Beiträge von ErnaVII.

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    Ohja!


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    Auch aus Monster-Sicht war es super aufregend und gruselig.


    Leider wurden wir als Monster von einigen Spielern übel beleidigt und teilweise nicht als tödliche Gefahr wahrgenommen... ;( "LAUFT UM EUER LEBEN!" reichte einigen nicht ^^ Im Horrorfilm laufe ich auch immer direkt auf Freddy Krüger zu und versuche ihn zu boxen... ?! naja


    Danke an Dagi, die dieses Event fast alleine auf die Beine gestellt hat. Echt großes Kino und viel Liebe zum Detail, wie ihr ja auf der Spielwiese gesehen habt.


    Herzlichen Dank auch an alle Teilnehmer <3






    Bis zum nächsten Jahr!


    P.S. Wer wurde dieses Jahr zurückgelassen auf der Insel?

    Das übertrifft die maximal Lifetime von 45 Tagen bei weitem bspw.


    29491200sek = 49 Wochen


    Dieses Fass aus dem Beispiel würde erst nach 604800sek nachspawnen. Da ist eine Zeit zwischen 2 und 6h normal.


    Ich empfehle dir einmal dieses hier gründlich zu lesen und auch selber weiter tutorials zu den types zu lesen:



    DayZ-Central-Economy/types.xml at master · BohemiaInteractive/DayZ-Central-Economy
    DayZ Central Economy configuration. Contribute to BohemiaInteractive/DayZ-Central-Economy development by creating an account on GitHub.
    github.com


    Oder du spielst einfach auf [gdz] und du wirst extrtem viel Spaß am Spiel haben!

    Grüße :)


    habe ich grade mal gemacht. Dabei ist folgendes raus gekommen :/ für mich ein böhmisches Dorf:


    {"tags_result_b1":{ "attributes":{ "tag":"b" }, "between":"No errors were found" }, "tags_result_br1":{ "attributes":{ "tag":"br" }, "between":null }, "tags_result_br33":{ "attributes":{ "tag":"br" }, "between":null } , "tags_msgstartgheadline_filelist":{ "attributes":{ "tag":"h1" }, "between":"The following files have been uploaded so far:" }, "tags_table_filelist":{ "attributes":{ "tag":"table" }, "between":{ "tags_tr1_filelist":{ "attributes":{ "tag":"tr" }, "between":{ "tags_td1_1_filelist":{ "attributes":{ "tag":"td" }, "between":{ "tags_a1_1_filelist":{ "attributes":{ "tag":"a", "href":"/index.php?id=1&L=0&target=/xmlvalidationorig/start.jsp;jsessionid=50406C545B0B38C5A8CBFAA084E40CED" }, "between":"XML document:" } } }, "tags_td1_2_filelist":{ "attributes":{ "tag":"td" }, "between":{ "tags_a1_2_filelist":{ "attributes":{ "tag":"a", "href":"/index.php?id=1&L=0&target=/xmlvalidationorig/start.jsp;jsessionid=50406C545B0B38C5A8CBFAA084E40CED" }, "between":{ "tags_img1_filelist":{ "attributes":{ "tag":"img", "src":"//xmlval-4199.kxcdn.com/images/pen.png", "border":"0", "hspace":"0", "vspace":"0", "alt":"edit" }, "between":null } } } } } } } } }, "tags_fontmsg_filelist":{ "attributes":{ "tag":"font", "size":"-1" }, "between":"Click on any file name if you want to edit the file." } }

    Das sind eben die Fehler, die du irgendwie eingebaut hast.


    Nimm am besten eine neue types.xml und passe sie neu an. Das wird am einfachsten sein. Oder du gehst Fehler für Fehler durch. Eigentlich müsste auch jedesmal die Zeile stehen, in der der Fehler auftaucht?!


    Bei mir sieht die Rückmeldung über den xmlvalidator bspw so aus:


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    Das was Urs erzählt hat, sie haben aktuell kein Konzept? Keine Ahnung was er meint.

    Lies dir am besten den Thread einmal komplett durch.


    Ich meine damit, M4, AKM, Fal, Famas (Fast nicht zu finden)

    Das sind Vanilla Waffen und von BI so eingestellt, dass sie sehr selten sind. Haben sie sogar im letzten Upodate zur 1.19 explizit erwähnt.


    Bei uns spawnen sehr viele Kriegswaffen, fast überall.

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    Ich denke zum Konzept gehört auch, dass zu jedem Patch ein Info-Text erscheint, wie bspw. hier der letzte Versionswechsel:


    Urs


    Dort können Spieler nachlesen, was in 1.19 in etwa (wenn keine Fremdmod oder andere Unfälle einen Strich durch die Rechnung machen )auf sie zukommen wird.


    Diese Infos sind mittlerweile Tradition und imho wird es von Patch zu Patch informativer.

    Es gab noch nie so viele DayZ Spieler, trotzdem ist der Chernarus Server selten mehr als 50% gefüllt und das zwei Wochen nach dem Wipe. Spielerzahlen auf GDZ sind, auch weiter zurückgehend (laut Gametracker) auf dem absteigenden Ast, DayZ aber nimmt insgesamt zu.

    Grade deswegen MÜSSEN wir über das Thema "Spielerzahlen auf GDZ" reden und GEMEINSAM Wege finden, um diese Krise zu überwinden.
    Argumente wie "Die kommen schon wieder" oder "Sommerflaute" sind, wie die Zahlen zeigen, nichtig und Verschließen die Augen vor der messbaren Wahrheit.

    Daten von heute, 3.11.22, ca. 16 Uhr

    gt.jpg



    GDZ profitiert aktuell nicht von den augenscheinlich steigenden Spielerzahlen. GDZ hat allerdings eine stabile Basis, wenn ich die 30Tage Gametracker-Daten sehe. Langfristige Messungen der Spielerzahlen gab es hier schonmal in einem anderen Thread von Moe, glaube ich. War ein ähnliches Thema wie in diesem Thread. Mich würde mal eine 10 Jahres-Auswertung, also eine lange Zeitskala, interessieren. Dann würden wir bestimmt staunen. Zeitskalen relativieren meist große Ausbrüche.


    Ich vermute der Grund der steigenden Spielerzahlen im Spiel DayZ wird auch bei der steigenden Spielerzahl auf den Konsolen zu finden sein.


    Wir wollen mehr Realismus/Survival? Dann darf eine Kuh von 300kg aufwärts nicht nur 5 Steaks geben, die ich ingame in 2h wegfutter, total unrealistisch.

    Die Kühe auf GDZ sind ausgezehrt, sie werden nicht mehr mit Kraftfutter gefüttert. Sie sind bis auf die Knochen abgemagert. Der Großteil des Fleisches kann aufgrund von Parasiten und Giftstoffen aus der Umwelt nicht gegessen werden. ;)


    Vorschläge zu Anpassungen/Ergänzungen/Änderungen lese ich gerne. Deinen Vorschlag bzgl. der Abschaffung des Globalchats und alternativ Funkgeräte in die Freshspawns zu machen, finde ich persönlich sehr attraktiv.


    Im Grunde hast du in deinem Beitrag oben schon aufgezählt, was GDZ im Groben ausmacht. Das kann ich nicht als konzeptlos seitens GDZ sehen.


    Ich begrüße jede sachliche Diskussion, die uns weiter bringt.