Braucht man nicht auch noch den Eintrag "equalModRequired = 1;" in der serverDZ.cfg ?
Fühle mich auch Lost, was das modden angeht. Vielleicht erbarmt sich ja mal ein Kenner und schreibt eine kurze Anleiitung, wie das modden prinzipiell geht in DayZ.
Ist das denn so richtig:?
Clientseitig:
- Mods aus dem Workshop über den Dayz Launcher aktivieren
Serverseitig:
- Mod komplett auf den Server ins Hauptverzeichnis kopieren
- Key-Verzeichnis anlegen
- Key-File aus der Mod ins Key-Verz. kopieren/verschieben(?)
- Eintrag "equalModRequired = 1;" in der serverDZ.cfg anlegen
- Serverneustart
Was ist (evt.) mit Startparametern - wie sehen die aus und wohin damit? Nur in den Steamclient oder per Commandline im Server oder beides?