig Lösungsvorschläge.
Das die Admins da ein Auge drauf haben, und bei übermaß dementsprechend reagieren,
hat die vergangenheit ja gezeigt
Wie Zoppel schon angesprochen hat, finde ich Weltcontainer eine angenehme Methode
dem abbauen etwas entgegen zu wirken.
Das Tishina mal "beschädigt" wird.. nen Zelt, die Flagge oder sonst was geklaut wird,
ist ja vollkommen ok. Da sind wir uns glaub alle einig.
Das systematische abbauen/töten um abzufucken ist wieder ein anderes Thema, aber sollange
keiner von uns Einblick in die Loggs hat, ist das natürlich schwer zu beurteilen.
Das steigt eben nur extrem je länger man sich dort aufhält und wie viel Zeit man da verbringt.
Dort wieder Zelte aufstellen um anderen zu helfen und diese Zelte zu befüllen. Mehrere Stunden.
Du weißt doch selbst, dass das befüllen und pflegen viel Zeit kostet
ergo man sich dort auch viel aufhält
Die Leute die dort quasi Wohnen müssen leider aktuell damit rechnen dort zum Opfer von PvP zu werden.
Wenn ich Hans an seiner Base erschieße, stört ihn das sicher weniger als wenn ich Hans seine freien Shelter vor der Base abbaue oder seine Fahne oder wenn ich sogar Teile der Base zerstöre
Und wenn Hans nun in Tishina wohnt ? ..
dann muss er damit rechnen, dass Leute die seine Teddys weg werfen ggf dort auch etwas abbauen
also ich kann den Ruf nach Konsequenzen durch nachvollziehen,
aber finde es kommt auch immer ein wenig auf den kontext drauf an
und ob das im "Spielgeschehen" geschiet oder einfach nur " einloggen, abbauen ausloggen"
um zu griefen
Sollte es Konsequenzen für den Abbau von Tishina geben? 21
Aktuell kann jeder für sich selbst Konsequenzen ziehen...
ich finde die Frage bzgl die Antworten sind zu einfach formuliert
Ich sehe da keinen großes Unterschied. Warum sollte ich dort was aufbauen
wenn ich eh ständig erschossen werden dabei ...
ein system was dem entgegen wirken sollte, gab ja scheinbar nur mehr ansporn dazu
am Ende ist beides für die eine Partei frustrierend und die andere Seite nicht,
egal ob alles abgebaut oder ich ständig erschossen werde
Beides ist doch nicht im Sinne von Tishina
Wie war das nochmal mit "Soziales Experiment" ?
paar Highlights aus dem Stream heute
Arma Reforger erinnert mich bisschen an DayZ so 2014 oder 2015 ![]()
Wie baut man einen Wiederladetisch?
damals die onelife runde, als die Mod drauf war musste man die Beine glaub mit einem Fuchsschwanz aus Baumstämmen sägen
die Metallsäge ging glaub nicht
waren mehrere steps