Beiträge von Urs

    Richtig, Barrelframe ist nur das Gerüst darum.

    Tisch und die Stühle kann ich auch teurer machen, ich weiß nicht wie aktell da der Wert ist.

    Jeder der das entsprechende Werkzeug hat kann dann jeden schon vorhandene Gardenbox zerstören.

    Man könnte halt auch das Gemüse so lassen und die gekochte Varianten nahrhafter machen. zb 25%


    vzSgPOn.jpg

    Für das kommende Update 1.34 für unsere GDZ Mod möchte ich vorab euer Feedback einholen. Denn Ihr seid die Spieler, ich nur der Modder^^

    Dieses Mal sind es viele Änderungen von Werten, deshalb heute ein offener, nicht finaler Changelog.

    Gartenanbau:

    - Die Zeit des Wachstums von Planzen erhöht (zwischen 12-15min)

    - Gekochtes / Gebackenes / Gedünstes Gemüse + 25% nahhafter

    - Rohes Gemüse bleibt unverändert

    - Durch die Mod LessVegetablesHarvest bekommt ihr nur 1x Gemüse zum ernten

    Das Ergebnis sollte Gemüse seltener und dafür nahrhafter machen.

    Gegerbtes Leder:

    - Rezept: Tierfell + GardenLime (-1500) = 2x Gegerbtes Leder

    - Rezept: Gegerbtes Leder (Menge je nach Größe) + LeatherSewingKit ( Abnutzung je nach Größe) = Hat, Gloves, Shirt, Sack, Pouch, Shoes, Vest, Pants (Natural)

    Bsp: 3x Gegerbtes Leder + LeatherSewingKit (-35%) = Leder-Shirt

    Bsp: 6x Gegerbtes Leder + LeatherSewingKit (-50%) = Leder-Sack (63 Slots)

    - Rezept: Rinde bzw. Fett = andere Farbe (Schwarz, braun, Beige)

    - Rezept: Alle Sofas benötigt wieder 3x Gegerbtes Leder statt 1x Tierfell

    Die Lederkleidung ist schon in Vanilla enthalten, damit aber erst nutzbar.

    Erstellen & Zerstören von diversen Objekten:
    Crafting Barrelframe

    - Rezept: 40 Nail + 10 WoodenPlank

    Crafting Gardenbox

    - Rezept: 50 Nail + 12 WoodenPlank

    Crafting WoodStorage

    - Rezept: 40 Nail + 10 WoodenPlank

    SneakyWoodenBench & Woodbench

    - Rezept: 35 Nail + 5 WoodenPlank

    DeCrafting Barrelframe

    - Ergebnis: 10 Nail + 3 WoodenPlank

    DeCrafting Bed1 (Metallbett)

    - Ergebnis: 1 MetalPlate

    DeCrafting Bed2 (Holzbett)

    - Ergebnis: 2 WoodenPlank

    DeCrafting Couch (Alle Crafting Sofas)

    - Ergebnis: 3 WoodenPlank

    DeCrafting Flower1 (Zimmerpflanze)

    - Ergebnis: 1 PlantMaterial

    DeCrafting Flower2 (Gummipflanze)

    - Ergebnis: 1 PlantMaterial

    DeCrafting GardenBox

    - Ergebnis: 10 Nail + 3 WoodenPlank

    DeCrafting OfficeChair

    - Ergebnis: Nix

    DeCrafting SneakyWoodenBench

    - Ergebnis: 1 WoodenLog

    DeCrafting WoodBench

    - Ergebnis: 1 Nail + 1 WoodenPlank

    DeCrafting WoodenChair

    - Ergebnis: 3 Nail +1 WoodenPlank

    DeCrafting WoodenTable

    - Ergebnis: 8 Nail + 2 WoodenPlank

    DeCrafting benötigt:

    "Hammer, Hatchet, Crowbar, WoodAxe, FirefighterAxe, SledgeHammer


    Fallen euch noch Objekte ein die sich zerstören lassen sollten? Auch aus anderen Mods die bei uns aktiv sind.

    Ist das Ergebnis so ok? Ihr sollt nicht reich damit werden aber belohnt werden die Performance zu verbessern.

    Ohne die anderen Mods in unsere Mod zu integrieren kann ich der Gardenbox etc. leider keine Heavy Animation geben.

    Die Woodstorage sind wie bereits angesprochen auch noch zu OP. Sollte man nicht das Inventar oder das Tragen bearbeiten können, sollten meienr Meinung nach, auch hier die Herstellungskosten angehoben werden.

    Die 150 Slots empfinde ich auch als zu viel. Aber das zu reduzieren würde die aktuell gebauten auch betreffen und das darin enthaltene Loot wäre weg.

    Ich würde es aber zum nächsten Wipe dann ändern. 50 wäre mein Vorschlag.

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    WGbfzx3.jpg

    Anno 2015 - v0.59 wurde angekündigt - das Basebuildung wurde uns mit Bilder schmackhaft gemacht. Der Hype war groß.

    Heute 4 Jahre später, viele Versionen sind erschienen, das Basebuilding ist in einer anderen Form ins Spiel gekommen. Was blieb ist das Bild und der Wunsch danach.

    Ab heute hat diese Basis einen Weg ins Spiel geschafft. Vieles muss von euch noch gesammelt & aufgebaut werden aber mit gemeinsamer Hilfe kann dieses Bild nun bei uns Wirklichkeit werden.

    Änderungen:

    - Sneaky Stashes integriert

    - Canopy / SneakyMakeShiftCamoNet hat keine Hitbox mehr

    - Crafting der GDZ/Sneaky Couches verändert

    - Rezept: unterschiedliches Tierfell + 10 WoodenPlanks = unterschiedliche Couch

    - HeavyItem Animation für folgende SneakyItems: (Funktion/Gameplay geht hier vor Aussehen)

    - wooden_table, office_chair, bed, wooden_chair, sofa, SneakyWoodenBench, SneakyCouch, table_kit, tool_box_kit, barrel_kit, shelf_kit, woodbench_kit

    - Rezept: Topf/Eimer + Pflanzenmaterial = Gummibaum

    - Neue Base

    Das Update wird heute 18 Uhr eingespielt werden, dafür wird der Server 30 min offline gehen.


    Vorschau auf die nächste Version:

    - Ohren

    - veränderter Pflanzenanbau
    - verändertes Menschenfett

    Schau dir im Addons Ordner die Bezeichnungen der PBOs an - zb. gear_food, gear_container etc.

    Um Vorbildich zu Programmiereren gibt man immer Addons an auf die man zugreifen will. Aber meine Erfahrungen zeigen aber das ist es bei vielen Sachen optional. Das Spiel lädt eh immer alles mit. Wir reden ja schließlich von Bohemia Code Logik.

    Game Update 1.05.152451 (16.09.2019)

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    ADDED

    • Added: Survivor GameZ information to the main menu
    • Added: Icon to identify modded servers in the server browser

    FIXED

    • Fixed: Position of the mod panel in the main menu
    • Fixed: LAN servers were not displayed in the server browser
    • Fixed: The inventory of a pot could get stuck in hands
    • Fixed: Dropping items through ctrl+click could crash the game
    • Fixed: Tents could be damaged by projectiles or explosions
    • Fixed: Broken holding animation when switching two-handed rifles with rags (https://feedback.bistudio.com/T144007)

    SERVER

    • Fixed: A client and server error when jumping while reloading a magazine
    • Fixed: A server error when shooting at the Sarka 120

    MODDING

    • Fixed: Items can be attached to moving entities

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    Hinzugefügt

    • Informationen zur Survivor GameZ im Hauptmenü
    • Symbol zur Erkennbarkeit von gemoddeten Servern

    Behoben

    • Position des Mod-Felds im Hauptmenü
    • LAN Server wurden nicht im Serverbrowser angezeigt
    • der Inhalt eines Kochtopfs konnte in der Hand stecken bleiben
    • das Abwerfen von Gegenständen via STRG + Mausklick konnte zum Absturz des Spiels führen
    • Zelte konnten durch Geschosse oder Explosionen zerstört werden
    • fehlerhafte Animation wenn eine zweihändige Waffe mit einem Fetzen getauscht wurde

    Server

    • Client- und Serverfehler, wenn man während eines Sprungs ein neues Magazin geladen hat
    • Serverfehler bei Beschuss des Sarka 120

    Siehe auch: https://forums.dayz.com/topic/246107-stable-update-105/