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DAS nenn ich mal großes Kino ![]()
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DAS nenn ich mal großes Kino ![]()
Schnaps fürs GDZ Team, das Nacht-Thema ist wieder da!
Ich mag die Nacht auch sehr gern, total stimmungsvoll und es gibt genug Möglichkeiten sich im Dunkeln zurechtzufinden. Ich weiß ja nicht, wie lange du schon bei GDZ spielst, aber das Leute bei NAcht ausloggen hat es immer schon gegeben. Wir mögen die Nacht aber trotzdem.
PS: Jeder User hier kann selber Umfragen aufmachen, wenn es ihm auf der Seele brennt ein Meinungsbild der Community zu bekommen.
Tja, also wir könnten in den Files nachsehen, alles händisch rauskopieren und dir die Typenbezeichnung dazu mitteilen. Damit weißt du aber noch immer nicht, wie die Items im Spiel heißen. Außer du richtest dir nen eigene Server ein, installierst dort die Stalker Mod, spawnst dir dann alle Items aus unserer Liste und notierst dir dann die ingame Namen selbiger.
Für Kleidungsstücke und Rucksäcke ist uns das aber eindeutig zu viel Aufwand.
Aufgrund der geringen Änderungen am Spiel und der Kürze des bisherigen Patches 1.14 haben wir uns entschieden diesmal KEINEN WIpe* durchzuführen.
Was mit dem neuen Patch "wegfallen" wird, ist die Stalker Mod.
Stattdessen gibt es ein GDZ Mod Update, das mit verbessertem Code die Ersatz-Items ins Spiel bringt, die wir uns wünschen. Das bedeutet, dass alle Stalker Items (betrifft sowieso nur Kleidungsstücke / Rucksäcke) verschwinden und ihr neue Items looten müsst.
* Sollten sich nach dem Update Probleme ergeben, kann ein Wipe trotzdem notwendig werden. Wir glauben aber nicht, dass es dazu kommt.
Was sich vor meinem geistigen Auge abspielt, wenn ich das Video in Kombi mit dieser Musik sehe ![]()
An dieser Stelle legen wir alle eine Schweigeminute für Degenar ein. Sein Team machte sich ohne ihn aus dem Staub. Was die Killer Schreckliches mit ihm anstellen, ob sie seinen Geist und Körper brechen und zu einem von ihnen machen, werden wir wohl erst in einem Jahr erfahren. Wenn sich erneut Teenies aufmachen zur Geisterinsel auf der Suche nach ...
? Zucker oder Tod! ?
Alles, was du nicht darfst, steht in den Regeln. Steht es dort nicht, ist es erlaubt.
Du lachst, rate was für Fragen uns gerade erreichen ![]()
Wir haben uns nun für folgende Formulierung entschieden:
Akimbo hör gefälligst auf in deiner unbezahlten Freizeit Dinge für GDZ zu modden, die dir Spaß machen und tu mal was Sinnvolles! ![]()
Ich möchte nur mal erwähnen, dass ich es schön finde, dass ihr euch so viele Gedanken über dieses Thema macht. Das tun wir auch, denn es gibt zig Szenarien, die man dabei berücksichtigen muss. Genauso welchen Einfluss die Regel auf andere Spielmechaniken /Spielverhalten hat, was vielleicht ungewollt ist, sich aber zwangsweise aus dieser Regeländerung ergibt.
Vor diesem Problem stehen wir als Team übrigens jedes Mal, wenn im Forum die Forderung gestellt wird "Stellt doch EINFACH ne Regel dagegen auf."
In diesem Sinne: Weitermachen!
Aber vil. können wir hier nochmal ein Statement eines Admins haben
Sollt ihr auch kriegen, wir arbeiten seit gestern schon daran alle Eventualitäten darzustellen und die Regel dazu dann auch so zu formulieren, dass sie für alle eindeutig zu verstehen ist. Unsere Anwälte posten dann hier Updates, sobald sie alles abgesegnet haben ![]()
"Auf eure Ehre. Es gibt keine Verkehrspolizisten, fahrt so, dass wir keine brauchen."
Lässt sich auf so vieles im Leben übertragen.
Wir haben den Admin Talk heute genutzt, um nochmal über eure Wünsche und Bedenken zum Thema "Ausloggen in fremden Basen" zu sprechen. Das Thema ist nicht neu und kommt mit einer liebgewonnen Regelmäßigkeit immer wieder auf, genau wie Multi-Accounting oder die Nacht. ![]()
Wir sehen das wie die meisten von euch, dass es ein Mittel ist, um Leute mit minimalem Aufwand maximal abzufucken. Im Idealfall gäbe es eine automatisierte Lösung, bei der Basebesitzer ihre Base claimen können und ungebetene Gäste würden dann automatisch einfach 100 m weiter geportet beim Einloggen. So einen Luxus gibt es bei DayZ leider nicht, wird es vielleicht niemals geben.
Also muss wieder mal eine Regel in Ordnung bringen, was die Programmierung (noch) nicht leisten kann.
Beim Einloggen in einer fremden, geschlossenen Base ist ein Admin zu kontaktieren oder sich umzubringen! Das Zerstören der Base / des Loots oder ein Raid / Diebstahl des Loots, welcher darauf aufgebaut ist, ist verboten.
Solltet ihr euch in einem leeren Gebäude (also eines ohne geschlossene Base) ausgeloggt und anschließend in einer fremden, geschlossenen Base wieder einloggen, kontaktiert einen Admin oder begeht Selbstmord.
Edit, 28.10.2021
Diese Regel gilt ab sofort.
So eine Regel trifft natürlich auch die Spieler, die sich unabsichtlich in fremden Basen einloggen. Diese verlieren im Zweifelsfall Loot, Leben und Spielzeit (#RL, auch Admins haben nen Job und sind nicht 24/7 erreichbar, um hier einzuschreiten). Das ist natürlich unschön, aber im Großen und Ganzen dem planmäßigen Abfuck ganzer Gruppen und der Zerstörung von wochenlanger Arbeit vorzuziehen. Zumindest unserer Meinung nach.
Auf Wunsch werden die Admins auch gern den Kontakt zu den jeweiligen Basebesitzern herstellen, um eine evtl. "Freilassung" zu arrangieren. Das passiert auch jetzt schon gelegentlich, wenn sich eine gute Seele unverhofft in einer fremden Base wiederfindet. Bzw. könnt ihr natürlich auch zusätzlich selbst versuchen via Global Chat oder SB herauszufinden, bei wem ihr gerade gelandet seid.
Wir werden sehen, wie viel Mehraufwand diese Regelung für uns bringt. Die Glitchermeldungen gehen natürlich so oder so ein. Wie viele Leute sich nun melden, weil sie in einer Base stehen, in die sie nicht reingehören, werden die nächsten Wochen zeigen.
Ich mad das Schild über der Tür
safety first
Das sind Sachen, die müsstest du im Woltlab-Forum fragen. Wir haben leider nicht uneingeschränkten Zugriff auf die Programmierung im Hintergrund. Aussehen können wir beeinflussen und das ein oder andere Plugin bearbeiten, aber die Software dahinter ist kostenpflichtig und deshalb zu Recht nicht zugänglich. Woltlaab 5.4 mit Burning Board 4.1, damit arbeiten wir. Dadurch müssen wir auch keine manuellen Updates machen (wie früher im alten Forum), sondern können alles ganz bequem per Knopfdruck lösen, ohne dabei bangen zu müssen, dass wir das Forum komplett lahmlegen ![]()
Es gibt leider keine Möglichkeit für so einen "Ausblendefilter".
Laut Woltlab-Forum würde das extrem die Seite belasten, da für jeden einzelnen Nutzer in bestimmten Abständen immer und immer wieder die komplette Forendatenbank nach den individuell ausgeblendeten Themen durchsucht werden müsste, um diese eben dann auch wirklich auszublenden.
Also die Funktion wäre theoretisch programmierbar, aber leider praktisch nicht umzusetzen.