Beiträge von ErnaVII.

    Fröhliche Patchnotes können hier gelesen werden:


    DayZ

    PC Stable 1.23 Update 1 - Version 1.23.156951 (Release on 07.11.2023)

    NOTES

    • Consider using the Steam client option to verify the integrity of the local game cache to avoid corrupted data after downloading this update.
    • Consider de-fragmenting your HDD after downloading large updates.
    • In case of problems, please check the Bohemia Interactive support F.A.Q., DayZ F.A.Q., or BattlEye F.A.Q.
    • You can help us to further improve the game by posting your feedback on the Feedback Tracker.

    GAME

    ADDED

    • Characters can now push vehicles
    • Designated marksman rifle (DMR) with 10- and 20-round magazines
    • Field Shovel
    • Padded Gloves
    • Winter Coif
    • OKZK hat
    • Petushok hat
    • Firefighter M3S Wreck
    • The server browser now displays the number of players in the waiting queue
    • Sound for deploying fireplaces and improvised explosives
    • Sounds for crafting rags
    • Sounds for washing hands
    • Sounds for locked valve doors
    • Sounds for cutting planks
    • Sounds for (un)equipping the pipe wrench
    • Sounds for pulling corpses from vehicles
    • Sounds for placing a claymore mine
    • Sounds for placing and arming the improvised explosive
    • Sounds for crafting fireplaces
    • Sounds for crafting a hand drill
    • Functionality to hide/show the password when entering servers

    FIXED

    CHANGED

    • Major overhaul of the skybox and its textures
    • Reworked the interior of the large castle tower
    • Removed a redundant sound during the gas canister explosion
    • Disabled shadows for fireworks and reduced their light radius to reduce their performance impact
    • Increased maximum bandwidth limits of Client->Server traffic to reduce movement desync when firing weapons
    • Updated the game credits
    • Renamed the fire-mode of the crossbow from semi-auto to single (https://feedback.bistudio.com/T174788)
    • The clutch for the M3S now triggers faster
    • Increased the inertia of the M3S
    • Slightly adjusted the weight of the M1025 Offroad to be able to climb climbing hills
    • Adjusted explosion sounds and ranges
    • Tweaked red tracer bullets for better visibility (https://feedback.bistudio.com/T173456)
    • Adjusted vehicles for better control on grass

    CENTRAL ECONOMY

    • Changed: Reduced the spawning of warm hats to account for newly added items

    CHERNARUS

    • Added: Overhead lines for the railway network
    • Changed: Major overhaul for the Vybor Air Base (NWAF)
    • Changed: Moved ASVAL and VSS spawns from contaminated areas to high tier military areas and increased their numbers
    • Changed: Moved VSD and FAL to contaminated area spawns and decreased their numbers
    • Changed: Moved KA74, KA74U and M16A2 to higher military tier spawns

    LIVONIA

    • Changed: Base building items can no longer be placed in the Livonia underground
    • Changed: Moved ASVAL and VSS spawns from contaminated areas to high tier military areas and increased their numbers
    • Changed: Moved VSD and Aug from military to contaminated area spawns and decreased their numbers

    SERVER

    • Added: Group Spawning system (documentation)
    • Added: JSON file system to assign gear for players to spawn with (documentation)
    • Added: New gameplay json parameter to disallow items spawning in underground areas (documentation)
    • Added: Gameplay config ability to disable respawn of unconscious players from the ingame menu (documentation)
    • Fixed a typo related to vehicleparts resulting in CE errors
    • Fixed: Items spawned by CE as attachments are not affected by quantity min and max set in types.xml (https://feedback.bistudio.com/T171237)
    • Fixed: Certain spawnabletypes.xml setups could crash the server (https://feedback.bistudio.com/T168256)

    LAUNCHER

    • Added: The server browser now displays the number of players in the waiting queue
    • Added: DLC section
    • Fixed: Traditional Chinese language was not properly functioning

    MODDING

    • Added: 'Object.GetActionComponentsForSelectionName', 'Object.GetActionComponentCenter', 'Object.GetActionComponentCenterOOB' and 'Object.GetActionComponentMinMax'

    • Added: Expanded on the Door API for Building, adding in events, state accessors and getting the maximum door count
    • Added: "space" panorama layer
    • Added: "atmosphere" panorama layer, deprecated "sky" panorama layer
    • Added: Renamed "horizon" panorama layer, deprecated "horizont" panorama layer
    • Added: "spaceIntensity" to weather config, controls brightness of space texture
    • Added: "atmosphereIntensity" to weather config, controls how much of the atmosphere is visible
    • Added: Diag menu "DayZ render > Sky" for disabling individual parts of the sky (documentation)
    • Added: Script Editor: Dropdown 'Build' > 'New Errors Are Warnings', works same as command parameter '-NewErrorsAreWarnings=1'
    • Added: 'HumanInputController.OverrideFreeLook' to force enable/disable freelook
    • Fixed: Attached sounds would play at the origin of the parent when offset
    • Fixed: r-value would be ignored when finding a function to be called, i.e. a static function could be called through any variable like 'GetGame().SpawnEntity' where 'SpawnEntity' is a static global function
    • Fixed: Sky was purple in buldozer under circumstances where the weather was not being updated due to horizon not being initially set on world load
    • Changed: Streamlined the deploy sound playback script implementation
    • Changed: 'Object.GetBonePivot' now supports memory lod, added 'Object.GetMemoryLevel'
    • Changed: Moved 'string.Get' and 'string.Set' to native for slight performance improvement
    • Changed: Moved "starsIntensity" to lighting config to configure at each sun angle
    • Changed: 'LightingNew' config will now ignore any class that starts with 'Default', can be used for inheriting default parameters amongst sun angle/height/overcast groups
    • Changed: Config entries that expect a color now support a single float value as a grayscale entry without alpha (e.g. LightingNew diffuse entry)
    • Changed: 'HumanInputController' overriding supports 'HumanInputControllerOverrideType' to allow overriding a value for only one input frame
    • Changed: Exposed 'moonDayIntensity' and 'moonNightIntensity' in 'DefaultLighting' to config, previously hardcoded in 1.22 and earlier as 1.0 and 5.0 respectively

    CONSOLES

    • Added a warning icon to the "Disconnect Warning Session lost" error
    • The server browser now displays the time of day on the server
    • Fixed: It was not possible to interact with error message pop ups after losing connection with the controller (https://feedback.bistudio.com/T174566)
    • Fixed: Overlay elements were still present after accepting an invite to a server
    • Missing control hint to switch the camera position between shoulders
    • Fixed: The tooltip for "save character" was fully capitalized

    Externer Inhalt youtu.be
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    Moin ihr zwei,


    ich bin froh, dass ich anscheinend nicht der einzige bin, bei dem dieses Phänomen auftritt!


    Zuerst dachte ich, mein Router wäre kaputt. Den hat dann mein ISP ausgetauscht. Das Problem trat weiter auf...


    Mein einziger Workaround derzeit ist, den Router so oft neu connecten zu lassen oder eben vom Strom zu nehmen, so dass er eine neue Verbindung zum ISP aufbauen kann. Nach spätestens 3-5 mal neu verbinden kann ich mich dann einloggen. (Ich benutze eine Fritzbox 7530)


    Probiert einfach mal das mehrfache "neu verbinden".


    Bei Google habe ich trotz intensiver Suche bisher keine andere Lösung gefunden.


    Viel Erfolg

    Ich würde Schatten auf niedrig stellen.


    PostProcessAntialiasing auf niedrig oder aus


    PostProcessQualität niedrig oder aus.


    Evtl. kannst du in WIndows 11 noch irgendwo den Spiele-Modus aktivieren. Das kann evtl. auch was bringen.

    Dann hast du evtl. den Loot nicht richtig definiert oder die Lootgebiete wurden nicht richtig aktualisiert?!


    Versuche mal alles rückgängig zu machen und ggf. mit den Vanilla-Dateien das Ganze erneut zu machen. So findest du bestimmt deine Fehler.

    Hallo, ich empfehle dir folgende Videos.:


    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.


    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.


    Hier wird alles genaustend erklärt.

    Hallo,


    es gibt auch Videos auf deutsch.


    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.


    Externer Inhalt youtu.be
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.


    Viel Erfolg!

    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.

    Tierzonen = Tiergebiete


    Schau mal hier, da wird eigentlich alles wichtige erklärt, inkl eines TopEditorProgramms. Super easy:

    Externer Inhalt youtu.be
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.


    Ansonsten findest du hier im Forum auch einige Threads zu dem Thema. Leider kann ich aktuell vom Handy keine Posten, zu umständlich.

    Bleibt beim Thema!


    "Solange der Thread nicht ausartet in Wiederholungen und Dauerschleifen, in Vorwürfen oder falschen Anschuldigungen ausufert, kann darüber weiter gesprochen werden!"


    Ansonsten wird der Thread geschlossen!


    Das ist keine Bitte ;)

    wenn du schon fremdbeispieler nennst dann kann ich auch erwähnen das zu 99 prozent andere com Server Nvidia Inspektor bannen

    99 von 100 Com Servern machen das also. Wie machen die das? Wie weisen die das nach? Nenn mir mal ein paar Beispiele, dass ich mir das durchlesen kann.

    Wieso habe ich damit gerechnet?


    Coday bspw. benutzt auch Filter in seinen Videos... Benutzt er diese Filter um einen Vorteil zu bekommen?


    Verdrehe bitte nicht meine Worte! Es gibt eine eindeutige Stellungnahme.


    Ich habe dir erklärt (lies bitte weiter oben), warum ich diesen Thread aus einem RP-Thread entfernt habe und ihn hier hin gesetzt habe. Soll ich es hier jetzt noch einmal schreiben?


    Von meiner Seite aus erübrigt sich eine weitere Diskussion nach wie vor. Solange der Thread nicht ausartet in Wiederholungen und Dauerschleifen, in Vorwürfen oder falschen Anschuldigungen ausufert, kann darüber weiter gesprochen werden!

    Für wissenschaftliche Zwecke und damit sich der mündige Spieler ein Bild machen kann, hat es hier jetzt genug Beispielvideos gegeben darüber, wie man Filter nicht nutzen sollte.

    Externer Inhalt www.youtube.com
    Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
    Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.


    Das habe ich gefunden nach 2 sek. googeln....

    Community Regeln


    dritter Punkt: "Das Posten von Links / Inhalten zu illegalen Downloads, Cheats oder Hacks und pornografischen Inhalten ist verboten."


    Eine weitere Diskussion erübrigt sich, weil eine Stellungnahme zur Handhabung etwaiger Verstöße durch die Nutzung von Filtereinstellungen vorliegt.

    1. Möchte ich nochmal ausdrücklich darauf hinweisen, ich habe diesen Thread nicht erstellt.

    ich würde auch bitten in Zukunft, mir eine kurze Info da zu lassen, wenn so etwas gemacht wird.


    Hallo Razor,


    du hast diesen (deinen) Inhalt in einen Thread gestellt, in den er nicht hineingehörte. Ich hätte ihn auch komplett löschen können, wollte mir aber keine Zensur vorwerfen lassen. Deswegen habe ich ihn dahingeschoben, wo er hingehört und damit darüber gesprochen werden kann. Ich muss dich nicht darüber informieren, wenn ich aus Moderationsgründen etwas an die Stelle bringe, an die es gehört. Evtl. könnte es auch in den Feedbackbereich, however...


    Das Thema ist bedeutend und wie du an den Reaktionen bspw. von HerzAusGold siehst, ist es auch nicht jedem bekannt. Dagi hat zu dem Thema bereits aus Adminperspektive Stellung genommen.

    Respekt und Kommunikation sind in unseren Community Storys entscheidend, um ein unterhaltsames und positives Spielerlebnis für alle zu gewährleisten.

    Das GDZ Team versucht die Spielerfahrung für alle Spieler so angenehm wie möglich zu machen.

    Eure Beiträge in den Community-Storys werden vor der Veröffentlichung vom GDZ Team geprüft!


    Was gehört DEFINITIV NICHT in die Community Storys?

    • Beleidigungen / Anschuldigungen gegenüber anderen Fraktionen / Einzelspielern.
      DayZ ist ein Spiel. Jeder darf so viel oder so wenig PvP machen wie er möchte. Jeder darf so viel oder wenig Basen raiden wie er möchte. Solange keine Regeln gebrochen oder extremes Griefing betrieben werden, dürft ihr euch austoben.
      Wann die Schwelle zu "extremem Griefing" überschritten ist, entscheiden die Admins. Denn nur sie haben Einsicht in die tatsächlichen Täter. In vielen Fällen werden zu Unrecht Spieler von anderen Spielern beschuldigt und das "gefühlte Griefing" liegt weit über dem, was tatsächlich passiert ist.


    Was in die Community Storys gehört:

    1. Charakterinteraktion: Spieler sollten in ihren Beiträgen die Handlungen und Dialoge ihrer Charaktere beschreiben und darauf reagieren, was andere Charaktere tun.
    2. Beschreibung der Umgebung: Spieler können die Umgebung, in der sich die Charaktere befinden, beschreiben, um die Atmosphäre des Spiels zu vertiefen.
    3. Zusammenhang: Die Handlungen der Charaktere sollen im Einklang mit der Geschichte und dem Setting stehen.
    4. Konsequenzen: Handlungen sollten Konsequenzen haben, und Spieler sollen bereit sein, die Folgen ihrer Handlungen zu akzeptieren.
    5. Kreativität: Community Storys ermutigen zur Kreativität. Spieler können Hintergrundgeschichten für ihre Charaktere erstellen und die Handlung mit neuen Ideen vorantreiben.
    6. Respekt: Respektvoller Umgang miteinander ist wichtig. Spieler sollen die Grenzen anderer respektieren und sicherstellen, dass das Gestalten der Community Storys für alle Beteiligten angenehm ist.
    7. Regeln der Community: Die spezifischen Regeln der Plattform oder Community, in der die Geschichte stattfindet, sollen befolgt werden. (Community Regeln)


    Was nicht in die Community Storys gehört:

    1. Unangemessene Inhalte: Beleidigende, rassistische und/oder andere unangemessene Inhalte werden nicht geduldet.
    2. Godmoding: Spieler sollen vermeiden, ihre Charaktere als übermächtig darzustellen und die Handlungen anderer Charaktere zu kontrollieren.
    3. Metagaming: Spieler sollen Informationen, die ihre Charaktere nicht wissen würden, nicht in die Geschichten einbeziehen.
    4. Off-Topic-Diskussionen: Die Community Storys sollten auf das Spielthema konzentriert sein. Off-Topic-Diskussionen sollen vermieden werden. (Der Popcorn-Smiley bspw!)
    5. Spam: Unnötige, wiederholte oder irreführende Beiträge sollen vermieden werden.
    6. Trolling: Absichtliches Stören oder Belästigen anderer Spieler ist inakzeptabel.


    Die eigene Story mit der von anderen Fraktionen / Einzelspielern verknüpfen:


    Das sollte nur unter mindestens einer der folgenden Voraussetzungen erfolgen:

    1. Die Spieler haben sich ingame tatsächlich zu Verhandlungen getroffen und sind überein gekommen ihre Storyline künftig zu verknüpfen.
      Erlebte Situationen mit Dritten sollten so beschrieben werden, wie sie im Spiel
      tatsächlich waren. Dinge dazu erfinden oder Märchen über andere Überlebende oder Fraktionen erzählen, sollte immer abgesprochen werden.
    2. Die Spieler haben sich out-of-character im TS / RL / per PM abgesprochen, dass sie in Zukunft ihre Storylines verknüpfen wollen.


    Wenn ihr auf den GDZ Servern eure Storys spielen wollt/verewigen wollt, dann haltet euch bitte an diesen kleinen Grundsatz:

    Zwängt niemandem eure Geschichte auf. So etwas ist schlicht und ergreifend Selbstdarstellung und hat mit Interaktion zwischen Spielern herzlich wenig zu tun.

    Eine Rückfrage, die aber das Ergebnis nicht geändert hatte: Was hatte der Leiter des Spezialeinsatzkommandos General Popov auszusetzen an unserem zweiten Bild und dem Äquivalent der Gegnergruppe (spitzer Kirchturm)? Bei anderen Bildern wurde ja auch eher kulant bewertet.

    Danke für die Nachfrage, LT Antestor . Ich habe den General telefonisch erreicht und auf die Nachfrage antwortete dieser, dass beide gemachten Bildaufnahmen keine Rückschlüsse auf den Aufnahmeort der Mikrofilmaufnahmen zulassen und deswegen nicht verwertbar seien. (besonders der hölzerne Hintergrund, der auf der Mikrofilmaufnahme zu sehen ist spielt hier eine Rolle)