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Beiträge von Urs
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[size=20pt]Neue Map für DayZ: Lingor Island[/size]
Russische Modder haben die ArmA 2 Map Lingor mit einer größe von 81 km² im Tropen Stil für DayZ verfügbar gemacht. Die bekannten Aspekte wie Loot und Zombies sind ebenso gegeben wie etwas erweiterte Features bekannt aus Chernarus. Beispielsweise sind die Gebäude zu 100% begehbar und es finden sich drei Flughäfen, große Städte, neue Gebäude und sogar ein Gefängnis.
(http://www.icebreakr.info/lingor/media/)[img width=459 height=500]http://s1.directupload.net/images/120804/6jknis72.jpg[/img]
(c) http://www.icebreakr.info[youtube]
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Dank geht an Andy für den Link
Weitere Youtube-Videos gibt es natürlich auch: LINKHier könnt Ihr euch die Lingor-Island Map
von unserem Server laden:+++
Den GermandayZ Auto-Installer findet ihr hier:
Die GermandayZ Lingor-Island Google Map findet ihr hier:
Den GermandayZ Installation-Guide findet ihr hier:
Den Diskussions-Thread findet ihr hier:
MfG
Euer GermanDayZ.de Team -
Die deutsche Übersetzung wird folgen.
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Ich denke das die es wieder schön Freitags Abends freigeben...selbst da noch nicht -.-
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Wie lange und wo hast du denn danach gesucht?
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Was sucht das in "Gruppe Suche" ? Chef? :o ::)
Ich verschieb dann mal
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Natürlich läuft das alles nur auf einen Privaten.
Das ist eine Custom-Map, die hat nichts mit dem orginal DayZ oder den DayZ-Hive
Oder es gibt einen speziellen Lingor-Hive vom Lingor-Entwickler, dann läufts auch ohne Privaten.
Habe mich aber noch nicht damit beschäftigt. -
Gibt es nicht im DayZCommander, unter Optionen, ein Häckchen wo man das aktivieren kann??
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Zitat
Neue Screenshots, 100.000-Beta-Teilnehmer
Ein Ansturm wie bei einer echten Zombie-Horde: Innerhalb der ersten 24 Stunden haben sich mehr als 100.000 Spieler zum Betatest von The War Z angemeldet. Das vermelden der Publisher Arktos Entertainment und der Entwickler Hammerpoint Interactive per Pressemitteilung.
Wieviele Spieler aktuell auf Einlass in die Beta warten, ist indes unklar. Der Aufruf zur Anmeldung erfolgte bereits am 20. Juli. Starten soll der Betatest zu The War Z in »der nahen Zukunft«. Noch bis Ende 2012 soll das fertige MMO veröffentlicht werden. Garantierten Zugang zum Betatest bekommt man über eine Vorbestellung des Spiels. Dafür erhalten Käufer für begrenzte Zeit auch drei Gäste-Codes zu jedem Kauf.
Zusätzlich zur Erfolgsmeldung gibt es auch neue Screenshots aus The War Z. Die zeigen nicht nur das Charakter-Auswahl-Menü sondern auch mehrere Szenen aus Stadtruinen, der Wildnis drumherum, Überlebenden in Schutzanzügen und – natürlich – jede Menge Zombies.
Die Macher von The War Z versprechen mit ihrem Spiel das »komfortablere DayZ« zu entwickeln. Der Konkurrent, eine Mod für ARMA 2, meldet aktuell fast eine Million aktive Spieler.
Quelle: [url=http://www.gamestar.de/spiele/the-war-z-/news/the_war_z,48659,3003516.html]http://www.gamestar.de/spiele/…_war_z,48659,3003516.html[/url]
PS: Seht euch die weiteren Screens in der Quelle an.
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Mein Gefühl bzw. meine gesammelte Erfahrung sagt das heute das Update freigegeben wird
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[youtube]
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Hättest du dich früher bei uns angemeldet hättest du sicher von den Steam-Deals erfahren.
Jetzt musst du wieder den vollen Preis bezahlenWillkommen bei uns.
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Bis jetzt hat Rocket noch nie sein Zeitplan eingehalten soweit ich weiß.
Ich gehe nicht davon aus, dass er heute kommen wird.^^ -
1. Post aktualisiert
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Changelog v1.7.3:
Bestätigte Änderungen:
CodeNoch keine Changelog vorhanden. Als sicher gilt das Hunde in DayZ integriert werden.Mehr wird sicher bald folgen.........
Spoiler bezieht sich auf den mittlerweile vorgezogenen Patch 1.7.2.5 siehe HIER
Heute hat das DayZ Team einen Vorläufigen Changelog veröffentlicht welche Probleme in der nächsten Version behoben werden.
Als Veröffentlichungsdatum wurde der 01. August (Mittwoch) angegeben.
Bestätigte Änderungen:
Code[Bugfix] Munitonsmengen wurden nicht ordnungsgemäß geladen (werden jetzt korrekt angezeigt)[Bugfix] Grafikfehler mit Stacheldraht (Stacheldraht sollte nicht länger Grafikfehler verursachen)[NEU] Weitere Optimierungen am Login Prozess (publicVariableClient wird weiterverwendet zur Reduzierung der Netzwerk Übertragung)[Bugfix] "Respawn" Button wurde nicht bei einen Beinbruch aktiviert (https://dev-heaven.net/issues/39161)[Bugfix] Übermäßiges Protokollieren von Spieler-Daten in den Server-Logfiles (wurde deaktiviert: https://dev-heaven.net/issues/38784)
In Bearbeitung:
Code[Bugfix] Grafikfehler mit Leichen (Leichen sollte nicht länger Grafikfehler verursachen) [Bugfix] Konvertierung zwischen Magazinarten verursachte Zurücksetzen der Munitionsanzahl (beinhalten nun ausschließlich die vorherige Anzahl an Kugeln)
Wie immer ist es noch keine Finaler-Changelog. (Stand: 31.07.)
Quelle: dayzmod.com
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Veraltete Info:
Update 08.08.:
Version würde offizell von v1.7.2.5 auf 1.7.3 unbenannt. Wir dürfen uns also auf ein größeres Update freuen.
PS: WUFF, WUFFPPS: Für die die es nicht verstanden haben: Das neue Update wird allen Anschein nach Hunde als Begleiter ins Spiel integrieren...
Quelle: dayzmod.com
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Willkommen bei uns, Jean.
Du hast ein Headset? Dann hast du hier den Link zu unseren Channel: ts.germandayz.de
Schau dich einfach mal dort um, es gibt viele die auch so denken und nach Mitspielern suchen. -
schau, wie vorhin schon im chat mal unter "z-index"
Ich denke das müsste das sein -
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* [FIXED] Tents and items with ID's above 1 million don't syncronize (now it should syncronize, players to confirm)
* [NEW] Respawn button is enabled if the player has a fracture