Beiträge von DagiWeh

    Nee, die Autos waren ja im Vorgarten geparkt, schön parallel zum Bordstein und so :P Ganz am Anfang hatten wir einen Lada in der Kirche, der hatte auch mehrere Re-starts da drin übrlebt. Aber ja auch draußen hats uns einige Fahrzeuge nachm Restart entschärft...war das Kopfsteinpflaster wohl etwas zu holprig und die Karre lag dann 100 Meter weit weg im Wald aufm Dach und rauchte fröhlich vor sich hin.

    Holt ihr jetzt zum Gegenschlag aus? :evil:

    Psssssst! Das darfst du doch nicht verraten!

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    Statusbericht - 16.07.2019


    Liebe Überlebende!

    DayZ ist jetzt auf allen wichtigen Plattformen verfügbar - PC, Xbox und PS4.

    Sie haben wahrscheinlich Teamveränderungen in sozialen Netzwerken gesehen und fragen sich: Wie geht es weiter? Natürlich ist das nur verständlich und heute möchten wir über die aktuellen Probleme, die Erwartungen, die sowohl vom DayZ Mod als auch von 0.62 gesetzt werden, und die Zukunft des Spiels sprechen.

    Konsolen

    Die Konsolenaktualisierungen erfolgen immer nach den PC-Aktualisierungen - innerhalb von 3 bis 4 Wochen. Der Hauptgrund hierfür liegt in den Besonderheiten des Einreichungs- und Überprüfungsprozesses für die Konsole. Es dauert 3-7 Tage, bis ein eingereichtes Spiel die Überprüfung durchlaufen hat. Wenn entschieden wird, dass der Build veröffentlicht werden kann, dauert es weitere 3 Tage, um das Update für die Öffentlichkeit bereitzustellen. Wenn jedoch Probleme auftreten, die von Sony oder Microsoft als unbedingt erforderlich eingestuft wurden (auch solche, die in einer Stunde behoben werden könnten), muss der gesamte Vorgang erneut gestartet werden.

    Da dieser Überprüfungsprozess so lange dauern kann, verwenden wir die sofort verfügbare PC-Plattform, um frühzeitig neue Versionen auszuprobieren - um zu überprüfen, ob wichtige Probleme vorliegen, die wir übersehen haben (wie Sie wissen, passiert dies). Mit diesen PC-Tests können wir die Konsolenaktualisierung in einem zuverlässigeren Zustand bereitstellen und die Wahrscheinlichkeit minimieren, dass Builds zur Überprüfung erneut gesendet werden.

    Ein schnelles 1,04-Update: Wir werden eine vollständige Server- und Charakterlöschung durchführen und private Server einführen. Dieses Update behebt auch einige der derzeit problematischsten Dinge im Spiel - Duping, Server-Hopping und Frameraten.

    Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft

    Übereinstimmung mit 0.62 und dem DayZ Mod - volle Übereinstimmung ist wegen der Engine-Spezifika nicht möglich. Obwohl die Features von vor 5 Jahren aufregend sind, möchten wir Sie daran erinnern: Die meisten Features haben damals nicht richtig funktioniert, und deshalb war es kein endgültiges Spiel .

    Sie mögen die Notwendigkeit einer neuen Engine in Frage stellen, aber für diejenigen, die eine lange Pause vom Spiel eingelegt haben, ist es offensichtlich, wie groß der Unterschied ist. DayZ läuft mit der neuen Engine viel flüssiger. Obwohl es schwierig sein mag, die Veränderung zu bemerken, wenn Sie täglich spielen, sollte ein Schritt zurück dazu beitragen, viele der Verbesserungen hervorzuheben, die während der Entwicklung vorgenommen wurden. Und diese Verbesserungen stärken das Spiel jeden Tag. Wir sehen es an der stetig wachsenden Anzahl von Spielern (sogar auf dem PC) seit März 2019 (die öffentlichen Daten sind hier ). Wir sehen es in Twitch-Statistiken - mit mehr Kanälen, die das Spiel streamen und mehr Zuschauern ( Link zu Twitch-Statistiken)). Es mag weit entfernt von den Zahlen von 2013 sein, aber für ein fast 6-jähriges Spiel ist es ziemlich gut! Natürlich werden wir weiterhin an DayZ arbeiten, um die Erfahrungen aller Beteiligten zu verbessern.

    Werfen wir einen genaueren Blick auf das Spiel und seine Zukunft:

    • Erweitertes Gesundheitssystem - Wir haben es in 1.04 verbessert und werden das Balancing fortsetzen. Gegenwärtig werden wir uns jedoch nicht dazu verpflichten, ein komplexes medizinisches / verletzungsbedingtes Gameplay zu implementieren - obwohl dies von vielen Hardcore-Spielern gewünscht wird, bemühen wir uns immer noch, der Mehrheit der Spieler die Komplexität des bestehenden Systems vollständig zu erklären. In Zukunft arbeiten wir an einer guten Balance zwischen Authentizität und Zugänglichkeit.
    • Neue Inhalte (Waffen, Autos usw.) - Wie Sie wissen, haben wir einige davon bereits hinzugefügt. Weitere werden folgen, aber denken Sie daran, dass es davon abhängt, wie schnell wir die diesjährigen Ziele erreichen können .
    • Modding-Unterstützung - Wir werden die Benutzererfahrung sowohl für Modder als auch für Spieler verbessern. Zum Beispiel werden wir bald Unterstützung für das Animationstool bringen.
    • Stable base Building - Ein großer Teil davon ist die Frage des Balancings und eines unserer Hauptziele für das Jahr.

    Unser Fokus für DayZ für den Rest des Jahres 2019 wird sein: Fehlerbehebung, Stabilisierung, Balancing und Modding-Unterstützung.

    Wir planen auch, dieses Jahr einen offiziellen DLC zu veröffentlichen (haltet die Augen offen und folgt uns in den sozialen Medien, um Updates zu erhalten). Außerdem experimentieren wir derzeit mit Survivor GameZ (einem Mod und beliebten Turnier aus der Vergangenheit) und werden dies möglicherweise als zusätzlichen Spielmodus für DayZ anbieten.

    Über Leute

    Besonders in dieser Branche ist es normal, nach mehreren Jahren an einem bestimmten Projekt weiterzuarbeiten. Und nachdem die Hauptversionen fertig sind, ist die wahrscheinlichste Zeit dafür. Bei DayZ ist das nicht anders. Nach der Veröffentlichung von 1.0 auf PC und Konsole wechseln einige Mitarbeiter intern zu anderen Projekten oder verlassen das Unternehmen. Es versteht sich von selbst, dass diese Mitarbeiter immer im Herzen des DayZ-Teams sind.

    Während dies keineswegs die einzigen Teamänderungen sind, wollten wir zumindest die öffentlichen Gesichter des Spiels ansprechen, die das Team verlassen:

    • Peter , Lead Designer , der die Designrichtung von DayZ in vielen schwierigen Jahren leitete.
    • Eugen , Projektleiter , wird immer für seine Ehrlichkeit und seine offenen Ohren gegenüber Spielern und Entwicklern geliebt.
    • Martin , Brand Manager , ist in unseren Herzen für seine Bemühungen, DayZ endlich erfolgreich für Spieler auf Xbox und PlayStation zu bringen.
    • Baty , Community Manager , war begeistert von der persönlichen Betreuung unserer Community und der Interaktion mit unserer Spielerbasis.

    Jeder, der an DayZ mitgearbeitet hat, hat nicht nur eine hervorragende Linie in seinem Portfolio, sondern auch die enorme Unterstützung von uns und der dahinter stehenden Community. Wir wünschen allen viel Erfolg auf der ganzen Welt. Drücke F, um Respekt zu erweisen.


    Quelle: https://dayz.com/article/status…eport-july-2019

    Alea iacta est.

    So ist nun also das erste Blut geflossen in diesem selbst gewählten Krieg. Doch nicht in Tishina wurde die Erde rot getränkt. Die erste Allianz des neuen, unbekannten Weltverbesserers ist zerbrochen worden, doch nicht durch Tishina selbst, sondern einen anderen ebenso finsteren Schurken. In alle Winde zerstreut hat er die Eselbande, die töricht genug war den Standort ihres Lagers in die Welt hinauszuschreien.

    Wenngleich das Wohle Tishinas nichts mit der Intervention zu tun gehabt haben dürfte, so können wir doch davon ausgehen, dass die blanke Eitelkeit es war, die Negan dazu motivierte einzugreifen. "Du sollst keine anderen Götter neben mir haben." Und so ist es wohl nur eine Frage der Zeit, bis dieser Baseballschläger schwingende Despot sich aufmacht den großen Unbekannten auszuräuchern.

    Wird also so ganz unvermutete der Feind unseres Feindes zu Tishinas Freund? Unwahrscheinlich, äußerst unwahrscheinlich. Und doch, ist mir der Teufel, den ich kenne lieber als der große Unbekannte. Denn wenn man sich bei Negan auf eines verlassen kann, dann auf sein Geltungsbedürfnis, seine Ader für das Theatralische. Und das bedeutet er wird dir direkt in die Augen sehen, wenn dein Lebenslicht erlischt. Eine Direktheit und Ehrlichkeit die man schätzen muss, in einer Welt in der die meisten es vorziehen aus dem Schatten anzugreifen und unbewaffneten Tishinesen in den Rücken schießen.

    So wie sich diese Geschichte entspinnt, ist jetzt schon abzusehen: es wird keine Wiedergeburt geben. Es gewinnen die, die immer schon gewonnen haben und alles bleibt wie es ist. Und das Rad dreht sich weiter, mal ist diese Speiche oben, mal eine andere. Ob es überhaupt einen gibt in ganz Chernarus, der das Rad zertrümmern kann?

    Also grundsätzlich ist die Mod im Steam-Workshop ja frei verfügbar für alle. Aber trotzdem Danke fürs Fragen! <3 Da steckt aber noch ne Menge anderer Kram drin als nur die Teddys... also Vorsicht, wenn sich euer Server dann in ne unbeabsichtigte Richtung entwickelt 8o

    *Seufz*

    Wir haben nen dicken fetten Button auf der Startseite der sagt "Glitcher melden". Dann tut das doch bitte und schickt mir an Beweisen (Videos / Screenshots der Base vorm Raid und danach) was ihr habt. Ohne Beweise steht allerdings nur eure Aussage im Raum. Und ja leider ist es in 99% der Fälle so, dass die Base eben doch nicht sicher gebaut war, obwohl ihre Baumeister davon felsenfest überzeugt sind, das hat die Erfahrung gezeigt.

    Und ja es gibt auf GDZ Regeln zu dem Thema. Und eine Räuberleiter ist kein Regelbruch. Wenn ihr anderer Meinung seid, dann kann ich euch wirklich nur empfehlen euch einen anderen Server zu suchen, der sowas explizit verbietet. Vielleicht gibt es ja einen da draußen.

    Klar ist der komplette Abbau echt unter aller Sau, aber es ist Negan. der Typ hat den Arschloch-Modus für sich gebucht, von dem musst du nichts Besseres erwarten. Das ist die Rolle, die er für sich selbst auf diesem Server ausgesucht hat.

    Und ihr seid auch wirklich selbst schuld an dem Raid. So offen die eigene Base zu präsentieren und sich inkl. unseres neuen Anonymus-Kerlchens zum Feind aller zu erklären. Was habt ihr erwartet? Dass die Leute freundlich an eure Tür klopfen und nach ner AK und 100 Schuss FRAGEN???

    Da stellt sich unser inoffizieller-offizieller Waffenhändler Paranoia_Mode geschickter an, der veröffentlicht quasi ne Inventarliste und vereinbart dann neutrale Punkte zur Übergabe der Ware. Wäre für euch vermutlich auch die bessere Option gewesen.

    Verbucht es als Lehrgeld und verhaltet euch das nächste mal klüger. Wo auch immer es euch hinverschlägt, ich wünsch euch trotzdem viel Spaß.

    Ach und noch was anderes... von der Virus-Mod kann man ja jetzt schon das Zeug finden... also Mikroskop und so weiter... was für ein Gehirn braucht man da denn? Spieler oder Zombie? :P Kann man das schon finden? hehe

    Erst wenn der verrückte Wissenschaftler Claudio "Die Nase" zur Strecke gebracht wurde, wird die Bevölkerung von Chernarus endlich Klarheit über die neue Seuche erlangen. Codename: ''Claudio die Nase'' -PVP Event- 14.07.2019

    Es tut mir leid für dich, dass du auf einem anderen Server so schlechte Erfahrungen gemacht hast. Ist nicht die feine englische Art jemanden der nen Bug reportet dafür zu bannen. Warum sie das getan haben, ob mit Absicht, oder weil sie nicht auf den global Chat geachtet haben, keine Ahnung. Ist auch nicht meine Aufgabe andere Server Admins in Schutz zu nehmen. Aber grundsätzlich gilt, jeder Server-Betreiber kann bannen, wen und warum er will. Da kann niemand etwas dagegen machen. Der Server-Betreiber hat Hausrecht. Und wenn ihm einfach deine Nase nicht passt, dann bist du weg vom Fenster.

    Wir bei GDZ haben selber schon oft genug von Spielern gesagt bekommen "Da gibt's nen Bug / Glitchmöglichkeit da und da, ich hab das gerade mal getestet." Und wir sind für diese Meldungen sehr dankbar, weil sie uns den Job erleichtern und dabei helfen unsere Server besser zu machen. Aber das ist eben unsere persönliche Umsetzung dessen, was ein Admin tun kann in DayZ.

    Wenn dir auf unserem Survival Server aktuell zu viel los ist, dann schau doch mal auf unserem GermanDayZ.de Deer Isle Survival vorbei. Da sind aktuell recht wenig Leute unterwegs. Und die denen man begegnet sind meistens friendly. Dort kannst du nach Herzenslust Base Building betreiben oder dich in die Wildnis absetzen und nur PvE spielen.

    So und da der Thread als Rant gegen nen random Server hier recht off topic ist und auch nicht in das Unterforum "Servervorstellung" passt schiebe ich ihn mal in den Off Topic Bereich.