Beiträge von zm4ster

    Als ich Ende der 1.06 das letzte Tishina renoviert habe, was leider 2 oder 3 Tage vor dem 1.07er Patch war, habe ich bereits mit Fässern gearbeitet, die man nicht aufheben kann.

    Da diese für jedermann zugänglich sind, sehe ich persönlich da kein Problem.

    Gab es ja auch schon ähnlich von Bohemia Seite mit dem fest installierten Kühlschränken auf der Map oder dem Schrank Inventar in diversen Häusern, dass es quasi Public Storage gab, den man nicht bewegen konnte.

    Machbar ist das.

    Ansonsten braucht es halt einfach mal fleißige Helfer.

    Der Grund warum Tishina ja so lange überlebt hat und hier jeder Belagerung standhielt war ja dass eben mehr Leute wieder und schneller aufgebaut haben als es den Abbauern gab und es ihnen Spaß gemacht hat.

    Alleine ist das ein schwieriges Unterfangen und die alten Tishina Hasen sind wohl größtenteils in Rente oder andersweitig beschäftigt.

    Der Bär ist vielleicht ein blödes Beispiel.. (Das mit dem Multispawn scheint etwas seltsam zu sein)

    Aber um "children" mal zu erklären Anhand des Hatchbacks oder des Helis, ist denke ich besser.

    Generell bearbeitest du ja mit dem Eintrag den Spawnpunkt eines Events. Im Falle des Helis hast du die Möglichkeit, dass an einem Eventspawnpunkt der child: Russenheli oder der child: Ammiheli spawnt oder beim Hatchback eben die children in Form der verschiedenen Farben.

    Deswegen spezifizierst du dort natürlich individuell, wieviele jeweils davon unterwegs sein sollen/können.

    Also wenn der Russenheli eben seltenere vorkommen soll, oder eben mehr weiße Ladas rumfahren sollen wie blaue.

    Beim Bär hast du natürlich nur einen Typ der spawnen kann. (Es sei denn du kannst iwann so coole Mods nutzen wie wir)

    Und ja logischer Weise macht es schon Sinn, dass diese Werte (zusammengerechnet) auch das ergeben, was du übergeordnet definiert hast.

    Also kurz: die min-Werte der Children sollten zusammengerechnet den oberen min-wert ergeben usw.

    Warum genau Bären jetzt immer zusammen spawnen, ist uns auch noch ein Rätsel.

    Was genau min, max und nominal bedeuted solltest du dir mal in der o.g. Beschreibung der Types durch lesen.

    So wie du das beschrieben hast, ist es nämlich nicht wirklich.

    Herzlich willkommen dann bei [gdz]

    Bei Fragen einfach fragen...

    Die wenigsten beißen hier [link]

    Und wenn du dich einsam fühlst, empfehle ich unseren TS Server, da schließen sich eigentlich am schnellsten Kontakte.

    Grüße

    [zed]

    Oh, ok.! :huh: Wie funktioniert das? Und was für Missionen sind das dann? Klingt ja richtig nice! :):thumbup:

    Will da auch nicht zu viel verraten. Die Frequenz wird bei uns eingeblendet auf die man für die Missionen gehen muss.

    Sobald du auf dem Sender bist, empfängst du Nachrichten in Textform auf deinem Bildschirm mit den Anweisungen Wann, Wie, Wo du hin musst. Sobald du ein Teil der Aufgabe erfüllt hast, kommt die nächste Einblendung bis hin zur Belohnung am Ende.

    Was bedeutet KOS?

    "KoS" ist kurz für "Kill on Sight" und heißt so viel wie, "Bei Sichtkontakt schießen".

    Also das Gegenteil von jemandem, der die Kommunikation sucht und sich daraus die weiter Interaktion entwickelt

    "Vanilla" sind dann wohl die offiziellen "Standard-Server", wenn ich das richtig verstehe?!

    Jeder offizielle Server ist "Vanilla", aber nicht jeder Vanilla-Server ist offiziell ;)

    "Vanilla" bedeutet, eigentlich nicht weiter als "Ohne Modifikation". Also keine Mods und Loottable wie er von Bohemia vorgegeben wurde. Lediglich kleiner Einstellungen, wie der Tag/Nachtrhytmus ist dort variable.

    GermanDayZ hat ja auch einen Server mit Vanilla-Einstellungen und ist somit kein offizieller.

    Der Unterschied bei Community und Offiziell ist da der sogenannte "Hive". Was nichts anders bedeutet, dass du deinen Charakter auf den offiziellen Servern (fast) immer mitnimmst .

    Ok., kenn ich so natürlich auch nicht. Was handelt man da?

    Der "Trader" bzw. Händler ist eine Mod wo auf der Karte ein oder mehrere NPCs (also nicht menschliche Spieler) verteilt sind, bei denen man Sachen verkaufen kann, für eine künstlich eingeführte Währung oder eben kaufen kann. Was man kaufen kann und für wieviel etc. konfiguriert jeder Serverbetreiber selbst.

    Die Mod ist sehr weit verbreitet auf Community-Servern und bricht dem wahren Survival Spieler das Herz.

    GermanDayZ weigert sich seit Beginn gegen diese Mod aus verschiedensten Gründen und gehört damit wohl eher zur Minderheit unter den Servern.

    Der Gedanke sich in der Apokalypse kaufen zu können, was man gerade will und brauch ist ein Luxus, der für uns mit dem Spielprinzip nicht einhergeht.

    Wie du selbst merkst, erreichst du iwann du Punkt wo du alles hast was du dir wünschen kannst und irgendwann fängst noch mehr an das zu lagern und zu stappeln was du dir wünschen kannst, wenn du dir das auch noch aussuchen kannst, ist der Punkt wo dir vllt. langweilig wird ja noch schneller erreicht.

    Des weiteren ist unsere Community eigentlich schon lange vor Beginn der Mods dafür bekannt, dass hier die Spieler miteinander handeln und so eben die Interaktionen untereinander gefördert werden und man eben auch nicht unbedingt, die Sicherheit hat, ob man nur betrogen oder doch beim Handel erschossen wird.

    Mittlerweile hat sich bei uns sogar eine Händlervereinigung auf dem Servergegründet, mit denen du dich in allen Himmelsrichtungen der Karte treffen kannst zum tauschen.

    Das wäre für mich definitiv merkwürdig! Ich weiß, man sollte DayZ immer mit Headset spielen um mit den Leuten zu kommunizieren, ich mache das jedoch so gut wie nie. Deswegen gehe ich "Solo" Leuten auch lieber aus dem Weg. Ich hab mein Heady nur auf, wenn ich auch mit Leuten im TS bin. Wenn jemand seine Waffe auf mich richtet und irgendetwas faselt, dass ich mich ergeben soll, mach ich das eigendlich nie. Ausgeraubt zu werden, oder sterben..., oder vielleicht beides. Gibt es da bei euch einen Unterschied? Ich versuch auf jeden Fall immer mein "Hab und Gut" zu verteitigen! Der der dich ausraubt, nimmt sich eh immer das beste Loot, also kann man auch gleich von vorne beginn, oder wie seht ihr das? :/:(:)

    Ich habe wirklich viele Videos zu DayZ gesehen und frage mich wie das dann läuft. ^^ Aber so ähnlich stelle ich es mir auch vor. Was macht ihr dann, wenn ihr auf einen, oder mehrere Spieler stoßt? Redet ihr mit denen? Oder raubt ihr sie gleich aus? Versucht ihr Verbündete zu finden? So wie ich es bis jetzt gelesen habe, seid ihr bestimmt eher eine freundliche und friedvolle Community. :)

    Das macht eben auch den großen Unterschied eines Community Servers zu den öffentlichen aus.

    Dadurch, dass man mit seinem Charakter eben nicht von Server zu Server hopsen kann, trifft man früher oder später immer wieder auf die selben Leute, während das Gameplay auf den Öffentlichen doch sehr anonym und international ist.

    Das fördert natürlich die Kommunikation und das interessante Miteinander auf dem Server.

    Und da gilt es eben auch selbst kreativ zu werden.

    Die Jungs und Mädels die hier schon 1000e Stunden zusammen haben, haben sicherlich schon die verschiedensten Begegnungen erlebt.

    Richtig extrem findest du das ganze eben auf Roleplay Servern auf den das Erschießen von Spielern sogar teilweise verboten oder nur unter strickten Regeln erlaubt ist.

    So etwas gibt es bei uns nicht. Denn die Grundspannung und Gefahr soll immer erhalten bleiben.

    Du weißt eben nie ob du auf deinen zukünftig besten Freund triffst oder direkt ne Kugel in den Kopf bekommst.

    Also eigentlich hat unser Chernarus Survival Server alles was du offensichtlich suchst.

    • Du kannst mit etwas Übung oder Tipps safe Base bauen.
    • Essensbeschaffung ist deutlich aufwendiger, da seltener und Zubereitung und Haltbarkeit sicherstellen, ist auch erforderlich.
    • Es gibt mehr Krankheiten mit spezifischen Heilungsansätzen.
    • Mehr Zombies, mehr gefährliche Tiere.
    • Verseuchte Gebiete
    • Mit einem funktionierenden Funkgerät, kann man auf der richtigen Frequenz Missionen erhalten.
    • Unzählige zusätzliche Crafting-Rezepte
    • Uvm...

    Nach dem du dich an den Luxus von Vanilla gewöhnt hast, sollte dir dort erst mal für ne ganze Weile die Langeweile vergehen.

    Abgesehen davon, ist das schöne an einem Sandbox Game ja, dass man sich seine Aufgaben eben selbst geben muss.

    Das erfordert natürlich einen gewissen Grad Kreativität.

    Die endet bei vielen halt leider bei KoS.

    Macht alles Sinn für Leute die Roleplay betreiben, auch den Namen passend zum gespielten Charakter zu benutzen.

    Auch wenn es schön ist, dass hier viel RP entsteht, ist eben noch lange kein Muss und kann hier jeder so spielen wie er möchte.

    Wenn ich allerdings beobachte wie ganze Gruppen sich teilweise InGame umbenennen und sich mit dem Tag und Spielernamen anderer Fraktion schmücken, um in deren Namen was auch immer zu tun, beobachte ich schon sehr kritisch und bedenklich, weil mir auch kein fürs Spiel sozialer positiver Effekt, solcher Aktionen einfallen mag.

    Un die Lifetime vom Batterielader auf einheitliche 14 tage hochsetzen? *liebkuck* :)

    Ist unter anderem schon angedacht. Bei den Lifetimes wird es generell noch ein paar Änderungen geben zum Thema Vereinheitlichung. Da wird dann auch das bearbeitet. Nähere Infos Dazu folgen noch...

    Zoppel korrigiert mich wenn ich falsch liege (Hab noch nie ein Banner gebaut und auch kein PC zum testen), aber laut Code, ist das eigentlich persistente Item der Bannermount. Die Banner sind nur ein Attachment, wie der Stacheldraht am Zaun. Ohne am Bannermount befestigt zu sein haben die Banner nur eine Lifetime von wenigen Stunden (so wie beim Draht auch).

    Zu den in letzter Zeit so oft erwähnten Kühlschränken und Zubehör kann ich nur sagen, dass die angegeben Lifetimes hier korrekt sind. Ist also entweder auf fehlerhafte Interaktion des Spielers zurückzuführen oder ein Bug der in Kombination dieser Items entsteht.

    Uns ist auch bekannt, dass die Taxen manchmal länger als 5 Stunden stehen. Die Einstellungen unsererseits sind jedenfalls auch hier alle korrekt. Auch hier lassen sich verschiedene Bohemische Probleme dahinter vermuten.

    Wir forschen weiter...

    Hach Leutz.

    Hier wird gar nix gelöscht.

    Schon mal dran gedacht, dass jemand das gleiche Problem haben könnte und man dann mit Hilfe der Suchfunktion hier drauf zurückgreifen könnte, anstatt die Konversation immer wieder zu führen?

    Hilfreicher wäre mal eine Erwähnung gewesen woran es wohl gelegen hat.

    Optisch, kann sich jeder so nennen wie er möchte.

    Die Möglichkeit, der Anonymität zum Roleplay oder um Fanboys auszuweichen, soll jedem gegeben sein.

    Streamer und auch Admins wollen manchmal auch einfach ihre Ruhe haben und einfach nur Spieler sein.

    Wenn es hart auf hart kommt, schützt ein Fakename gar nicht. Bei Regelverstoß sagen Die Logs immer die Wahrheit.

    Schindluder im Namen anderer zubetreiben, darf noch mal als besonderes Vergehen betrachtet werden.

    Bei Events, dem OneLife oder andern Aktivitäten die zu einer Auswertung führen sollen, bitten wir um Benutzung des richtigen Namen, da die Zuordnung der IDs zur eh schon komplexen Auswertung ein unnötiger Zeitaufwand bedeutet und behalten uns vor ggf. die "Bäumchenwechseldich-Spieler" nicht in die Statistiken mit aufzunehmen.