Beiträge von zm4ster

    Ich weiß nicht wann und an welcher Stelle Bohemia was gemacht hat, aber mein Ofen/Streinkreis hält jetzt am Ende der 1.07 doch schon mehrer Tage, was am Anfang der 1.07 noch nicht geklappt hat...

    In der Konfigdatei gibt es allerdings nur ein Lagerfeuer, deswegen gilt es noch herauszufinden, ob es nun die damals angedacht 7 Tage sind und vorallem wo Bohemia das konfiguriert.

    In 99% der Items stimmt die Liste und ist somit aktuell :)

    Nein, das ist nicht richtig. Wieso sagst Du das?

    Also ich könnte genau 1 (!!!) fehlerhaftes Rezept finden.

    Ergibt eine Genauigkeit von 99,25%.

    3 Rezepte sind deaktiviert oder buggy.

    Nehmen wir mal großzügig die 3 Fehler noch dazu (obwohl die Rezept ja richtig sind), macht 4.

    Dann ist die Liste zu nur 97,02% korrekt.

    Verzeih unser Ungenauigkeit..

    Ich hoffe du kannst jetzt besser schlafen.

    Das in deiner Liste Einträge stehen, die ich bewusst weglasse steht ja nicht zur Debatte.

    Vielleicht kann man ja jetzt auch wieder beim eigentlichen Thema des Thread bleiben.

    Geh auf google gebe "dreibein Englisch" ein.

    Such das Ergebnis in deiner Types.

    Mit 99%iger Sicherheit findet man damit alle Items und muss nicht Leute hier als seine Suchmaschine missbrauchen.

    Das gleiche mit dem Rucksack.

    Geh auf deinen Server und Spawn dir alles was mit "bag" beschriftet ist und tada, wenn du deinen Rucksack siehst, haste deine Antwort.

    Mal abgesehen davon, dass ich es schon als unnötigen Spam erachte.

    Ich glaube es ging nicht darum, dass ein Item gar nicht mehr spawned.

    Das sollte jedem klar sein, das man da 0 einträgt oder den Eintrag einfach komplett löscht.

    Ich hab das so verstanden, dass er trotz deloot 0 die Items an seinen Helis oder anderen Events spawnen.

    Ich wurde davon ausgehen, dass du Fehler in der types hast und einfach mal eine "cleane" reinkopieren, testen und dann nach und nach deine neuen Items reinkopieren um so die Fehlerquelle ausfindig zu machen.

    Ich hab sogar entdeckt, dass der olle LKW V3S in der Standardfile drin ist, nur nicht aktiv. Hab den mal aktiviert. Gesehen habe ich aber noch keinen: Wäre doch toll, wenn man den auf PS4 auch fahren kann^^

    Da kann ich dich (leider) schon mal enttäuschen.

    Der V3S wie auch der Bus funktionieren nicht.

    Und auch die meisten anderen Items die Standardmäßig deaktiviert sind haben meistens einen Grund warum das so ist.

    Die Camo Mosin ist da eher die Ausnahme und deaktiviert, weil man die nur mit Farbe herstellen konnte, die es halt ebenfalls noch nicht wieder gibt.

    Die meisten anderen Sachen die deaktiviert sind, haben bestenfalls keine Funktion oder schlimmer, sind entsprechend verbuggten bis Spielzerstörerisch.

    Als ich Ende der 1.06 das letzte Tishina renoviert habe, was leider 2 oder 3 Tage vor dem 1.07er Patch war, habe ich bereits mit Fässern gearbeitet, die man nicht aufheben kann.

    Da diese für jedermann zugänglich sind, sehe ich persönlich da kein Problem.

    Gab es ja auch schon ähnlich von Bohemia Seite mit dem fest installierten Kühlschränken auf der Map oder dem Schrank Inventar in diversen Häusern, dass es quasi Public Storage gab, den man nicht bewegen konnte.

    Machbar ist das.

    Ansonsten braucht es halt einfach mal fleißige Helfer.

    Der Grund warum Tishina ja so lange überlebt hat und hier jeder Belagerung standhielt war ja dass eben mehr Leute wieder und schneller aufgebaut haben als es den Abbauern gab und es ihnen Spaß gemacht hat.

    Alleine ist das ein schwieriges Unterfangen und die alten Tishina Hasen sind wohl größtenteils in Rente oder andersweitig beschäftigt.

    Der Bär ist vielleicht ein blödes Beispiel.. (Das mit dem Multispawn scheint etwas seltsam zu sein)

    Aber um "children" mal zu erklären Anhand des Hatchbacks oder des Helis, ist denke ich besser.

    Generell bearbeitest du ja mit dem Eintrag den Spawnpunkt eines Events. Im Falle des Helis hast du die Möglichkeit, dass an einem Eventspawnpunkt der child: Russenheli oder der child: Ammiheli spawnt oder beim Hatchback eben die children in Form der verschiedenen Farben.

    Deswegen spezifizierst du dort natürlich individuell, wieviele jeweils davon unterwegs sein sollen/können.

    Also wenn der Russenheli eben seltenere vorkommen soll, oder eben mehr weiße Ladas rumfahren sollen wie blaue.

    Beim Bär hast du natürlich nur einen Typ der spawnen kann. (Es sei denn du kannst iwann so coole Mods nutzen wie wir)

    Und ja logischer Weise macht es schon Sinn, dass diese Werte (zusammengerechnet) auch das ergeben, was du übergeordnet definiert hast.

    Also kurz: die min-Werte der Children sollten zusammengerechnet den oberen min-wert ergeben usw.

    Warum genau Bären jetzt immer zusammen spawnen, ist uns auch noch ein Rätsel.

    Was genau min, max und nominal bedeuted solltest du dir mal in der o.g. Beschreibung der Types durch lesen.

    So wie du das beschrieben hast, ist es nämlich nicht wirklich.

    Herzlich willkommen dann bei [gdz]

    Bei Fragen einfach fragen...

    Die wenigsten beißen hier [link]

    Und wenn du dich einsam fühlst, empfehle ich unseren TS Server, da schließen sich eigentlich am schnellsten Kontakte.

    Grüße

    [zed]

    Oh, ok.! :huh: Wie funktioniert das? Und was für Missionen sind das dann? Klingt ja richtig nice! :):thumbup:

    Will da auch nicht zu viel verraten. Die Frequenz wird bei uns eingeblendet auf die man für die Missionen gehen muss.

    Sobald du auf dem Sender bist, empfängst du Nachrichten in Textform auf deinem Bildschirm mit den Anweisungen Wann, Wie, Wo du hin musst. Sobald du ein Teil der Aufgabe erfüllt hast, kommt die nächste Einblendung bis hin zur Belohnung am Ende.

    Was bedeutet KOS?

    "KoS" ist kurz für "Kill on Sight" und heißt so viel wie, "Bei Sichtkontakt schießen".

    Also das Gegenteil von jemandem, der die Kommunikation sucht und sich daraus die weiter Interaktion entwickelt

    "Vanilla" sind dann wohl die offiziellen "Standard-Server", wenn ich das richtig verstehe?!

    Jeder offizielle Server ist "Vanilla", aber nicht jeder Vanilla-Server ist offiziell ;)

    "Vanilla" bedeutet, eigentlich nicht weiter als "Ohne Modifikation". Also keine Mods und Loottable wie er von Bohemia vorgegeben wurde. Lediglich kleiner Einstellungen, wie der Tag/Nachtrhytmus ist dort variable.

    GermanDayZ hat ja auch einen Server mit Vanilla-Einstellungen und ist somit kein offizieller.

    Der Unterschied bei Community und Offiziell ist da der sogenannte "Hive". Was nichts anders bedeutet, dass du deinen Charakter auf den offiziellen Servern (fast) immer mitnimmst .

    Ok., kenn ich so natürlich auch nicht. Was handelt man da?

    Der "Trader" bzw. Händler ist eine Mod wo auf der Karte ein oder mehrere NPCs (also nicht menschliche Spieler) verteilt sind, bei denen man Sachen verkaufen kann, für eine künstlich eingeführte Währung oder eben kaufen kann. Was man kaufen kann und für wieviel etc. konfiguriert jeder Serverbetreiber selbst.

    Die Mod ist sehr weit verbreitet auf Community-Servern und bricht dem wahren Survival Spieler das Herz.

    GermanDayZ weigert sich seit Beginn gegen diese Mod aus verschiedensten Gründen und gehört damit wohl eher zur Minderheit unter den Servern.

    Der Gedanke sich in der Apokalypse kaufen zu können, was man gerade will und brauch ist ein Luxus, der für uns mit dem Spielprinzip nicht einhergeht.

    Wie du selbst merkst, erreichst du iwann du Punkt wo du alles hast was du dir wünschen kannst und irgendwann fängst noch mehr an das zu lagern und zu stappeln was du dir wünschen kannst, wenn du dir das auch noch aussuchen kannst, ist der Punkt wo dir vllt. langweilig wird ja noch schneller erreicht.

    Des weiteren ist unsere Community eigentlich schon lange vor Beginn der Mods dafür bekannt, dass hier die Spieler miteinander handeln und so eben die Interaktionen untereinander gefördert werden und man eben auch nicht unbedingt, die Sicherheit hat, ob man nur betrogen oder doch beim Handel erschossen wird.

    Mittlerweile hat sich bei uns sogar eine Händlervereinigung auf dem Servergegründet, mit denen du dich in allen Himmelsrichtungen der Karte treffen kannst zum tauschen.

    Das wäre für mich definitiv merkwürdig! Ich weiß, man sollte DayZ immer mit Headset spielen um mit den Leuten zu kommunizieren, ich mache das jedoch so gut wie nie. Deswegen gehe ich "Solo" Leuten auch lieber aus dem Weg. Ich hab mein Heady nur auf, wenn ich auch mit Leuten im TS bin. Wenn jemand seine Waffe auf mich richtet und irgendetwas faselt, dass ich mich ergeben soll, mach ich das eigendlich nie. Ausgeraubt zu werden, oder sterben..., oder vielleicht beides. Gibt es da bei euch einen Unterschied? Ich versuch auf jeden Fall immer mein "Hab und Gut" zu verteitigen! Der der dich ausraubt, nimmt sich eh immer das beste Loot, also kann man auch gleich von vorne beginn, oder wie seht ihr das? :/:(:)

    Ich habe wirklich viele Videos zu DayZ gesehen und frage mich wie das dann läuft. ^^ Aber so ähnlich stelle ich es mir auch vor. Was macht ihr dann, wenn ihr auf einen, oder mehrere Spieler stoßt? Redet ihr mit denen? Oder raubt ihr sie gleich aus? Versucht ihr Verbündete zu finden? So wie ich es bis jetzt gelesen habe, seid ihr bestimmt eher eine freundliche und friedvolle Community. :)

    Das macht eben auch den großen Unterschied eines Community Servers zu den öffentlichen aus.

    Dadurch, dass man mit seinem Charakter eben nicht von Server zu Server hopsen kann, trifft man früher oder später immer wieder auf die selben Leute, während das Gameplay auf den Öffentlichen doch sehr anonym und international ist.

    Das fördert natürlich die Kommunikation und das interessante Miteinander auf dem Server.

    Und da gilt es eben auch selbst kreativ zu werden.

    Die Jungs und Mädels die hier schon 1000e Stunden zusammen haben, haben sicherlich schon die verschiedensten Begegnungen erlebt.

    Richtig extrem findest du das ganze eben auf Roleplay Servern auf den das Erschießen von Spielern sogar teilweise verboten oder nur unter strickten Regeln erlaubt ist.

    So etwas gibt es bei uns nicht. Denn die Grundspannung und Gefahr soll immer erhalten bleiben.

    Du weißt eben nie ob du auf deinen zukünftig besten Freund triffst oder direkt ne Kugel in den Kopf bekommst.