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Beiträge von saiboT
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Der Loot-reset geschieht aber automatisch mit Serverrestart, also in der aktuellen Version gibts keine riesen Berge in der Vybor-Base. (ausgenommen das Pförtnerhaus)
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Hi, natürlich kann man sowas hier versuchen, aber die Wahrscheinlichkeit die Leute hier zu finden ist bei vielen 1000 Servern und noch mehr Spielern aus X Ländern doch nahe 0
Für unsere Server haben wir so einen Thread.Und ja man kann leider die Waffe durch gewisse Wände halten und somit durch schießen.. hoffen wir das es bald gefixed ist.
und ich hoffe zu "HIGH MILITARY LOOT 400%" muss nix gesagt werden
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Status Report -14. July 15
reportet July 15, 2015[img width=700 height=285]http://dayz.com/files/post/983…hvvpYduwxamGQ7_header.jpg[/img]
Greetings Survivors,
Yet another week is checked off the calendar as the team moves forward with development of DayZ. In this week's Status Report, Lead Producer Brian Hicks will be filling us in on the challenges the team faces while on the road towards the next Stable branch update. Additionally, Brian will hand out a bit more info/updates in regards to the current state of persistence on 0.58 over on the Experimental branch.
Contents This Week
Development Board Spotlight
Dev Update/Hicks
Community Spotlight: Carrot SurvivorDevelopment Board Spotlight
[img width=700 height=421]https://trello-attachments.s3.…f7f6e/DayZnewVehicles.jpg[/img]
Dev Update/Hicks
Greetings Survivors!
As we're in crunch to resolve the last few blocking issues for 0.58 we don't have too much *new news*. That said, we'll use this weeks Status Report to fill you in on the issues we're currently focused on resolving for 0.58, as well as some small changes to Experimental Branch over the last week.
Player Position Desync:
This issue has been present in a pretty bad state on 0.57, so obviously we want to do what we can to improve the situation for 0.58. No one enjoys having their character get stuck in one spot, or have someone they're in conflict with bounce all over their screen. While we'll probably not get this issue 100% resolved for this update, our aim is to mitigate it as much as possible and present as enjoyable an experience on stable branch as is possible within a reasonable amount of time for bugfixing. We'll be pushing test updates to experimental branch as work on this moves forward.
Degrading Server Performance:
Internally we have noticed severe performance drops on 0.58 experimental, below what we consider to be the acceptable line for a playable dev build. The team has focused on investigating the cause of this issue, and resolving it so as to return the build to a playable state. This, like the issue with player position desync is marked as a blocker for 0.58 stable release.
As well, we discussed last week the goal of having the gameplay programmers resolve the issue of animation glitching for 0.58. With the issues listed above, specifically player position desynchronization being a much more critical issue - priority on the animation glitching (weapon swapping, holding an invisible weapon) has been rescheduled for 0.59, in order to give the proper resources to resolving the issues listed above.
That said - with 0.58 large strides have been made on the loot respawning, and cleanup issues. Allowing us to look forward to the reintroduction of persistent objects frequently used with the building of player camps.
The following functionality is currently present on 0.58 persistence:- Vehicle Position
- Vehicle Inventory
- Attached Vehicle Parts (W/ Exception to Tires & Fuel Levels)
- Barrel Locations & Inventory
- Horticulture Plots
- Fireplaces & Ovens
- Tents (Camping, Military, Car) Locations & Inventory
- Containers (Ammo Canisters, Backpacks, etc)And of course - the base item persistence is functioning as well. Item cleanup & respawn should ensure that the economy functions at a base enjoyable level. If you encounter or spawn near a small village that seems to be barren, just continue on to the next town. Mapping the concentration of loot over the span of a week on experimental has shown proper saturation across the map, so there is a high chance that the next town will have everything you need!
As well, Lead Designer Peter Nespesny will be discussing our goals for vehicle maintenance (tools, parts, etc) on the Official DayZ forums later today. Make sure to head over, and let your voice be heard!
Lastly, as we look to pushing 0.58 to Stable Branch - We'll be issuing a full reset of the hive (private shard and public shard characters) as well as a full wipe of existing persistence.
We still have a long way to go, but 0.58 should be a fun build to play on - and 0.59 looks to be even better!
- Brian Hicks / Lead Producer
Community Spotlight: Carrot Survivor
Hey all,
So, for this week it is time yet again for one of the DayZ content creators that have a mixed bag of goodies in his library. Without too much fuss; for this week we'll present you a couple of the videos created by: Carrot Survivor
[img width=700 height=115]http://i.imgur.com/jw054HE.png[/img]
Ahhh, the sweet sweet randomness when players take off into Chernarus to meet and engage other players sometimes in dialogue, sometimes in firefights. Our small selection of Carrot Survivor's videos depict the following settings:
1. An encounter where Carrot Survivor hooks up with two other random players. Eventually the group takes fire, and the guys subsequently have to figure out a way to deal with a pair of less than friendly players situated by the docks in Cherno.
http://www.youtube.com/watch?v=BYi1ci7qhhE#ws
2. An unusual encouter where Carrot and a friend engage in a firefight with another player by Veresnik military base. They end up taking the player hostage, yet the encounter ends in a way you might not necessarily expect:
http://www.youtube.com/watch?v=4REuxp2Ywi8#ws
3. Yet another hostile encounter where things do not go entirely quite as planned, neither for Carrot Survivor nor for his aggressor (dear god, Carrot's screaming is used liberally in several videos and it cracks me up every single time):
http://www.youtube.com/watch?v=RQF4T2iKrjs#ws
As always, if interested in more, please feel free to follow Carrot Survivor via his Twitter and Youtube accounts:
Twitter
Youtube
Also, for this month we have an update on the bugfiler(s) for the month of june. As always, Darcion contributed with a load of issues for June, but we'd also like to recognize the efforts of Zyryanoff (again) as well as Impulz. A huge thanks goes out to all of you who took the time to file the bugs you came across in DayZ!Header image credit: Jack Smith
- Michael aka SMoss / Community Manager
Quelle: dayz.com
Übersetzung
Grüßt euch Überlebende,
In diesem Wochenbericht wird Lead Producer Brian Hicks auf Herausforderungen für das nächste Stable-Update eingehen. Desweiteren gibt er uns ein paar mehr Infos zur momentanen Persistenz auf den 0.58 Exp. Servern.Dev Update / Hicks
Hallo,
Wir sind dabei die letzten großen Fehler der Version 0.58 zu beheben. Das heißt in diesen Wochenbericht werden wir genau auf diese Dinge eingehen, als auch auf die Veränderungen der letzten Woche in der Exp. version.
Spieler-Desync:
Insbesondere in Version 0.57 ist dieses Problem sehr präsent, sodass wir unser Bestes für di Version 0.58 geben. Niemand mag dieses Hin-und-her Gehoppe, besonders bei Konflikten mit anderen Spielern. Zu 100% können wir diese Sache mit dem nächsten Update noch nicht beheben, aber eine extreme Reduzierung ist unser Ziel. Dieses Problemlösung wird aber erst einmal auf Exp. getestet.
Sinkende Server-Performance:
Intern haben eine stark abfallende Leistung der Server-Performance bemerkt, welche ganz klar für nicht akzeptabel halten. Das Team arbeitet daran dieses Problem zu beheben, um die 0.58 Stable Version spielbarer zu machen.
Wie letzte Woche schon erwähnt, werden wir mit 0.58 ebenfalls den Waffen-Animations-Bug versuchen zu beheben. Unsere Priorität liegt mehr auf den Desync-Problemen von Spielern und daher haben wir uns entschieden uns mehr darauf zu fokussieren und den Animations-Bug erst mit 0.59 anzuvisieren.
Das heißt mit 0.58 werden große Fortschritte in Sachen Loot-Respawning gemacht. Somit können wir uns wieder den persistenten Objekten hinzuwenden, die das Aufbauen einer Spieler-Basis ermöglichen.
Die folgenden Funktionalitäten sind derzeit vorhanden auf der 0.58 Persistenz:• Fahrzeug-Position
• Fahrzeug-Inventar
• Fahrzeugteile (Räder+Füllstand des Tanks
• Tonnen-Position+Inventar
• Gartenbau
• Feuerstellen & Öfen
• Zelte (Zivil, Military, Carport) Position und Inventar
• Containers (Ammo Canister, Rucksäcke etc.)Und natürlich funktioniert die base items Persistenz ebenfalls. Der Item-Respawn sollte die Basebau-Möglichkeit auf ein angenehmes level bringen. Wenn du ein kleines Dorf besuchst, welches leer zu sein scheint, einfach weiter in die nächste Stadt ziehen. Die Erfahrungen mit der Loot-Verteilung in der Woche 0.58 Exp. hat uns gezeigt, dass das Loot gleichmäßig verteilt zu sein scheint. Somit stehen die Chancen nicht schlecht, dass die nächste Stadt alles besitzt, was man braucht.
Ebenfalls wird Lead Designer Peter Nespesny heute noch einen Beitrag zu Zielen für die Fahrzeug-Wartung schreiben.
Zu guter letzt: Mit Stable Update 0.58 wird es einen kompletten Wipe von Chars und Loot geben, sowohl auf Private Shards, als auch Public Servern.
Wir haben immer noch einen langen Weg zu gehen, aber 0.58 sollte den Spaßfaktor um einiges erhöhen und 0.59 wird noch einmal sehr viel besser!
- Brian Hicks / Lead Producer
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Ich kanns dir ehrlich gesagt nicht sagen, kann sein... ich garantiere es dir aber nicht
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nAbend,
Die Datenbank der Server leidet seit heute morgen unter DDOS Attacken, daher werden Chars nicht geladen und gespeichert. Auf Ptivat-servern gibt es desweiteren oft keinen Loot oder manche bleiben im "Warte auf Host" stecken. Die Devs arbeiten dranne, aber so wie Eugen H. klingt und das Problem beschreibt, wirds noch etwas dauern.
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[img width=700 height=393]http://www.dayztv.com/wp-conte…es-w-i-p-preview-dayz.jpg[/img]
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Zitat
Hallo, kurzum; es geht einerseits darum zu zeigen, dass ein Großteil der Gamer keine Probleme hat (siehe dazu Studien von unserer Betreuerin Dr. Stetina, die nicht nur bei Vorträgen, sondern immer auch in Publikationen zu Beginn anführt, dass der Großteil der Gamer überhaupt kein Problem hat und ganz durchschnittliche Personen sind - bis zu 90%, je nach Studie) aber wir wollen uns auch anschauen wie es mit den Unterschieden zwischen den einzelnen Genres aussieht und aber auch ob es beispielsweise Unterschiede zwischen den Geschlechtern gibt, Alter etc.
Insgesamt wird es in keinem Genre große Probleme geben, aber für uns PsychologInnen ist es schon interessant, wenn beispielsweise in einem Genre 8% der SpielerInnen soziale Ängste haben und in einem anderen Genre 6% pder 12%. Das ist für die insgesamte Darstellung nicht bedeutsam - trotzdem haben die Meisten kein Problem, ist aber wichtig um auch zukünftig Behandlungsalternativen zu entwickeln.
Wir haben die Idee, dass ein Spielgenre, das von besonders "vielen" Personen (also vielleicht 12% sind dann "viele" in Relation) mit sozialen Ängsten oder Depression genutzt wird eventuell auch für die Behandlung dieser Probleme zum Einsatz kommen kann.
Es geht also in erster Linie darum die Genres zu vergleichen. In Pressemeldungen etc (die ja sehr wenig differenziert dargestellt sind) wird von uns immer nur die großen Anzahl der "gesunden" Spieler erwähnt. Nachdem es auch ganz andere ForscherInnengruppen gibt wäre es schön, wenn wir diesbezüglich Unterstützung bekommen.
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Zitat
C. Torchia
[img width=600 height=289]https://pbs.twimg.com/media/CJ4G0P0UwAEqZyb.jpg[/img]
Quelle: trello.com
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Naja die Videos die er macht nehmen auch deutlich mehr Zeit in Anspruch als die Videos von jedem LetsPlayer, und er verdient u.A. mit dem auch sein Geld^^
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[img width=265 height=113]http://abload.de/img/111111kfpzd.png[/img]
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http://www.youtube.com/watch?v=yw7Pzg8UMeA#ws
[img width=700 height=417]http://abload.de/img/111t2owx.png[/img]
[img width=700 height=406]http://abload.de/img/2222222222php8x.png[/img]
[img width=700 height=378]http://abload.de/img/3uooz1.png[/img]
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Keines dieser Gebäude ist neu. Sie waren vorher aber nicht begehbar.
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Freitag-Bonus von C.Torchia:
[img width=599 height=337]https://pbs.twimg.com/media/CJjW7i3UMAAbCFU.jpg[/img]
[img width=599 height=337]https://pbs.twimg.com/media/CJjW7lgUwAEBU8t.jpg[/img]
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Zitat
Two New Enterable Buildings!
The waterstation and workstation buildings. They're humble in size but there's lots on the map! Soon you'll be able to check them for their loots and as our team gets into the rhythm of making interiors, I'm looking forward to see what will happen to some of our larger buildings which are currently un-enterable.
C. Torchia[img width=600 height=329]https://trello-attachments.s3.…b10fe3e75b1bd89/3.jpg.png[/img]
[img width=600 height=386]https://trello-attachments.s3.…2ce89c6381df201/4.jpg.png[/img]
[img width=600 height=325]https://trello-attachments.s3.…332f96ad150/1.jpg.jpg.png[/img]
[img width=600 height=315]https://trello-attachments.s3.…0ca1747f2c0/2.jpg.jpg.png[/img]
Quelle: trello.com
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Wer nicht hören will, muss fühlen.
Auf Wiedersehen. -
2teres ist schon beim ersten 0.58 dabei gewesen