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DayZ hat heute ein Stable Update auf Version 1.01(150505) bekommen! Übersetzung wird folgen.
New firearms
With each Platform Update, we're aiming to expand the variety of content available in the game. Our choice for 1.01 were two classic 7.62x39 rifles previously available in the legacy builds: the SK 59/66 and the CR-527, also supported by the re-introduction of the Hunting Scope!
SK 59/66
A ten-shot semi-automatic rifle fed from an internal magazine. It is an older model, but still reliable, using 7.62x39mm rounds. Can be equipped with a PU scope and an improvised suppressor.
CR-527
A bolt-action hunting rifle, fed from a detachable magazine. It's light-weight and accurate when used at intermediate ranges. Uses 7.62x39mm rounds. Can be equipped with a Hunting Scope and an improvised suppressor.
Persistence fixes
Undesirable persistence wipes were definitely among the most annoying issues reported in 1.0. With 1.01, we're introducing a system of Persistence Backups that aims meant to prevent problems with saving of the persistence data on the servers.
This system will be available to both official and community owned server. We've seen some pretty good results on the Experimental branch so far. In any case, we will still be closely monitoring all incoming reports should any loot, bases, or other persistence data get deleted after server crashes/restarts.
Server Performance Optimizations
Good server performance is critical to ensure an enjoyable DayZ gameplay experience. In 1.01, our programmers have made some solid progress on that front. Official vanilla servers running at full capacity with 60 concurrent players should no longer be witnessing flying cars and other shenanigans on a regular basis.
As far as community/modded servers go, please understand that increased player counts may and other modifications to the server setup have significant impact on the server performance, and problems may occur.
We will continue with further optimisations over the upcoming updates. The most curious of you can take a look at the report on this topic by our Lead Programmer, Mirek Maněna.
Voice communication improvements
The voice chat in 1.01 is using a completely new codec that bumps the overall quality of the Voice over Network sound - especially with a high quality microphone. We've also added a mumbling sound filter for players who try to communicate when their speech is restrained with a rag.
New status indicators & damage tweaks
As a first step towards balancing the health and damage systems, we've added new icon status indicators that better communicate bleeding damage and the effect of medication (for example, the vitamins will now boost your immune system).
We've also made some adjustments to the player damage, with the most visible example being the reintroduction of a bleeding damage penalty when walking barefoot. Furthermore, we removed the chance variable for bleeding damage dealt by bullets. Now, every bullet scratch causes bleeding 100 percent of the time.
TrackIR Support
TrackIR is a head tracking input device that allows you to use freelook independently from your mouse controls, and 1.01 now fully supports this input method. Popular and proven in Arma, introducing this input method was pretty straightforward for us, so we made that option available already. If you own TrackIR, you'll definitely have some fun when driving around in your ADA!
50+ other changes and tweaks
In addition to the highlights, we've introduced over 50 other changes and tweaks that make DayZ a better game. Read the full changelog below!
Notes on the Update
Please verify your game files before playing, including User Data
Storage files from the Experimental branch of the game may not be compatible with the Stable branch
We recommend a persistence wipe for modded servers.
We've done some changes to the VoN Codec, so as server owners, when moving your current Server Config to the new patch, be sure to change your vonCodecQuality = 20
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Added: Script versioning to prevent future data incompatibilities
Added: Support for TrackIR head-tracking device
Added: Support for bullet shells dropping, and new sounds
Added: New audio controller for positional sounds, allowing us procedural control number or sound sources on models (Used to reduce number of bird sounds on trees.)
Added: Tree stem creak sounds
Added: Sounds when dropping items
Added: Implemented EQ filter for unconscious state
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Geh jede einzelne Mod durch, muss ja ein Grund geben wieso du mit equalModRequired = 1; nicht mehr drauf kommst. Heißt Server & Client startet nicht die richtigen Mods/Version
Kopiere [alle vom Server benutzen Mods] in dein DayZ-Client-Verzeichnis (reicht nicht das Workshop Verzeichnis) und starte DayZ mit Steamparameter "-mod=@[vom Server benutzen Mods]"
Dies ist immer mein letzter "hardcoded" Schritt, wenn alles andere mich nicht auf den Server lässt
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Dies ist normal, auch auf neue Vanilla Server kommt es zu solchen Loot Fehlermeldungen. Ich sehe das immer als normales Arbeiten des Lootspawn Scripts.
Ja dies ist eine gute Frage, ich finde leider auch nichts mehr dazu in den weiten des Internets, sonst hätte ich dies schon längst bei uns hochgeladen.
Sollte jemand eine Quelle für solche aktualisierten Karten finden, der möge das mir bitte mitteilen^^