Wer Autos nutzt, weis wie nervend es ist, genau das richtige Teil von genau
dem richtigen Auto zu finden.
Wer keine Autos nutzt, ärgert sich über den Müll der die Industrial spawnen,
Motorhauben, Räder, Türen,... *hmpf*
Wenn es wenigstens universell wäre, Gameplaytechnisch - also ein Auto Rad
sollte an jedes Auto passen. Das ist zwar nicht ultra realistisch, aber wir haben
ja auch universelle Kühler, Batterien und Zündkerzen.
Die Lösung: https://steamcommunity.com/sha…iledetails/?id=2048694610
(vorrausgesetzt Spawn von Car Parts deaktiviert und Map mit genug Wracks zum
Ausschlachten ausgestattet)
Finde das ist um einiges plausibler. Das ähnliche System, das die Vanilla auf
Livonia nutzt, kommt ja evt. auch nach Chernarus, aber bis es soweit ist,
könnte man diesen Mod nutzen. Zusammen mit dem Vorschlag, die Autos radikal in
der persistenz zu kürzen macht Autos wieder zu dem Erlebnis, das man von vor
der Standalone kannte. Sie sind nicht selten (weil sie in Basen verstauben) sondern werden auf der Karte ständig genutzt! Man kann ja die Auto Spawns anpassen, damit nicht jeder
gleich mit einem Auto von der Küste nach Tisy fährt.
Mein Vorschlag: Da mehr Ressourcen / Zeit investieren als in den Test des
Raiding Systems für Basen, der angedacht ist. Das ist ein viel größerer
Eingriff in das Endgame.