Wenn du über den Editor neue Gebäude/Wracks aka Lootspawn hinzufügst, weiß der Server noch lange nicht, dass dort was ist, wo was spawnen soll.
Du kannst dir im Editor zu jedem Projekt was du erstellst auch eine mapgrouppos.xml exportieren lassen.
Nimm die Zeilen (wo Loot spawnen soll) aus der exportierten Datei und füge sie deine mapgrouppos.xml im mpmissions-ordner hinzu.
Wenn das keine Vanilla-Objekte sind sondern neue custom-Objekte, denn brauchst du zu jeder Klasse auch noch einen mapgroupproto.xml-Eintrag der besagt in welchem Abstand/Höhe/etc. zum Objekt Lootspot sind.
EDIT: Woher kommen die Objekte? Gute Modder liefern eigentlich diverse XML-Einträge oder Beispiele mit.
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