Entwickler-Infos zur ersten Implementation der Fahrzeuge
Vehicles , first iteration. (Experimental)
I wanted to preface this, as we are going out with vehicles this soon into their implementation, only to be sure that performance impact is as expected and we can continue on this course. Currently the vehicles (as a feature) are very rough, however the underlying structure is there. Ranging from visual bugs, to physics issues. You can expect anything. We are aware of most of them.
Although the data for parts and some tech is there, the systems need to be configured. You can expect to drive the vehicle, use it for transport of you and your codriver from point A to point B. However for this experimental you dont need to repair anything and you can find vehicles easily. This will not be the case later in their development. We increased the number of available vehicles by a great amount so you can have fun and break them.
Many issues are part of polish that will happen over time. Some of them are critical, thus will have higher priority.
Please use our feedback tracker for any specific cases, with as much data as possible. It does help.
Now to the core of the problems that you can expect with explanation of each and every one (Most of the systems have been rewritten and the development time has been invested into having proper underlying tech for the modules of the new engine)
1. Animations
Wheels overturning is visual bug with animation source and simulation itself . Its annoying, however we do have to ignore it for this experimental. As for other animation bugs. We removed the move in/move out animation for the release and will fix the issues we were having with its implementation. The wheel and doors are animated however the visuals themselves might change.
2. Ragdoll/Collision/Physics
Most of it is tuning of all the knobs (weight,suspension,force, and a lot more etc.) and finding solutions for problems that are out of the normal range. The results can be go from minor to catastrophic, like, vehicle moving from shooting, player force moving a vehicle, not having right friction and sliding improperly,getting stuck and killing the codriver sometimes. But than again its just tuning (and that takes time). The system is there and its robust (bullet sdk). Some of it is rare, some of it is much more common. Just understand that it will be better in next few weeks
3. Damage system
The vehicle can be damaged , however its rather rudimentary and only a placeholder effect. With more advanced underlying tech introduced later.
4. Driving model
The driving model (sliding and general feel of driving) is again matter of tuning. The underlying system is there and it works well. But it needs more time and dedicated work for the feel to get right. That is a big part of our work on vehicles.
5. Clipping
Expect a lot of clipping issues with player gear and objects around in the game. It can range from minor to major issues.
6. Sounds
All sounds are placeholders before we set up a proper recording of v3s.
7. Persistence
Cars will be persistent in the future (once they are made of parts and repaired). This implementation however focuses more on data gathered from any desync or interaction with network code.
8. Crashes
Client crashes can happen, and will happen. Be aware that you can run the client with the option of -dologs to create crash dumps that can be attached to feedback issues. If you do encounter them please report and give us as much information as you can.
Quelle: dayzgame.com
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Laut Ankündigung des Entwicklers Eugen Harton, Build & Infrastructure Engineer, handelt es sich hierbei lediglich um einen Test der Performance, und einer Evaluierung ob die Entwickler auf diesem Kurs weitermachen können. Im Moment sind die Fahrzeuge sowie deren Funktionen sehr grob gehalten, jedoch ist eine grundlegende Struktur schon vorhanden. Von visuellen Bugs, bis hin zu Fehlern der Physik wird man in diesem ersten Build allem begegnen.
Obwohl die Daten für die Fahrzeugteile und einige Techniken vorhanden sind, müssen die Systeme erst konfiguriert werden. Bisher kann man ein Fahrzeug dazu benutzen, sich selbst und einen Beifahrer von A nach B zu transportieren. Alles weitere wird im weiteren Verlauf der Tests in den nächsten Wochen und Monaten eingebracht. In der ersten Implementierung auf den Experimental-Servern wird man weder lange suchen müssen, noch Reparaturen durchführen. Das wird definitiv in der späteren Entwicklung nicht mehr der Fall sein! Um möglichst viele Daten sammeln zu können, haben die Entwickler die Spawnrate extrem erhöht, damit ihr Spaß haben könnt beim Zerstören der Trucks. 
Viele Fehler die passieren, helfen beim Beheben derselben. Das wird ein längerer Prozess sein, und über mehrere Updates geschehen. Schwere Fehler werden eine höhere Priorität haben.
1. Animationen
Durchdrehende Räder sind ein visueller Bug. Dies liegt daran, dass lediglich eine Animation implementiert wurde, die immer gleich abläuft. Eine funktionierende Simulation(Umdrehungen an Geschwindigkeit angepasst zB) ist noch nicht vorhanden.
Ein weiterer Fehler in den Animationen betrifft das Betreten und Verlassen. Die zugehörige Animation wurde für diesen Patch entfernt, da es noch Probleme gab, die durch eine neue Implementierung dieser Animationen behoben werden.
2. Ragdoll/Kollisions-Modell/Physik-Engine
Die meiste Arbeit macht derzeit das Tuning der vielen Aspekte(Gewicht, Federung, Power, usw…). Das Finden für Lösungen für außergewöhnliche Probleme ist ein weiterer Punkt der sehr viel Zeit in Anspruch nehmen wird. Die Ergebnisse können unbedeutend, aber auch katastrophal sein, wie zB ein Bewegen des Fahrzeugs durch Beschuss, ausreichende Kraft eines Spielers zum Bewegen des Fahrzeugs, zu wenig Abtrieb, und dadurch unkontrolliertes Schleudern, sowie Steckenbleiben und dadurch Töten des Beifahrers. Es werden sämtliche Parameter getuned, und das braucht Zeit. Das System an sich ist soweit vorhanden, und robust. Bitte versteht, dass es in einigen Wochen besser sein wird.
3. Schadensmodell
Das Fahrzeug kann beschädigt werden. Jedoch ist es sehr vereinfacht, und ein Platzhalter-Effekt. Präzisere Effekte werden später eingeführt.
4. Fahrgefühl/Handling
Auch hierbei handelt es sich um einen Aspekt, welcher noch getuned werden muss. Das grundlegende System ist vorhanden und funktioniert gut. Aber es braucht mehr Zeit und konzentrierte Arbeit, um ein gutes Fahrgefühl erschaffen zu können. Das ist ein großer Teil der Arbeit an den Fahrzeugen.
5.Clipping/Grafikbugs
Ihr müsst eine Menge Grafikbugs erwarten. Sowohl mit Ausrüstung der Spieler, als auch mit Objekten in der Spielwelt. Dies kann von kleinen Fehlern bis hin zu großen Problemen reichen.
6. Sounds
Alle Sounds sind Platzhalter, und werden durch eine genauere Aufnahme des V3S-Trucks ersetzt.
7. Persistenz
Fahrzeuge werden in Zukunft persistent sein (Wenn die Fahrzeugteile eingeführt wurden, sowie die Reparaturfunktion). Die derzeitige Implementierung fokussiert sich lediglich auf Daten, die von etwaigen Desyncs oder Fehlern mit dem Netzwerk-Code gesammelt werden.
8. Crashes
Spielabstürze können, und werden passieren.
Achtet darauf, dass ihr in den Steam-Startparametern ” -dologs ” eingegeben habt, um Crash-Berichte zu generieren, die ihr bei Feedback-Berichten anhängen könnt.
Quelle: dayz.survivethis.de