Beiträge von HalfMoon


    Könnten wir mal testen, Sa. oder So.


    Ich lasse mich da von einem Zombie oder Crio verprügeln... Dann her mit dem rohen Fleisch und dem verkeimten Wasser. Bestimmt bin ich aber so abgehärtet dass ich als PDler das überlebe!!!

    Leider nicht, wir haben nur eine Autobatterie in das Mischpult verbauen können. Die zweite ließ sich nicht einbauen. Auch alle anderen kleinere Stationen z.B. Gorka brauchen 2 Batterien. Auch dort konnten wir die zweite nicht einbauen. Somit blieb leider der Radiosender auf dem Server stumm.

    Moin,


    eine neue MAP werden wir wahrscheinlich nicht designen. Das ist viel arbeit und wäre schon ein Vollzeit Job.


    Aber ich kann mir vorstellen das wir evtl. neben dem Standalone einen gemoddeten Server laufen lassen. Die Pflege solcher Server ist ziemlich hoch und man muss an Server Owner viel Zeit investieren.


    Aber wir warten mal ab was sich in den nächsten Wochen ergibt.

    Status Report - 11 September 2018





    Der heutige Status- Report wird für die meisten von euch mit einer kleinen Überraschung beginnen, also schaut euch Eugens Eröffnungsankündigungen an. Unser Lead-Gameplay-Programmierer Mirek beantwortet Community-Fragen zu den aktuellen Server Problemen und unser Animator Adam demonstriert die Rückkehr des Kapitulations- und Rückhaltesystems. Lasst uns beginnen.




    • Dev Update/Eugen
    • Dev Update/Mirek
    • Dev Update/Oresten
    • Community Spotlight



    Dev Update/Eugen


    Liebe Überlebende, wir haben einige gute Neuigkeiten zu teilen. Das Content-Update hat die Experimental Branch heute getroffen, und das bedeutet, dass wir es auch Community-Servern zur Verfügung stellen, die derzeit bei einem unserer Game Server Provider (GSPs) hosten. Bitte erwarten Sie leichte Verzögerungen, da GSPs mit der Anzahl der Switch-Anfragen zurechtkommen, aber ich freue mich, dass sich die Dinge endlich in die Experimentalphase bewegen, nachdem die meisten kritischen Probleme in unseren Stresstests behoben wurden. Wir haben eine große Anzahl von Optimierungen in unserem Netzwerkcode implementiert und dabei versucht, ein Problem zu identifizieren, das am Ende von bestimmten Serverhardware Problemen verursacht wurde.


    Jetzt habe ich etwas, was viele von euch wahrscheinlich noch nicht erwarten, aber wir möchten, dass sich die Dinge schneller entwickeln, damit wir Feedback bekommen können: Wir haben beschlossen, die DayZ 0.63 Server Files vor BETA und aktuell zu veröffentlichen möchten wir sie in der nächsten Woche allen DayZ-Spielern zur Verfügung stellen. Jeder wird in der Lage sein, die Server-Dateien kostenlos auf Steam unter den Tools-Bereich herunterzuladen, und von diesem Moment an wird jeder in der Lage sein, selbst einen DayZ-Server zu hosten. Ich denke, dass wir mit der Veröffentlichung von Server Files eine viel breitere Auswahl an Server-Setups und Community-Spielmodi sehen werden und während das komplette Modding-Toolset nicht vor BETA verfügbar sein wird, denke ihr, dass ihr schon viel herausgefunden habt von dem Zeug raus.


    Last but not least ist unser Ziel mit dem nächsten Content Update (das wir vielleicht schon einen experimentellen BETA-Patch nennen, da wir die interne Version des Spiels auf den Stresstest-Maschinen stabilisieren werden), eine Veröffentlichung in der nächsten zu haben ein paar Wochen. Dieses Update wird wiederum eine Vielzahl neuer Dinge einführen, wobei Fahrzeuge etwas später nach der ersten Veröffentlichung dieses nächsten Inhaltsupdates eintreffen werden. Wir werden die neuen Funktionen und Inhalte ankündigen, sobald wir den ersten Stresstest-Build veröffentlicht haben. Um nur ein Beispiel zu nennen: Das neue Rückhaltesystem, von dem Adam spricht, ist definitiv eines meiner Lieblingsmodelle.


    Die Xbox-Version des Spiels wird große Spiele-Updates bekommen, sobald sie den PC-Experimentalzweig betreten. Auch wenn wir ab sofort nicht auf der Xbox-Plattform mit Stress Testing arbeiten werden, werden wir weiterhin Updates mit Bug Fixes und Stabilitäts-Fixes für diese Version herausbringen, wenn sie sich selbst manifestieren. Bis heute haben wir ein Spielupdate mit vielen Bugfixes für die PC-Version veröffentlicht, und vor allem beheben wir einige der spezifischen Inventarprobleme und Controller-Bugs, die DayZ zu einem besseren, mehr machen werden erfreuliche Erfahrung auf Xbox.



    - Eugen Harton / Lead Producer



    Dev Update/Mirek

    Hallo Überlebende. In den letzten Wochen haben wir fast jeden Tag neue Stresstest-Builds veröffentlicht, mit dem Ziel, die Serverleistung zu verbessern und endlich den BattleEye-Massentrick zu lösen. Und wir haben es gelöst! Ich möchte hier beschreiben, was wir getan haben und warum Stress-Tests für uns so wichtig sind.


    Der beste Weg, um zu erklären, was wir in unseren letzten Stresstests getan haben, ist, einige Fragen direkt von der Community zu beantworten. Lassen Sie uns die Fragen durchgehen, die TheMagicTorch auf Reddit gestellt hat, da sie unseren Denkprozess auf anschauliche Weise verdeutlichen werden.


    Frage: Arbeiten Sie mit BattleEye-Entwicklern zusammen, um die Probleme zu lösen?

    Wir haben eine direkte Kommunikation mit den BattleEye-Entwicklern, und das erste, was wir gemacht haben, war, dass wir sie nach etwas Input gefragt haben, was falsch sein könnte. In jedem Fall war das Kicking-Problem schon da, als wir BattlEye deaktiviert hatten, also logischerweise suchten wir nach einem Problem an unserem Ende.


    Frage: Was verursacht deiner Meinung nach das Treten? In technischer Hinsicht.

    Wir wussten also, dass das Problem auf unserer Seite ist, wir waren uns sicher, dass es irgendwo auf der unteren Ebene unseres Netzwerks liegen muss - wir dachten, dass das Problem etwas mit der Paketbestellung oder dem erneuten Senden verlorener Pakete zu tun haben muss sogar mit Seriennummern von Paketen. Jetzt wissen wir, dass es durch Paketfragmentierung verursacht wurde - in einigen seltenen Fällen wurden einige Pakete gelöscht und der gesamte Server wurde zerstört.


    Warum fällt es dir besonders schwer, Tritte und Verzögerungen zu lösen? Sind die Kicks und Lags das Ergebnis vieler Fehler, die Sie langsam durcharbeiten, oder versuchen Sie immer noch herauszufinden, wo Probleme liegen?

    Die Quelle der Kicks war nur ein Fehler im Code, aber es war schwer zu finden, da wir es intern nicht reproduzieren konnten. Die Niederlassung von 0,63 wurde vor fast 2 Jahren gegründet und in dieser Zeit wurden viele Änderungen vorgenommen. Vor zwei Wochen haben wir begonnen, diese Änderungen rückgängig zu machen, weil es wahrscheinlich der schnellste Weg (aber nicht der einfachste Weg) war, die Ursache des Problems zu finden. Wir haben jeden Tag ein oder zwei Verbesserungen durchgeführt, einen Build erstellt und auf den Stresstest-Servern veröffentlicht, also gingen wir jeden Tag zurück in die Zeit (die Neugier ist hier, dass dieser Bug seit Mai 2016 im Build enthalten ist). Nachdem wir die Ursache des Problems ermittelt hatten, fingen wir damit an, die zurückgenommenen und funktionierenden Daten in den Zweig zurückzuliefern und im Stresstest # 46 zu veröffentlichen.


    Verzögerungen sind eng mit der Serverleistung verbunden, sodass verschiedene Teile des Codes diese verursachen können. Wir haben jeden Tag die Server profiliert, um herauszufinden, woher die Leistung stammt oder was genau die meiste CPU-Zeit in Anspruch nimmt. Jeden Tag haben wir einige Verbesserungen vorgenommen, die für den Spieltest in den Stresstest-Zweig integriert wurden. Es ist wichtig, diese Optimierungen zu testen, da Optimierungen häufig Dinge unterbrechen können, die früher gut funktionierten. Eine Optimierung half uns herauszufinden, dass es ein Problem mit der Überprüfung der Feuerschadensanfälligkeit gab, was zu einer schlechten Trefferregistrierung führte. Dieser Bug war die ganze Zeit da, aber nach der Optimierung ist es öfter passiert.


    Warum scheint die Leistung zwischen den Regionen zu variieren?

    Das Bereitstellungsteam hat zusammen mit Eugen dieses Problem als Problem mit einer Hardwarekonfiguration der Server erkannt. Wir sehen jetzt eine konsistent gute Serverleistung in allen Regionen.


    - Miroslav Maněna/ Lead Programmer




    Dev Update/Oresten


    Hey alle zusammen, es ist schon eine Weile her, seit ich etwas geschrieben habe, aber Junge, habe ich heute Süßigkeiten oder was?


    In den letzten zwei Wochen habe ich daran gearbeitet, durch Optik, Kapitulation und zurückhaltende Zustände zu schauen.



    Optik


    Die aktuelle Implementierung des Blicks durch eine distanzierte Optik in der neuesten öffentlichen Version hatte viele Probleme damit ... Die Genauigkeit von Maus-zu-Bildschirm ist bestenfalls unterdurchschnittlich, und Sie können ein Ziel nicht genau verfolgen, ohne sich zu bewegen Deine Maus ein paar Meter. Wir diskutierten verschiedene Möglichkeiten, eine Lösung zu implementieren, aber ich war hauptsächlich besorgt darüber, dass der Charakter nicht genau anzeigt, wo jemand hinschaut. Wenn wir die Genauigkeit der Spieleranimation ignorieren und die Kamera einfach mit der Maus 1: 1 setzen, könnten andere Spieler denken, dass sie nicht alle entdeckt wurden, während der Spieler, der durch sein Fernglas schaut, sie verfolgen könnte.


    Ich löste das, indem ich Ihnen nicht erlaubte, sich zu bewegen, während ich durch Ferngläser oder Fernrohre schaute, und dadurch eliminierte ich alle äußeren Faktoren, die die Genauigkeit der Animation stören könnten; weil wirklich, was für eine verrückte Person würde sich bewegen, während Sie durch ein Fernglas schauen? Ein falscher Schritt und du könntest dein Ziel komplett verlieren! Hier ist die Animation, die ich mir ausgedacht habe:


    binoculars02.mp4.gif


    Wie Sie sehen können, ist es ziemlich empfindlich. So sieht es beim Durchschauen aus:


    binoculars01.mp4.gif



    Es ist bisher in einem wirklich guten Zustand und zeigt exakt in und aus der Optik genau auf, wo diese Person hinschauen würde.



    Ergeben und zurückhaltend

    Surrender ist ein sehr gefragtes Feature, an dem wir gearbeitet haben, um in höchstmöglicher Qualität zu liefern. Auf den ersten Blick sieht es so aus, als wäre es nur eine weitere Geste; aber unter der Haube hält es eine Menge von Komplexitäten. Sie können nicht auf Ihr Inventar zugreifen, wenn Sie sich ergeben - nicht etwas, das für Gesten üblich ist. Sie haben auch neue Standregeln, bei denen Sie nur im Stehen gehen und sich nur im Stehen und in der Hocke drehen können - auch nicht mit Gesten. Zu guter Letzt hat es auch eine Reihe von sickerspezifischen Bewegungen, die die Haltung verändern - auch etwas, was Gesten nicht kontrollieren können. Angesichts dieser Dinge mussten wir uns der Kapitulationsmechanik etwas vorsichtiger nähern, da uns ein halbherziges Vorgehen wahrscheinlich später wieder auf die Sprünge bringen würde.


    Wir haben es gelöst, indem wir es im Wesentlichen wie einen Gestenzustand auf der Skriptseite behandelt haben, aber auf der Animationsseite würde es als ein "Gegenstand" angesehen werden. Der Grund für diese Lösung ist, dass wenn ein Spieler einen Gegenstand in seine Hände legt, wird sein Charakter zu dem entsprechenden Animationssatz wechseln (Aufnehmen eines Gewehrs wird beginnen, die Gewehranimationen, Pistolen für Pistolen usw. zu spielen) mit all ihren spezifische Animationen zum Drehen, Ändern von Stellungen usw. Durch das Einbringen dieses "Geisterobjekts" in die Hände des Charakters wird das Übergabeanimationssatz aktiviert und die spezifischen Bewegungsregeln, die dieses Animationssatz enthält, werden zugewiesen. Außerdem haben wir Wege für uns selbst geöffnet, wo wir eine Reihe von kapitulationsspezifischen Animationen haben können; wie zum Beispiel Todesfälle, Gesten, Aktionen usw. Gesten in Gesten? Oh Junge.


    surrender.gif


    Alle diese Regeln gelten auch für den zurückhaltenden Zustand, aber das bedeutet auch, dass wir genau zeigen können, welcher Gegenstand Sie derzeit einschränkt; wie in diesem Fall mit einigen verschlossenen Handschellen:


    restrained.gif


    Vielleicht könntest du sogar von Angesicht zu Angesicht aus Teichen trinken, auch wenn du zurückgehalten wirst, um dich von deinen Entführern zu befreien. Wer weiß!


    Bis zum nächsten Mal.



    - Adam Oresten / Technical Animator




    Community Spotlight

    Hast du ein Problem mit der Orientierung in Chernarus? Wir haben jetzt keine In-Game-Map, aber wenn du herausfinden musst, wo du bist oder wohin du gehst, ist iZurvive eine Lösung. Es verfügt über eine 0,63 Karte und es gibt auch Wanderwege, Brunnen, Tierstandorte und mehr.


    Sie können die Webkarte auf izurvive.com oder die mobile Version für iOS und Android verwenden.





    - Baty / Community Manager


    Header image by DrDeSync.


    Kennt Ihr Barrandien? Nein? Dann solltet Ihr Euch das Video ansehen!



    33796316op.jpg


    Bohemia hatte ja bereits ein Mod Unterstützung für DayZ angekündigt. Nun haben sich schon die ersten ans Werk gemacht. Zusehen ist eine komplett neue Karte für DayZ. Ein kleines Team hat eine erstaunliche Karte zum Vorschein gebracht. Ich bin jetzt schon feuer und flamme diese Karte zu erkunden.


    Wie die Karte von Chernarus ist auch Barrandien auf einem Gebiet in Tschechien nachempfunden. Die Karte soll eine Fläche von 420 Km² umfassen und ist doppelt so groß wie die Chernarus Map. Barrandien ist eine Insel, daher kann man "nur" 290 km² erkunden, der rest ist von Wasser umgeben. Aber damit ist die Karte immer noch 60 km² größer als die Chernarus Map.


    Ich hoffe das wir die Karte zum start der Beta zu Gesicht bekommen. Das Team muss leider den offiziellen Start des Modding Support abwarten.


    Seit Ihr genauso wie ich auf die Möglichkeiten des Modding gespannt? Ich denke das die Modding Community noch das eine oder andre Juwel hervorbringt.



    Gruss,

    HalfMoon




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    20:47:12 | "PD | Alex SHOT Mauch?! by AugSteyr into head."

    20:47:12 | "Mauch?! has fallen into unconsciousness.

    20:47:12 | Player "Mauch?!" has been killed by player "PD | Alex"


    20:53:24 | "Dennis SHOT PD | HalfMoon by AK74_Green into Chest."

    20:53:24 | "Dennis SHOT PD | HalfMoon by AK74_Green into LeftArm."

    20:53:24 | Player "PD | HalfMoon" has been killed by player "Dennis"


    21:14:10 | "PD | Exit SHOT The Farmer by AugSteyr into LeftArm."

    21:14:10 | "PD | Exit SHOT The Farmer by AugSteyr into Chest."

    21:14:10 | Player "The Farmer" has been killed by player "PD | Exit"


    21:18:03 | "Vorderlader SHOT PD | HalfMoon by AugSteyr into LeftLeg."

    21:18:04 | "Vorderlader SHOT PD | HalfMoon by AugSteyr into RightLeg."

    21:18:04 | "PD | HalfMoon SHOT Vorderlader by UMP45 into RightArm."

    21:18:04 | "PD | HalfMoon SHOT Vorderlader by UMP45 into Head."

    21:18:04 | "Vorderlader has fallen into unconsciousness.

    21:18:04 | Player "Vorderlader" has been killed by player "PD | HalfMoon"


    21:25:14 | "*NWAC*mavrocks SHOT PD | Alex by M4A1_Green into LeftLeg."

    21:25:42 | "*NWAC*mavrocks SHOT PD | Alex by M4A1_Green into RightLeg."

    21:25:52 | "PD | Alex" DIED


    21:30:23 | "ALLES EGAL SHOT [BEEF] Kerem by SVD into Head."

    21:30:23 | Player "[BEEF] Kerem" has been killed by player "ALLES EGAL"


    21:34:12 | "ALLES EGAL SHOT PD | Mosin by SVD into LeftArm."

    21:34:19 | "ALLES EGAL SHOT PD | Mosin by SVD into Head."

    21:34:19 | "PD | Mosin has fallen into unconsciousness.

    21:34:19 | Player "PD | Mosin" has been killed by player "ALLES EGAL"


    21:34:22 | "*NWAC*mavrocks SHOT [GDZ]Anti Mauch by Fal into pelvis."

    21:34:24 | "*NWAC*mavrocks SHOT [GDZ]Anti Mauch by Fal into LeftLeg."

    21:35:33 | "[GDZ]Anti Mauch" DIED


    21:35:15 | "Mauch?! SHOT [BEEF] Kerem by AK74 into Chest."

    21:35:15 | Player "[BEEF] Kerem" has been killed by player "Mauch?!"


    21:38:06 | "PD | Exit SHOT ZeroEighty8 by b95_Black into head."

    21:38:06 | "ZeroEighty8 has fallen into unconsciousness.

    21:38:06 | Player "ZeroEighty8" has been killed by player "PD | Exit"


    21:39:50 | "DagiWeh SHOT Mauch?! by AKM into Chest."


    22:01:35 | "*NWAC*mavrocks SHOT ZeroEighty8 by Fal into Chest."

    22:01:35 | Player "ZeroEighty8" has been killed by player "*NWAC*mavrocks"


    22:03:14 | "PD | Exit SHOT *NWAC*mavrocks by b95_Black into pelvis."


    22:05:06 | "PD | Exit SHOT Vorderlader by AugSteyr into RightLeg."

    22:05:06 | Player "Vorderlader" has been killed by player "PD | Exit"


    22:11:19 | "[BEEF] Kerem SHOT *NWAC*mavrocks by Winchester70 into LeftArm."

    22:11:54 | "*NWAC*mavrocks SHOT [BEEF] Kerem by Fal into head."

    22:11:54 | "[BEEF] Kerem has fallen into unconsciousness.

    22:11:54 | Player "[BEEF] Kerem" has been killed by player "*NWAC*mavrocks"


    22:16:52 | "*NWAC*mavrocks SHOT PD | Exit by Winchester70 into LeftArm."

    22:16:52 | "*NWAC*mavrocks SHOT PD | Exit by Winchester70 into Head."

    22:16:52 | "PD | Exit has fallen into unconsciousness.

    22:16:52 | Player "PD | Exit" has been killed by player "*NWAC*mavrocks"


    22:18:16 | "*NWAC*mavrocks SHOT PD | Mosin by Winchester70 into RightArm."


    22:19:32 | "PD | HalfMoon SHOT PD | Mosin by UMP45 into LeftArm."

    22:19:34 | "PD | Mosin DIED Blood


    22:21:06 | "*NWAC*mavrocks SHOT Zoppel by Fal into LeftArm."

    22:21:06 | Player "Zoppel" has been killed by player "*NWAC*mavrocks"


    22:24:03 | "*NWAC*mavrocks SHOT DagiWeh by Fal into head."

    22:24:03 | "DagiWeh has fallen into unconsciousness.

    22:24:03 | Player "DagiWeh" has been killed by player "*NWAC*mavrocks"


    22:41:38 | "Dennis SHOT *NWAC*mavrocks by LongHorn into Chest."

    22:41:38 | Player "*NWAC*mavrocks" has been killed by player "Dennis"


    22:51:10 | "Mosin SHOT Mauch?! by SKS_Green into rightarm."

    22:51:10 | "Mosin SHOT Mauch?! by SKS_Green into head."

    22:51:10 | "Mauch?! has fallen into unconsciousness.

    22:51:10 | Player "Mauch?!" has been killed by player "Mosin"


    22:52:40 | "PD | Exit SHOT ALLES EGAL by AugSteyr into LeftArm."

    22:52:41 | "ALLES EGAL SHOT PD | Exit by SVD into rightleg."

    22:52:41 | "ALLES EGAL SHOT PD | Exit by SVD into Chest."

    22:52:41 | Player "PD | Exit" has been killed by player "ALLES EGAL"


    22:52:57 | "*NWAC*mavrocks SHOT PD | HalfMoon by AKM into RightArm."

    22:53:00 | "*NWAC*mavrocks SHOT PD | HalfMoon by AKM into pelvis."

    22:53:43 | "ALLES EGAL SHOT PD | HalfMoon by M4A1_Green into leftarm."

    22:53:44 | "PD | HalfMoon SHOT ALLES EGAL by UMP45 into LeftArm."

    22:53:44 | "ALLES EGAL SHOT PD | HalfMoon by M4A1_Green into head."

    22:53:44 | "PD | HalfMoon has fallen into unconsciousness.

    22:53:44 | Player "PD | HalfMoon" has been killed by player "ALLES EGAL"


    22:55:16 | "ALLES EGAL SHOT Mosin by M4A1_Green into pelvis."

    22:55:16 | "ALLES EGAL SHOT Mosin by M4A1_Green into rightarm."

    22:55:17 | "ALLES EGAL SHOT Mosin by M4A1_Green into Chest."

    22:55:17 | Player "Mosin" has been killed by player "ALLES EGAL"


    22:55:18 | "PD | Exit HIT DagiWeh by fist into RightArm."

    22:55:19 | "DagiWeh HIT PD | Exit by fist into head."

    22:55:20 | "DagiWeh HIT PD | Exit by fist into leftarm."

    22:55:22 | "PD | Exit HIT DagiWeh by fist into LeftArm."

    22:55:23 | "DagiWeh HIT PD | Exit by fist into head."

    22:55:23 | "PD | Exit has fallen into unconsciousness.

    22:55:23 | "PD | Exit HIT DagiWeh by fist into RightArm."

    22:55:24 | "DagiWeh HIT PD | Exit by fist into RightArm."

    22:55:26 | "DagiWeh HIT PD | Exit by fist into Head."

    22:55:26 | "PD | Exit has fallen into unconsciousness.

    22:55:34 | "DagiWeh HIT PD | Exit by fist into Head."

    22:55:34 | Player "PD | Exit" has been killed by player "DagiWeh"


    Kurze Anmerkung, Ihr habt ja keine Ahnung wie lang das Log von diesem Faustkampf war.
    Ich musste 2 Tage lang runter scrollen...


    Ausserhalb der Wertung ist aber trotzdem Lesenswert:

    23:01:37 | "DagiWeh HIT PD | Exit by fist into Head."

    23:02:35 | "DagiWeh HIT PD | Exit by Food_Worm into Head."

    23:02:37 | "PD | Exit has fallen into unconsciousness.

    23:02:37 | "DagiWeh HIT PD | Exit by Food_Worm into head."

    23:02:40 | "DagiWeh HIT PD | Exit by Food_Worm into Chest."

    23:02:41 | "DagiWeh HIT PD | Exit by Food_Worm into leftarm."

    23:02:42 | "DagiWeh HIT PD | Exit by Food_Worm into leftarm."

    23:02:54 | "DagiWeh HIT PD | Exit by Food_Worm into Head."


    23:02:54 | Player "PD | Exit" has been killed with Worm by player "DagiWeh"




    So, wer hat denn eigentlich gewonnen?


    Glückwunsch geht an *NWAC*mavrocks. Mit 7 tödlichen Treffer hat Er sich die königliche LKi Forumsfarbe für 1 Woche gesichert.


    Und um Himmelswillen geht dieser DagiWeh und Ihrem Haustier aus dem Weg!!! 33775418de.jpg



    Jetzt dürft Ihr noch jemanden Grüßen... 8o

    Neues Update ChernarusRedux MAP:

    Externer Inhalt www.youtube.com
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    Neues Update der ChernarusRedux Map eingespielt.


    Changelog:




    Viel Spaß beim erforschen...



    Gruss,

    HalfMoon [moon]

    Ich muss aber auch sagen das mich das hinhalten der Dev's und überhaupt die "leeren" Statusberichte auf den Zeiger gehen. Also ich bin da schon bei Dir ShowGun


    In den Berichten hört man immer das alles gut ist und die "Fehler" ja schon lokalisiert wurden und bald eine neue Version rauskommt. Ich erinnere mich an die Worte:" Weeks, not Months".


    DlH_68SXoAE6gOA.jpg


    Leider kommt noch hinzu das Sie, mittlerweile wenigen ServerOwner, hängen lassen. Denn es wird Zeit mit der 0.63 "Content- Patch" auf die Experimental zulassen und auch den ServerOwner die Möglichkeit geben Ihren Server auf Exp. switchen zu lassen.

    Hallo AndyanerTV,


    Du kannst gerne Deine Youtube Videos hier präsentieren oder auch in einem dafür vorgesehenen Thread / Thema. Da wird sicher keiner was dagegen haben solange der Inhalt auch zum Thema passt.


    Ich kann mir gut vorstellen das der eine oder andere ein like bei Youtube da lassen wird.

    Gruß,

    HalfMoon