Vergangene Woche (und über die nächsten hinweg) wurde ein großer Teil an Arbeit erledigt, um die server-seitige Performance zu messen, und die notwendigen Schritte getan, um deren derzeitiges Limit, sowie das von Spielern und der künstlichen Intelligenz erhöhen zu können. In Einheit mit der Arbeit mit BattlEye, unseren Gameserver-Anbietern, sowie unserem internen Sicherheits-Team, haben wir uns weiter mit Sicherheitsfragen beschäftigt, um diese zu reduzieren, mit der Absicht eine genießbare Spielerfahrung zu gewährleisten.
Der Spieler wird diese Änderungen auf folgende Arten bemerken:
[li]Die Experimental-Server laufen von nun an mit einer Kapazität von 50 Spielern pro Server.[/li]
[li]Mit dem Ziel, dies in kurzer Zeit auch auf die Stable-Server zu bringen[/li]
[li]Auf den Experimental-Servern werden neue Formen der BattlEye-Identifizierung getestet.[/li]
[li]In den nächsten Monaten werden wir die Experimental-Server nutzen, um Änderungen an der KI der Zombies, sowie an den Sensor-Funktionen(Aufspüren von Spielern beispielsweise, Anm. d. Red.) vorzunehmen.[/li]
[li]Innerhalb der nächsten Wochen wird es möglich sein, private Server bei deinem bevorzugten Anbieter zu mieten[/li]
[li]Im Oktober und November werden immer wieder unterschiedliche Slot-Zahlen bei den Experimental-Servern auftauchen, um die Performance der Server, und das Daten-Management testen zu können.[/li]
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Diese Fortschritte, gepaart mit der derzeitigen Arbeit der Designer und Programmierer-Teams (der Experimental-Release der Fahrzeuge, und eines ersten Barrikaden-Systems, welches aus verschließbaren Türen, die man aufbrechen kann, besteht), werden die Spielerfahrung mit Ende 2014 deutlich verbessern. Es ist wichtig, auf die Statusreports zu achten, wie auch auf die Entwickler-Streams und die offiziellen Foren, um deinen Einsatz im Entwicklungsprozess zu maximieren.
– Brian Hicks/Producer
Chris/Lead Artist
“Ich bin froh, sagen zu können, dass unsere Programmierer an einem Bug arbeiten, der uns von besser aussehenden 3D-Tarnungen abgehalten hat. Mit ein bisschen Glück kann ich euch in den nächsten Wochen einige in-game-Bilder zeigen, die euch unseren Fortschritt zeigen.
Geplant ist, anziehbare Tarnung einzuführen, und einige verschiedene, die du herstellen kannst, um sie anschließend auf deinem Gewehr anzubringen. Es war mir eine Ehre, die überwältigenden positiven Feedbacks unserer ersten Bilder des neuen Zivilisten-Zombies zu sehen. Wir haben ein System entwickelt, um ein Set von Zombie-”Puppen” zu kreieren, welches uns erlaubt, sehr schnell neue Zombies einführen zu können. Dies geschieht mittels “Anziehen der Puppen”, mit neuen oder bereits existierenden Kleidungsstücken.
Die Arbeit an den Fahrzeugteilen setzt sich fort, neue Kleidungsstücke werden entwickelt, sowie die neuen Waffenmodelle (Derringer, AUG, AKS74U). Der Release der MP133 unnd des Repetier-Gewehrs wurden beim Warten auf die Sounds aufgehalten, durch die höhere Priorität der Sound-Erstellung für die Türen.
To-Do-Liste für die Woche des 29. September 2014
Beachte: Dies ist kein Change-Log, sondern ein grober Überblick der Aufgaben, an welchen die Entwickler diese Woche arbeiten.
Texturen:
[li]Prototypisieren der dynamischen Farbänderung von Waffen.[/li]
[li]Verbesserung der 3D-Tarnung von Waffen.[/li]
[li]Distanzfinder-Optik.[/li]
[li]Neue Items zum Fischen.[/li]
[li]Pflanzen für den Gartenbau.[/li]
[li]Herstellbare Weste und Mantel.[/li]
[li]3/4-Hose für Frauen.[/li]
[li]Verschiedene Autoteile.[/li]
[li]Arztkleidung.[/li]
[li]Steyr AUG.[/li]
[li]Zombie “Puppen” für schnelle Einführung neuer Zombietypen.[/li]
[li]Gefängnis-Uniform.[/li]
[li]Großes Militärzelt.[/li]
[li]Fehlerbehebung bei Charakter-Texturen und Umwelt-Modellen.[/li]
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Animation:
[li]Fehlerbehebung bei der grafischen Darstellung von Animationen.[/li]
[li]Zombie Motion-Captures verarbeiten.[/li]
[li]Unbewaffneter sprintender Spieler.[/li]
[li]Einhändige, gesenkte Haltung von Pistolen.[/li]
[li]Zombie-Animationen.[/li]
[li]Pistolen-Animationen des Spielers.[/li]
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Design:
[li]Fehlerbehebung[/li]
[li]Configs und Skripts für neue Items (Dietriche, Rangefinder).[/li]
[li]Configs und Skripts für Zivilisten-Zombie.[/li]
[li]Configs und Skripts für MP133, Repetiergewehr.[/li]
[li]Witterungseinfluss auf Spieler und Items, die dieser bei sich trägt.[/li]
[li]Fahrzeuge und deren Teile.[/li]
[li]Gartenbau.[/li]
[li]Barrikadensystem.[/li]
[li]Tier- und Zombie-KI.[/li]
[li]Nahkampf weiterentwickeln.[/li]
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Programmieren:
[li]Inventar-Fixes.[/li]
[li]Sicherheit der Spieler-Positionen.[/li]
[li]Türen versperren und zerstören.[/li]
[li]Zombie Phantom-Geräusche.[/li]
[li]Performance-Fehler.[/li]
[li]Unbeabsichtigtes Waffen wechseln.[/li]
[li]Einbringung der zerstörten Türen ins Navmesh.[/li]
[li]Verbessertes Speichern von Items.[/li]
[li]Diagnosen für das Debugging (Auffinden von Fehlern im Programmcode, Anm. d. Red.).[/li]
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Quelle: survivethis.de