Grenzsteine
Start Wanderrucksack mit festen Loot
Halsband
Halsband "Deaktivator"
Detaillierterer UH1Y Crash
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Detaillierterer UH1Y Crash
wie merkt ihr ob man jemand vertrauen kann und hat der eine spieler da ne handgranate neben mir gezündet
Gar nicht. genau deshalb spielen wir doch alle dieses Spiel
Muss mal kurz was bemängeln:
Bei den Craftinrezepten steht: "Drahtgitterbox/HescoBox + Zange/Pliers = 3x Metalldraht/MetalSheet"
Aber man bekommt ja nur draht, und keine sheets. Oder mach ich da was verkehrt?
Gibt mit dem nächsten Update noch ein MetalPlate dazu. Danke für die Info
Hello everyone,
as the mod is progressing quickly towards the public beta release there is a lot to cover in this months status report. We will have a look at the updated lighting, the new level crossings and the overhaul of the rail network mechanics. Additionally, there is some multiplayer cargo and human transportation footage at the end for you to enjoy.
Let’s start it off with the update to the lighting. The previous iteration was okay but it felt like it was missing some details. So the visuals are now updated to be brighter and more realistic by taking the texture into account. Additionally, the lights are now synchronized in a multiplayer environment.
The improved lighting system was also used for the newly added level crossings. As featured in the initial mod teaser, the level crossings that are scattered around the map are now fully interactable. Players can open and close them at any time. Automatic closing, when a train is nearby, is on the todo list for a future version.
You can see a video of it in action here:
Besides the level crossings, the rail network got another addition – manual turnout controls!
By interacting with the turnout control you can decide the direction the train goes. Previous development versions featured direction control from inside the driver cabin, however, this concept was too overpowered for the normal survival gameplay as the driver was never forced to get out of his cabin. Now you need some friends who can prepare the track for you or you to take the risk and step foot outside ... Pay attention though, because other players might have sabotaged the control and you need time to fix it up again, giving them the opportunity to have some friendly conversation with you.
While it is not easy to spot it at first sight, a well-trained eye with the help some range optics can help you to spot a little pin that is present when the control has been sabotaged.
You can see a full demonstration of the mechanics here:
To sabotage and repair the turnout controls you need to use a wrench of some kind. So train conductors should always carry one!Feedback regarding material and item requirements and the time the interactions take will be gathered during the beta phase to make sure this mechanic is balanced.Having a central control station that is also able to switch directions for all turnout controls on the map might also be something that, depending on feedback, could be added in a future version.
As mentioned in the last status report the train is able to transport passengers and cargo. But instead of only images, you can now have a look at this feature in this demonstration:
Quelle: https://www.reddit.com/r/dayz/comment…port_july_2019/
Die Russen wieder, wo kommen wir denn da noch hin wenn irgendjemand dafür zahlen sollte.
Ich bin ab Montag wieder zuhause, wir können uns nächste Woche oder am WE mal zusammensetzen.
Wie sieht es bei euch aus?
Freut mich dass ich helfen konnte ![]()
Sicher kann man das, jedes ingame Objekt kann auch als Lootspawnort definiert werden.
Sieht man doch an den Customgebäuden auf unseren Server, zb. der entgleiste Zug an der Küste, überall spawnt von mir definierter Loot.
Es gibt den automatischen Weg mit "GetTesting().ExportProxyData( "7500 0 7500", 10000 );" den ich aber nicht empfehlen kann, danach spawnt bei mir immer jeder Loot an jeden Spawnpoint oder aber es gibt den manuellen Weg mit bearbeitung der mapgrouppos.xml
Diese Frage können wir aber auch dabei besprechen.
Hallo Community,
in regelmäßigen Abständen bekomme ich PNs bzw. sehe im Forum auch immer wieder Beiträge zu folgenden Fragen:
Wie erstelle ich eine Mod für DayZ?
Wie bekomme ich Objekte in DayZ?
Wie funktioniert der Object Builder etc.?
Wie kann ich die Werte von vorhandenen Items ändern?
Wieso funktioniert meine erstellte Mod nicht?
...
Im der internationalen Community findet mal auch nur wenig dazu und jeder ist eigentlich auf sich selbst gestellt Antworten auf Modding Fragen zu bekommen.
Mir ging das nicht anders und habe viele dutzende Std. damit verbracht alle auftretende Probleme zu lösen.
Einzelnen Interessierten konnte ich schon bei ihren Fragen helfen ( cj187 ) aber nun würde ich das versuchen etwas zu bündeln und mich mit Interessierten mal ein Abend zusammen setzen.
Ich stelle mir das so vor: Ich share meinen Bildschirm und wir bringen gemeinsam ein Objekt ins Spiel während ich euch alles relevante erkläre und versuche eure Fragen zu beantworten. Naturlich nichts aufwendiges, nur soviel um euch alle Schritte im Detail zu zeigen und auftretende Probleme zu lösen.
Ich sehe dies nicht als ein Anfänger-Workshop, ihr sollten ein gewisses Grundverständnis mitbringen wie ein DayZ Server bzw. eine Mod funktioniert.
Aber auch sehr komplexe Fragen wie "Wie erstelle ich ein Fahrzeug?", "Wie erstelle ich eine neue Map?" oder "Wie designe ich ein Objekt?" werde ich euch weniger beantworten.
Natürlich dürfen aber gerne alle Interessierten teilnehmen und können uns untereinander im Nachgang über Anfänger bzw. Experten Fragen austauschen.
Zuerst würde ich gerne mal wissen ob Interesse an so einen Workshop besteht. Wie seht ihr das?
Bzgl: Tweaked: Projectiles damage
Dazu habe ich dies bei Reddit gefunden:
Stable Update wurde veröffentlicht. Startpost wurde angepasst.
Changelog des neuen Exp Update 1.03.151487
ADDED
Added: Hair hiding mechanism to avoid hair clipping.
FIXED
TWEAKED
Added: Night Vision Goggles (NVG)
Added: NVG can be attached to Tactical Helmet (hold 'L' to switch on/off)
Added: Universal Flashlight can be attached to Tactical Helmet (press 'L' to switch on/off)
"Gunter 2"
Neuer Ladebildschirm:
Das ist übrigens "Gunter 2"
Added: Firearms Melee Attacks with pistols, buttstocks, and bayonets
DayZ Update 1.03
wurde heute für die Stable Server veröffentlicht.
The Gunter 2 is a small first generation family hatchback with front wheel drive.
Selective-fire, integrally suppressed marksmen rifle, fed from a detachable magazine. Compatible with KA scopes, using 9x39mm rounds.
ADDED:
FIXED:
TWEAKED:
MODDING
Also ich find die Einstellung wie bei Onelife sehr gut gewählt. Ein paar Std. Tag und 30min Nacht.
Dies erweitert meiner Meinung nach die Spielerfahrung, aber irgendwie möchten die meisten DayZ Spieler nur DayOnly, NonStam, Highloot, Trader etc. wenn ich mir die Server alle so anschaue und das Hardcore Survival im Servername führt nur zu wenigen Spielern ![]()
was geht denn nun endlich mit der Hesco-Box + Zange ?? ..
Fehler wurde behoben und geht wieder
Dann braucht es ein Zwischenschritt, da ich nicht das orginal Modell bearbeiten kann dann zb. sowas
https://www.cgtrader.com/free-3d-models…ther/wood-crate
oder