Beiträge von DagiWeh

    Wir haben uns wegen der aktuellen Server Performance und der angekündigten Map Changes von BI dazu entschlossen definitiv einen Wipe durchzuführen.

    Der neuen Missions Mod schadet es auch nicht, wenn manche Gebäude wieder leer sind.

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    Betonung liegt auf "SHOULD roll out tomorrow".

    Mit dem 1.07 Update wird es auf allen unseren Servern auch einen Wipe geben.

    Die Kills des heutigen Abends werden Ihnen präsentiert von HAMETUM® Salbe, jetzt neu mit Applikator!

    22:30:26 | Player "shz" (DEAD) killed by Player "CinZane" with Barrett M82 from 537.579 meters

    22:28:31 | Player "Schmitti" (DEAD) killed by Player "{WAR}RamM$+ein" with M4-A1 from 5.84159 meters

    22:23:11 | Player "zm4ster" (DEAD) killed by Player "aw3! Uwe" with Barrett M82 from 213.84 meters

    22:22:10 | Player "Hermine Granger" (DEAD) killed by Player "Fetel" with M4-A1 from 40.0789 meters

    22:21:45 | Player "NightmareZ" (DEAD) killed by Player "zm4ster" with USG-45 from 5.53263 meters

    22:21:42 | Player "PD | HalfMoon" (DEAD) killed by Player "NightmareZ" with HK 416 from 4.10384 meters

    22:14:32 | Player "ShyBunny" (DEAD) killed by Player "PD | HalfMoon" with Steyr AUG from 2.51154 meters

    22:12:10 | Player "HolyOne" (DEAD) killed by Player "Fetel" with M4-A1 from 15.5944 meters

    22:08:37 | Player "<GG>Gomorrha" (DEAD) killed by Player "PD | HalfMoon" with Steyr AUG from 13.0776 meters

    21:46:11 | Player "CinZane" (DEAD) killed by Player "shz" with KA-74 from 3.28679 meters

    21:46:10 | Player "( GC ) Waldguru" killed by Player "CinZane" with Vaiga from 3.34613 meters

    21:45:38 | Player "Ne0st3L" (DEAD)killed by Player "CinZane" with Vaiga from 6.29569 meters

    21:22:50 | Player "Herr Leder" (DEAD) killed by Player "aw3! Uwe" with Barrett M82 from 256.991 meters

    21:22:30 | Player "Hermine Granger" (DEAD) killed by Player "aw3! Kennedy" with KA-M from 6.7105 meters

    21:22:25 | Player "EdelRost" (DEAD) killed by Player "aw3! juL" with LAR from 6.006 meters

    21:21:08 | Player "TheCentury" (DEAD) killed by Player "aw3! Kennedy" with .408 Praetorian Composite M300 from 56.2983 meters

    21:12:52 | Player "Schmitti" (DEAD) killed by Player "aw3! Uwe" with Barrett M82 from 171.126 meters

    21:05:21 | Player "~{BB}~Cixe" (DEAD) killed by Player "<GG>Gomorrha" with M4-A1 from 11.145 meters

    20:58:38 | Player "~{BB}~Nicholas Rage" (DEAD) killed by Player "Hansdieter" with M4-A1 from 3.89773 meters

    20:58:34 | Player "~{BB}~RazorSchwarz" (DEAD) killed by Player "Hansdieter" with M4-A1 from 3.27648 meters

    Sturm-Aufs-Airfield.jpg

    Dem chernarussischen Geheimdienst wurde kürzlich ein Mikrofilm mit brisantem Inhalt zugespielt. Er soll unter anderem mögliche Aufenthaltsorte von feindlichen Agenten zeigen. Leider wurde der Film beschädigt und nur bruchstückhafte Bilder sind noch erhalten. Deshalb beauftragt das Chernarussische Ministerium für Aufklärung Sie,

    ja genau SIE,

    mit der Wiederherstellung des Films und dem Auffinden der abgebildeten Orte!

    Dienstantritt

    Montag, 10.02.2020 um 20 Uhr

    ts.germandayz.de

    im Channel Krabbelgruppe

    Punkt 21 Uhr rücken Sie mit ihrem Team aus, also seien Sie pünktlich!

    Dienstende ist spätestens 23 Uhr

    Um einen reibungslosen Ablauf Ihres Einsatzes zu gewährleisten, halten sie sich bitte mittig bis südlich auf der Karte auf um schnellstmöglich an Ihren Startpunkt zu gelangen.

    Michael-Caine-in-The-Ipcress-File-678x350.jpg

    Es handelt sich hierbei um eine reine Aufklärungsmission. Begeben Sie sich nicht unnötig in Gefahr! Sollten Sie von feindlichen Agenten aufgegriffen werden, wird das Ministerium jegliche Kenntnis über Sie oder Ihren Auftrag leugnen.

    Auch wenn für diesen Auftrag kein Kampfeinsatz vorgesehen ist, so sollten Sie sich doch ausreichend bewaffnen, um sich gegen feindliche Agenten zur Wehr zu setzen. Sie haben die Lizenz zum Töten.

    Das Chernarussische Ministerium für Aufklärung zählt auf Sie!


    Kleine Info bzgl. der unvollständig scheinenden Kill-Logs:

    Immer der letzte Hit vor dem Tod ist entscheidend für den Kill-Feed. Das heißt, wenn ein Spieler noch nicht tot, sondern nur bewusstlos ist und noch einen Zombie-Hit kassiert, taucht er nicht bei den Spieler-Kills auf, sondern bei den Zombie-Kills.
    Oder, wenn der Spieler kurz vor dem Tod nochmal Fallschaden / Stacheldraht Schaden etc. bekommt, dann wird auch das nicht als Spielerkill gewertet.

    Genauso, wenn der Hit nicht direkt zum Tod geführt hat, sondern der Spieler erst noch ein paar Minuten blutend durch die Gegend läuft und dann tot umfällt. Dann ist die offizielle Todesursache in den Logs "bled to death".

    Oder aber, wir haben einige Übereifrige dabei, die während sie bewusstlos waren, schon auf Respawn geklickt haben. Dann gibt es den schönen Eintrag "Unknown / Dead Entity" da die Logs nicht in dem Sinne den Tod von Spieler xyz registriert haben, sondern nur den Respawn und der aufgegebene Char ist quasi nur noch als leere, seelenlose Hülle auf dem Server ist. :P

    Das sind halt alles so Feinheiten die bei den Kill-Logs Schwierigkeiten machen. Der Effizienz zu Liebe haben wir in dem Fall nur nach Spieler-Kills und Granaten-Kills gesucht. Es kann also durchaus sein, dass da Einige durchs Raster gefallen sind.

    Unsere Server sind von der Leistung her absolut NICHT ausgelastet. Es ist also absolut keine Frage der Technik, oder des Geldes. Siehe auch hier: Neues vom GDZ-Team (07.01.2020)

    Extreme FPS-Fresser in DayZ sind leider seit jeher die KIs ... also alles über Zombies, Wölfe und Bären bis hin zu Hühnchen. Es gehört zu unserem Serverkonzept den Spielern eine gefährlichere Umwelt zu bieten, dass eben nicht nur andere Spieler eine Bedrohung sind. Dazu gehört auch, dass wir um ein vielfaches mehr Zombies und Wölfe haben.

    Wipe ziehen wir aktuell keinen in Betracht, da der letzte erst Anfang Dezember war und auch die 1.07 wohl nicht mehr weit weg ist. Es macht wenig Sinn kurz vor so nem Update zu wipen, wenn wir noch gar nicht wissen, ob selbiges Update nicht wieder einen Wipe erfordert.

    Wipe ist aktuell nicht geplant. Sollte BI allerdings mit 1.07 Patch einen empfehlen oder es nach dem Update vermehrt zu Problemen kommen, kann es trotzdem passieren. Ist wie bei jedem DayZ Patch leider Überraschungssache, ob danach auch alles noch funktioniert.

    Hallo Überlebende,

    Wir haben ein neues experimentelles Update mit dem Patch 1.07 veröffentlicht.


    ANMERKUNGEN

    • Verwendet die Steam-Client-Option, um die Integrität des lokalen Spiel-Cache zu überprüfen und beschädigte Daten nach dem Herunterladen dieses Updates zu vermeiden.
    • Zieht in Betracht, Eure Festplatte nach dem Herunterladen umfangreicher Updates zu defragmentieren.
    • Bei Problemen lest bitte die Bohemia Interactive-Support-FAQ , die DayZ-FAQ oder die BattlEye-FAQ
    • Ihr könnt uns helfen, das Spiel weiter zu verbessern, indem Ihr Feedback im Feedback-Tracker veröffentlicht .

    Update 1.07.152928

    HINZUGEFÜGT

    • Hinzugefügt: Repeater Carbine
    • Hinzugefügt: .357 Munition
    • Hinzugefügt: 12ga Rubber Slugs (Gummigeschosse)
    • Hinzugefügt: Vergnügungsparkstandorte in ganz Chernarus

    GEFIXED

    • Behoben: Verschiedene Arten von Inventarinteraktionen im Zusammenhang mit der Item Reservierung
    • Behoben: Ein Client-Fehler, der durch Wiederauffinden der Waffe verursacht wurde, die man während eines früheren Todes abgeworfen hatte
    • Behoben: Die Karte wurde immer in der oberen linken Ecke geöffnet (erinnert sich jetzt an die zuletzt geöffnete Position)
    • Behoben: Deaktivierte "Rausspringen" Aktion für Passagiere auf dem Rücksitz des ADA 4x4
    • Behoben: Aktionskreis fehlte beim Zerlegen des Ofens
    • Behoben: Der Spieler kann nicht länger sowohl den Suppressor als auch den Kompensator am SG5-K anbringen
    • Behoben: Problem beim Starten einer Aktion mit einem anderen Gegenstand in den Händen zwischen Client und Server
    • Behoben: Ein Animationsfehler beim Werfen
    • Behoben: Der Wasserbonus aus Brunnen wurde zu Beginn der Aktion hinzugefügt
    • Behoben: Infizierte haben nicht wie beabsichtigt Blutungen ausgelöst
    • Behoben: Probleme mit Türen im Flugzeughangar, Krankenhaus, Schule, Hafenkran
    • Behoben: Probleme mit dem Geräusch von Türen in der Feuerwache und großen ATC-Gebäuden
    • Behoben: Probleme mit einer Leiter auf der Baustelle
    • Behoben: Stapel von Holzbrettern konnten übereinander spawnen
    • Behoben: Die große Tür des Sägewerks hatte eine Kugelkollision
    • Behoben: Korrekturen bei der Objektplatzierung für Enoch- und ChernarusPlus-Terrains
    • Behoben: Ein gelber Wärmekomfort gab eine Strafe für die Gesundheitsregeneration
    • Behoben: Position des Zahlenschloss-Widgets, der LODs und Texturen
    • Behoben: Der Spieler konnte mit einzelnen Efeuteilen kollidieren
    • Behoben: Der Jeansrock zeigte im 1st Person-Modus die falsche Farbe
    • Behoben: Infizierte konnten nicht in den großen grauen Schuppen navigieren
    • Behoben: Das Konstruktionslicht verhielt sich seltsam, wenn es geworfen wurde
    • Behoben: Es war nicht möglich, Flüssigkeitsbehälter in Innenräumen zu leeren
    • Behoben: Blue Athletic Sunglasses hatten eine grüne Textur (https://feedback.bistudio.com/T148324)
    • Behoben: Das Thermometer zeigte immer 0 Grad an (https://feedback.bistudio.com/T146710)
    • Behoben: Nachtsicht wurde abgedunkelt, als jemand die Netzwerkblase des Spielers betrat (https://feedback.bistudio.com/T147106)
    • Behoben: Basisaufbau-Aktionen konnten vertauscht werden, was zum Aufbau des falschen Teils führte
    • Behoben: Größere Mengen waren im Hand-Slotnicht vollständig sichtbar
    • Behoben: Fass mit Löchern konnte noch Flüssigkeiten speichern (https://feedback.bistudio.com/T148495)

    GEÄNDERT

    • Geändert: Globale Lichtveränderungen (Bodenbeleuchtung, Helligkeit von Tag und Nacht, Schattenkontrast bei klarem Wetter, visuelle Verbesserungen bei Regen, dunklere Wolken bei Bewölkung)
    • Geändert: Die Symbole für Inventaranhänge wurden aktualisiert (fehlende Symbole wurden hinzugefügt, einige Symbole wurden optimiert und nicht mehr verwendet, um in Zukunft mehr Speicherplatz freizugeben).
    • Geändert: Aufräumen der Autoschadenszonen
    • Geändert: Verringert die Menge des ausgetretenen Kühlmittels, wenn der Kühler im Auto zerstört wird
    • Geändert: Die Öffnungsoption für das Zauntor ist einfacher zugänglich
    • Geändert: Die Kollision wurde aus dem Stacheldraht entfernt
    • Geändert: Stacheldraht verursacht jetzt Blutungen anstelle von Schockschäden
    • Geändert: Die Zaun- und Wachturm-Kits können demontiert werden
    • Geändert: Schwere Gegenstände (mit Kollision) werden physikalisch abgeworfen
    • Geändert: Überarbeitung der Zahlenschlosszerstörung (benötigt mehr Zeit, aber in kürzeren Zyklen)
    • Geändert: Das Sägen eines Haufens von Holzbrettern ist jetzt eine wirklich kontinuierliche Aktion
    • Optimiert: Verringert die Reichweite des Nachtlichts und ändert seine Farbe, Position und Helligkeit, um bessere Immersion zu ermöglichen
    • Optimiert: Das Zauntor öffnet und schließt langsamer
    • Optimiert: Inventaransicht des Sturmhelm-Visiers
    • Optimiert: Sie erhalten ein zusätzliches Brett, wenn Sie einen Holzstamm fällen
    • Optimiert: Sie erhalten einen weiteren Holzstamm, wenn Sie die meisten Bäume fällen
    • Optimiert: Grundbaustoffe werden jetzt klarer platziert
    • Optimiert: Sortiert die Anhänge-Icons von Schusswaffen
    • Optimiert: Die Build-Aktion für das Basisgebäude wird überhaupt nicht angezeigt, wenn es blockiert wird (zuvor konnte es ohne Ergebnis ausgeführt werden).
    • Optimiert: Die Logik hinter Hindernisprüfungen beim Bau von Basisbauteilen wurde angepasst
    • Optimiert: Die 8Touristen)Karte ist jetzt im Vollbildmodus
    • Optimiert: Die Kollision von Touristenwegweisern wurde entfernt

    SERVER

    • Hinzugefügt: Möglichkeit zur Auswahl zwischen hellen und dunklen Nächten über den Server-Konfigurationsparameter lightingConfig (0 für hell, 1 für dunkel)
    • Optimiert: limitFPS wird jetzt protokolliert und der Standard-Erntewert von <1..50> auf <1..200> erhöht, standardmäßig ist er unbegrenzt

    MODDING

    • Hinzugefügt: Curl-Kontext kann Ergebnisse in Dateien + API speichern
    • Hinzugefügt: Livonia ruinierte Hausvarianten ohne bewachsenen Efeu
    • Hinzugefügt: Benannte Auswahl für den Bären (Body_Injury)
    • Hinzugefügt: Benannte Auswahl für alle Efeuteile (Blätter)
    • Hinzugefügt: GetGame (). GetWorld (). LoadNewLightingCfg ("Dateipfad") kann die globale Beleuchtungskonfiguration zur Laufzeit neu laden
    • Hinzugefügt: SetSoundMaxVolume () zum Ändern des maximalen Lautstärkepegels
    • Hinzugefügt: Funktionen InventoryItem :: EnableCollisionsWithCharacter & InventoryItem :: HasCollisionsWithCharacter
    • Hinzugefügt: Starrkörperfunktionen für Skripte verfügbar gemacht
    • Hinzugefügt: Fehlende Implementierung von dGeomCreateCylinder
    • Hinzugefügt: Skriptmethode Object :: SetDynamicPhysicsLifeTime
    • Geändert: inventorySlot wurde in inventorySlot [] (String zu Array von String) geändert, um Slot-Erweiterungen zu ermöglichen
    • Geändert: Livonia-Geländedateien * _ce, * _data und * _navmesh wurden vom * .ebo-Format in * .pbo geändert
    • Geändert: TransferToZonesThreshold auskommentiert]
    • Geändert: Geändert: Das Ereignis OnEventFromRemoteWeapon wurde in OnEventForRemoteWeapon umbenannt
    • Entfernt: Veraltete Teich- / Brunnentrinkaktionen

    BEKANNTE PROBLEME

    • Einzelne Texte sind möglicherweise noch nicht lokalisiert

    Dies ist nur ein vorläufiges Changelog. Die vollständigen Patchnotes werden mit dem 1.07 Stable Update veröffentlicht.


    Quelle: Dayz Forums Bohemia Interactive - Exp. Update 1.07