DayZ Standalone Patch 0.33.114782

  • DayZ Standalone Patch 0.33.114782



    Branch: Experimental
    ETA to Stable: 5-7 February 2014
    Version: 0.33.114782


    Known Issues:


      [li]Spawns: Loot is not spawning in military tents[/li]
      [li]Spawns: Some structures in Svetlo currently do not spawn loot[/li]
      [li]Server: Servers under load can delay actions from the client[/li]
      [li]Only 4 dynamic light sources will be rendered at one time currently[/li]


    New:


      [li]Actions: chambering SKS round from pile, loading 10 rounds from pile[/li]
      [li]Actions: You can uncuff other players with the hacksaw[/li]
      [li]Actions: Cannot use an item (e.g. drink/eat) if it is "Ruined"[/li]
      [li]Actions: Interactions with items reworked. Drinking/Eating/etc... more robust and user-friendly[/li]
      [li]Actions: Restrained players cannot use inventory or action menu[/li]
      [li]Animations: Player now can take and hide rifle in crouched run[/li]
      [li]Animations: SKS reload animations[/li]
      [li]Crafting: FNX45 pistol can be chambered with single round[/li]
      [li]Crafting: Opening cans with combat knife added[/li]
      [li]Crafting: Opening cans with machete added[/li]
      [li]Crafting: Painting Motorbike Helmets to Black and Green[/li]
      [li]Effects: Magnum revolver ejecting shells when reloading[/li]
      [li]Effects: Magnum revolver sounds - gunshots, reloading[/li]
      [li]Effects: Mosin ejecting shells when cycling[/li]
      [li]Effects: New Mosin sounds - gunshots, cycling, reloading[/li]
      [li]Gear: Improvised courier backpack added[/li]
      [li]Gear: Machete added[/li]
      [li]Gestures: Clapping Gesture added, default F5 key[/li]
      [li]Gestures: Pointing Gesture added, default F6 key[/li]
      [li]Login: Player queuing system introduced. Penalty waiting time added for switching server or disconnecting a server quickly.[/li]
      [li]Server: Player spawns now cached by engine directly, increasing performance[/li]
      [li]Spawns: Added Bubble goose jackets into the loot spawns[/li]
      [li]Spawns: Added SKS rifle, speedloader, ammunition piles and boxes and SKS bayonet into the loot spawns[/li]
      [li]Systems: Hunger and Thirst slightly modified.[/li]
      [li]Systems: Notifications added to UI for hydration and high energy[/li]
      [li]Zombies: Different types of Military zombies now have tougher attack values and improved durability[/li]
      [li]Zombies: Engine dynamic obstacle checking (zombie, another player)[/li]
      [li]Zombies: Svetlojarsk zombie spawns added[/li]


    Fixed:


      [li]Action: morphine injection can be used on other player effectively fixing his broken legs and item correctly positioned in hands[/li]
      [li]Actions: Keys won't disappear after uncuffing[/li]
      [li]Actions: loading ammo works for sprayed Mosin variants[/li]
      [li]Actions: Read/Writing notes with paper and pen now works again[/li]
      [li]Actions: reviving with epinephrine or defibrillator works also if player blood is below 500 units of blood[/li]
      [li]Animations: fixed an issue where reload in prone would leave some residue sound clutter at the end of the reload animation[/li]
      [li]Animations: Weapon reloading for magazine was not working properly when no magazine fitted[/li]
      [li]Animations: Rifle Aimed Walk Updated, diagonal animations fixed[/li]
      [li]Animations: sidesteping through doorway with rifle while crouching should not cause the player to get stuck now[/li]
      [li]Config: Berries have more nutrition now[/li]
      [li]Crafting : You can no longer saw off sawed off shotgun[/li]
      [li]Crafting: Can spraypaint M4 to green or black[/li]
      [li]Crafting: Damage is now transferred when items are painted[/li]
      [li]Crafting: Improved Backpack creation only possible when Courier Bag is empty (previously items accidentally deleted)[/li]
      [li]Crafting: Weapon cleaning kit can't be used when it's "Ruined" and won't reduce condition of a gun[/li]
      [li]Effects: Dazed effect plays again when a player is hit/damaged/shot[/li]
      [li]Effects: Some effects were not active locally when a player was restrained[/li]
      [li]Fixed: Missing texture error dz\weapons\data\weapons_damage_metal_smdi.paa[/li]
      [li]Fixed: Popping up texture error for beret models[/li]
      [li]Gear: Spraycans won't deplete after relogging[/li]
      [li]Gear: Book, radio, pot, pan, gas canisters, matchbox, paper, firewood and stone can be placed in hands[/li]
      [li]Gear: Headlamp beam raised slightly[/li]
      [li]Gear: Painted items now retain their previous quantities (i.e. Magazine ammo won't reset)[/li]
      [li]Gear: Various item descriptions and notifications fixed for grammar, typos, more detail[/li]
      [li]Gear: ZSh-3 Pilot helmet fixed and updated[/li]
      [li]Gestures: Taunt defaults correctly to F4 key[/li]
      [li]Graphics: "god rays" could cause overloaded post-processing and graphical corruption[/li]
      [li]Graphics: fix of removing shining object from hand (switch off)[/li]
      [li]Graphics: Roads have per pixel lights[/li]
      [li]Graphics: Dynamic lights should be now defined with "radius" value which is maximum radius of light in meters[/li]
      [li]Loot: Splint position in hand was wrong now corrected[/li]
      [li]Spawns: Drastically lowered chance of backpacks spawning on the construction site[/li]
      [li]Spawns: Loot spawn tweaks in some civilian structures[/li]
      [li]Weapons: Mosin recoil increased[/li]
      [li]Weapons: Sawed-off shotgun can be loaded with ammo (was broken due to changed inheritance)[/li]
      [li]Weapons: Sawed-off shotgun: reduced size in inventory, reduced spread[/li]
      [li]Zombies: Better filter/check of attack hits directly in engine[/li]
      [li]Zombies: Military zombies made tougher[/li]


    Hotfixed:


      [li]Engine: Irregular crash of server in corpse garbage collector consequence of this is that the bodies will not disappear if other player is in vicinity[/li]


    [img width=700 height=305]https://pbs.twimg.com/media/BfK6FyECcAAJ71A.jpg:large[/img]


    Quelle: forums.dayzgame.com

    Einmal editiert, zuletzt von Urs ()

  • Mir war grad langweilig im Büro da hab ich das ganze schnell für unsere Anglophobiker übersetzt :)


    Bekannte Probleme:


    - In den Militärzelten spawnen keine Gegenstände mehr.
    - Einige Gebäude in Svetlo spawnen derzeit keine Gegenstände.
    - Server: Server unter Last können Aktionen des Clients verzögern


    Neu:


    - Aktionen: Das SKS kann mit nur 1 oder auch mit 10 Patronen geladen werden.
    - Aktionen: Man kann andere Spieler mit der Säge aus den Handschellen befreien.
    - Aktionen: Man kann keine Gegenstände mehr benutzen (zB trinken/essen) die „Ruined“ sind.
    - Aktionen: Interaktionen mit Gegenständen überarbeitet. Trinken/Essen/etc… stabiler und
    benutzerfreundlicher
    - Aktionen: Gefesselte Spieler können nicht mehr auf ihr Inventar bzw. Aktionsmenü zugreifen.
    - Animationen: Spieler können nun ihr Gewehr nehmen und verstauen, während sie geduckt
    laufen.
    - Animationen: SKS Nachladeanimation.
    - Crafting: FNX45 Pistole kann nun auch ohne Magazin mit einer einzelnen Patrone geladen
    werden.
    - Crafting: Dosen können mit dem „combat knife“ geöffnet werden.
    - Crafting: Dosen können mit der Machete geöffnet werden.
    - Crafting: Motorradhelme können Schwarz und Grün gefärbt werden.
    - Effekte: Magnum revolver wirft jetzt Hülsen aus beim Nachladen.
    - Effekte: Magnum revolver bekommt Soundeffekte – Schießen, Nachladen
    - Effekte: Mosin wirft beim Repetieren Hülsen aus.
    - Effekte: Neue Soundeffekte für das Mosin – Schießen, Repetieren, Nachladen
    - Ausrüstung: Improvisierter Rucksack hinzugefügt
    - Ausrüstung: Machete hinzugefügt
    - Gesten: Klatschende Geste hinzugefügt (Standardmäßig auf F5)
    - Gesten: Zeigende Geste hinzugefügt (Standardmäßig auf F6)
    - Login: Wartelistensystem eingeführt. Wartezeit bei Serverwechsel oder schnellem Ausloggen
    eingeführt.
    - Server: Spieler spawns werden nun von der engine direkt gecached, steigert die Performance.
    - Daunenjacke kann jetzt gefunden werden
    - Das SKS Gewehr, ein entsprechender speedloader, lose Munition, verpackte Munition und das
    dazugehörige Bajonett können nun gefunden werden
    - System: Hunger- und Durstmodell leicht überarbeitet
    - System: Benachrichtigung für ausreichend Flüssigkeit und hohen Energielevel zum
    Benutzerinterface hinzugefügt
    - Zombies: Unterschiedliche Arten von Military Zombies haben nun stärkere Angriffswerte und
    sind schwieriger umzubringen.
    - Zombies: Engine dynamic obstacle checking (Zombies und andere Spieler).
    - Zombies: In Svetlojarsk spawnen nun Zombies


    Behoben:


    - Aktionen: Morphiuminjektion kann auf andere Spieler angewandt werden um Knochenbrüche
    zu heilen und wird in der Hand korrekt positioniert angezeigt.
    - Aktionen: Schlüssel verschwinden nicht mehr nachdem man Handschellen damit geöffnet hat.
    - Aktionen: Gefärbte Mosins können wieder normal Nachgeladen werden.
    - Aktionen: Lesen/Schreiben von Nachrichten mit Papier und Stift funktioniert wieder.
    - Aktionen: Wiederbeleben mit Epi oder Defibrillator funktioniert auch wenn der Spieler weniger
    als 500 Einheiten Blut hat.
    - Animationen: Ein Problem, das beim Nachladen im Liegen einen seltsamen Soundeffekt am
    Ende der Nachladeanimation ausgelöst hat wurde behoben
    - Animationen: Nachladen der Waffe mit einem Magazin funktionierte nicht richtig wenn kein
    Magazin in der Waffe war
    - Animationen: Mit Gewehr im Anschlag gehen wurde geändert, Fehler der diagonalen Animation
    behoben
    - Animationen: Seitwärtsbewegung durch eine Tür in der Hocke verursacht nicht mehr, dass man
    stecken bleibt
    - Config: Beeren haben nun mehr Nährwerte
    - Crafting: Man kann eine bereits abgeschnittene Schrotflinte nicht noch einmal absägen
    - Crafting: Man kann das M4 grün oder schwarz färben
    - Crafting: Schaden wird nun übernommen wenn Gegenstände gefärbt werden
    - Crafting: Verbesserter improvisierter Rucksack kann nur mehr erstellt werden wenn er leer ist
    - Crafting: Waffenreinigungskit kann nicht mehr benutzt werden wenn „Ruined“, Zustand der
    Waffe wird nicht mehr verringert.
    - Effekte: benebelter Effekt wenn man getroffen wird
    - Effekte: Einige Effekte waren lokal nicht aktiv wenn der Spieler gefesselt war.
    - Behoben: Fehlercode zu fehlenden Texturen für „weapons_damage_metal_smdi.paa
    - Behoben: Fehlermeldung für das Barett Modell
    - Ausrüstung: Spraydosen werden nicht mehr geleert bei einem relog.
    - Ausrüstung: Bücher, Radio, Topf, Pfanne, Gaskanister, Streichhölzer, Papier, Feuerholz und
    Steine können jetzt in der Hand platziert werden.
    - Ausrüstung: Stirnlampen bekommen einen etwas größeren Lichtkegel.
    - Ausrüstung: Gefärbte Gegenstände bleiben nun unverändert (zB Magazine verlieren nicht
    mehr die darin enthaltene Munition)
    - Ausrüstung: Einige Beschreibungen der Gegenstände korrigiert (Grammatikalisch,
    Rechtschreibung etc)
    - Ausrüstung: Fehler mit ZSh-3 Pilotenhelm behoben
    - Gesten: „Taunt“ ist jetzt automatisch auf F4 gelegt
    - Grafik: „god rays" konnten überladenes post-processing und Grafikfehler verursachen
    - Grafik: Fehlerbehebung wenn leuchtende Objekte aus der Hand entfernt werden
    - Grafik: Straßen haben pixelbasierte Beleuchtung.
    - Grafik: Dynamisches Licht sollte nun mit "Radius" Wert (Maximaler Radius des Lichts in Metern)
    definiert.
    - Position des "Splint" (Schiene für Knochenbrüche) in der Hand wurde korrigiert.
    - Chance dass Rucksäcke auf Baustellen spawnen drastisch reduziert.
    - Anpassung der Spawns in gewissen zivilen Gebäuden
    - Waffen: Rückstoß des Mosin erhöht
    - Waffen: Abgeschnittene Schrotflinte kann mit Munition geladen werden
    - Waffen: Abgeschnittene Schrotflinte: nimmt weniger Platz im Inventar ein
    - Zombies: Besserer Filter/Check von Treffern direkt in der Engine
    - Zombies: Militär-Zombies werden härter


    Was Rocket mit dem letzten Satz meint, weiß ich leider nicht, kann vllt jemand anders übersetzen? :)


    Sg
    Alex

    Einmal editiert, zuletzt von smurfi ()

  • Zitat

    •Engine: Irregular crash of server in corpse garbage collector consequence of this is that the bodies will not disappear if other player is in vicinity



    Wenn ich mich nicht irre müsste das lauten:


    das es gefixt wurde das der Server abstürzt wenn versucht wird "Server seitig" die Leichen zu entfernen, Wenn andere Spieler in der nähe sind


    Have Fun
    VanHalen