Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.
Ebenso versuchen wir aktuell die Vanilla Zombies, diese wurde mit 1.13 deutlich erweitert. Aber ist nicht ausgeschlossen das diese wieder von uns gemoddet werden. Also aktuell keine Super Omi, kein Ivan, keinelangsamen Zeds bei Nacht (keine Zombiekills durch eine Flashbang)
CarBomb wurde hinzugefügt. Benzin + Rag + Auto + Feuer
Wie schon in den vorherigen Versionen ist es wichtig Autos die nicht mehr genutzt werden zu zerstören. So können diese mit neuen Teilen wieder spawnen.
Hiermit sollte das nun einfacher sein.
Rifleslings, nice to have würde ich sagen. Vllt kommt sowas auch noch in unsere Mod.
Was wird noch kommen?
Der BTR Panzerwagen. Wenn dieser kommt wird es angekündigt werden. Ich denke, ihr versteht das dieser wohl überlegt eingesetzt werden sollte.
- Chance das Zombievirus zu bekommen um 50% reduziert
- Die Zeit, wenn man das Zombievirus hat, bis es zum kritischen Status wird um 50% erhöht
Wie alles am Zombievirus wurde die Werte ungetestet anhand von Feedback angepasst. Ein System, das auf Zeit und Zufall ausgelegt ist zu testen ist für mich nicht möglich. Wenn was nicht passt muss es mir gemeldet werden.
Danke für euer Feedback. Wie ihr seht ist es schwer es jeden Recht zu machen. Aber ich versuche es.
Bei den Punkt mit den Zombies bin ich selber auch nicht zufrieden. Sowas passiert einfach wenn man meint das man doch Systeme mal wieder auf Vanilla testen könnte. BI wird schon wissen was sie tun.
Rausgekommen sind Tentakel-Zombies die Hits verteilen ohne das man was dafür kann. Gutes Gameplay sieht hier anders aus.
Zusammen mit den Zombievirus kann ist den Frust sehr nachvollziehen, die Mod wurde auch noch für die alten Einstellungen entwickelt.
Was ich anbieten kann ist die Warscheinlichkeit das Virus zu bekommen zu reduzieren (?)
Zum Thema Essen, auch ich bin an der Küste entlang gelaufen um zu schauen wie schwer das Essen ist. Meine Erfahrungen als Newbie waren extrem schwer.
Dörfer in dem anscheinend überhaupt kein Essen zu finden ist. Als ich dann ESP eingeschaltet habe wusste ich das es an mir liegt. 40+ Pflaumen, Birnen, Äpfel, Dosen und das in einer Stadt wo ich dachte es spawnt gar nix.
Die Energie beim Spawn ist bei uns höher als Vanilla.
Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.
Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.
DayZ Update 1.13 Stable Changelog
Update 1.13 Version 1.13.154025
NOTES
Consider using the Steam client option to verify the integrity of the local game cache to avoid corrupted data after downloading this update.
Consider de-fragmenting your HDD after downloading large updates.
Changed: ban.txt and whitelist.txt now supports SteamID
Changed: priority.txt now supports comments (// This is a comment)
Changed: priority.txt now supports banning by name (NOTE: except if they contain spaces, as spaces are a delimiter) or hashed id
Changed: ban.txt and whitelist.txt now supports ',' and ';' as delimiters
Changed: priority.txt now supports returns as delimiters
When the server is loading the storage, if it finds an invalid item, it will drop it on the ground instead of deleting it and give it the same lifetime as the root
Changed: nopause launch parameter now accepts integers
Changed: Now has option to choose 1 or 2 for -nopause
MODDING
Added: CanChangeStance to Human
Added: EOnEnter and EOnLeave EntityEvents
Added: ECE_INITAI flag to initialize AI when spawning with CreateObjectEx
Added: OnFireModeChange call to script on change fire mode
Added: "AddNoiseTarget" to add a target for AI independent of needing a source
Added: "attractedSearchDistance" to infected config, to define how far an infected periodically runs in attempt to find a lost target while in Attracted state
Fixed: Calling super in return could be returning null
Changed: Class MapDefaults moved from dz/gear/navigation/cfgMaps.hpp into dz/data/cfgWorlds.hpp
Changed: Overhaul of Triggers
Changed: CreateObjectEx now supports ECE_EQUIP flag
Tweaked: Adjusted the description of SendNotificationToPlayerExtended and SendNotificationToPlayer to be less confusing (https://feedback.bistudio.com/T151774)
Tweaked: In DayZInfectedType.c heavyAttAmmo path is now different from lightAttAmmo in order to allow modders to set different damage values to different attack sets
Neuer Wipe, neues Update, neue Seasion, ihr kennt ja mittlerweile das Spiel bei GDZ.
Wir möchten wieder einige Dinge ändern die nicht so funktioniert haben aber auch natürlich exklusiven Mechaniken, Content hinzufügen.
In diesen Beitrag aber erstmal nur welche Änderungen bzw. Neuerungen wir in die GDZ Mod gepackt haben.
Also ich fange einmal an:
Lootboxen, Spawntickets wo immer ihr wollt, bunte und blinkende Ausrüstung, exklusive Waffen. Alles aktuell mit 30% Rabatt. Münzen bitte hier einwerfen
Das Gefühl andere mit eurer Geldbörse zu dominieren gibt es gratis dazu.
Ok, soviel dazu.
Öffentlicher Changelog 1.80
Dieses Mal nach dem Motto, ein Bild sagt mehr als 1000 Worte.
- Fehler bei den Werten der GDZ Kleidungssets behoben
Den Changelog von HToneill konntet ihr schon in seinen Beitrag lesen bzw. habe ich euch Punkte daraus schon vorgestellt.
- Einen haufen Vanilla Bugs behoben
- Ofen, diverse Bugs behoben
- Vier neue Audio Kassetten Hinzugefügt
- Büchermod eingefügt. Flyer, Comics und Bücher können jetzt genutzt werden
- 6 Flyer, 10 Comics hinzugefügt
- 2 Bücher hinzugefügt:
1. Johann Wolfgang Goethe - Der Götz von Berlichingen
2. Sun Tzu - Die Kunst des Krieges
- Schreibmaschine hinzugefügt ( Mit diesem Item könnt ihr Bücher gestalten und in der Engine anschauen)
- Radio, diverse Bugs behoben
- Radios können jetzt auch aus der First Person benutzt werden (An / Aus Frequenz wechseln, Kassette einstecken)
- Cinema Mod Items hinzugefügt (Greenscreen, Bluescreen, Lichter in Farben, meist nur auf Wunsch vom Admin spawnbar oder Lokal nutzbar)
- Sehr viele Texte und Beschreibungen überarbeitet, alles mit Multilanguage Support
- Lautstärke von diversen Kassetten angepasst
- Funktionsfähiger Fernsehr und VHS Kassetten
Habe ich was vergessen? Sicher.
Wie ihr seht, fehlt der Pay2Win Button immer noch bei GermanDayZ. Bedenkt bitte das auch wir Kosten haben, die wir weiterhin nur über eure Spenden abdecken können. Wir zählen auf euch. https://germandayz.gg/donation-add
Viel Spaß mit den neuen Update.
Öffentlicher Changelog 1.81
- Codelocks funktionieren auch an Vanilla Toren wieder korrekt. HToneill
- Inkompatiblität zwischen Defender, VAZ, GDZ Mod behoben, jedes Fahrzeug Attachment sollte nun richtig funktionieren
- VAZ, Defender Räder finden ebenso Platz im Räderlager wie alle anderen.
- Räder vom VAZ / Gunter / Sarka sind untereinander kompatibel und können an diesen Autos montiert werden
- Funktionierender Walkman in Kombination mit den Kopfhörer HToneill
Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.
Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.
Schockschaden angepasst
- Der Schockschaden alle Kaliber wurde angepasst und reduziert
- bewusstlose Spieler bleiben je nach Kailber deutlich länger bewusstlos, inkl. Taser
Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.
Inhalte von externen Seiten werden ohne Ihre Zustimmung nicht automatisch geladen und angezeigt.
Durch die Aktivierung der externen Inhalte erklären Sie sich damit einverstanden, dass personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr Informationen dazu haben wir in unserer Datenschutzerklärung zur Verfügung gestellt.
Die Mod BaseBuildingPlus findet eine Expansion Variable nicht, könnte daran liegen das bei dir die Expansion erst danach geladen wird.
Sehr unklug, dass die Expansion in der Mitte all deiner Mods zu laden. Alle Mods bis auf diese 2 entfernen und schauen, ob es startet. Mich würde ehrlich wundern, wenn der Server nicht crashen würde bei dieser Auswahl bzw. Kombination an Mods.