Bestätigte features in der Standalone

  • ENVIRONMENT
    All buildings enterable (confirmed)
    Develop the northern portion of the map (confirmed)
    Balance the “attractions” across the map (confirmed based on Rocket’s statements)
    Sewer system under a few a few of the major Towns (discussed by Rocket, nothing concrete)
    Additional ways to store items (Inventory system)
    Edible berries and mushrooms of which some are poisonous (discussed, possibly confirmed)
    Extreme weather and conditions (M.L has discussed the weather system being ported from TOH)
    New buildings (police stations, malls, amusements parks, hardware stores, mechanics garages, military surplus stores, clothing stores, prison, small med clinics for small towns, etc)
    (Rocket has spoke on some of these, prison confirmed)
    Functional windows (can’t be done until a new map, would have to redo all textures)
    Grass at farther distances away….essentially better character concealment from far away players.
    (Rocket has mentioned looking into it, nothing concrete)
    More animals (Deers, rats confirmed)
    Customizable houses. ie barricade windows with planks (Rocket has mentioned this, not confirmed)
    More islands (Utes has been added)
    Some form of painting/marking the world (Rocket is worried about vulgar markings)
    Seasons (Matt Lightfoot has stated that to be done properly, season will need a new map)


    TEAMWORK
    Better group mechanics (some form of teaming up) (Being discussed, nothing notable yet)
    Wearing common clothing will help spot teammates better
    (Rocket has mentioned “clan tatoos” and other forms of identification)


    VEHICLES/MECHANICS
    Horses (Rocket loves the idea, but very hard to animate)
    Cannibalization of parts (confirmed)
    Helicopters MUCH harder to fly/maintain
    (Rocket has mentioned taking the mechanics from TOH essentialy making it much more difficult to fly)


    WEAPONS/MECHANICS
    Chainsaws (Rocket has damn near confirmed, not working on it yet though)
    Quivers (confirmed)
    Punching (confirmed)
    Pushing (been discussed, not quite a confirmation)
    Bows (discussed, wants it, but has massive technical challenges)
    High grade weapons much more rare (pretty sure confirmed by Rocket)
    Various weapon conditions (confirmed)
    Hunting knife as weapon (confirmed)
    Tasers (confirmed I think)
    Non-lethal ways of-incapacitating players (confirmed)
    Cleaning kits (confirmed)
    More diverse civilian guns (confirmed)
    Clip/Mag combining (confirmed)


    WEAPON ATTACHMENTS
    (most of these items are loosely confirmed, this is pretty much his list that they’re working on)


    Bayonette
    Flashlight
    Laser pointer/IR Pointer
    Stock Cartidge/Magazine Holder
    Underslung Grenade Launcher
    Beanbag Underslung – Non lethal
    Tactical forearms (For multiple attachments)
    Foregrips
    Scopes (4x,8x,12x, Acog, SUSAT, Red Dot etc.)
    Silencers
    Muzzle/Flash Surpressors
    Support mounts/Bipods etc.
    Straps/Holsters/Slings
    Ammunition types
    Different mag types
    Some form of cammoing your weapon
    Tape as make-shift adhesive for items
    Cleaning kits
    Longer/Shorter barrels
    NVG scopes


    ZOMBIES/MECHANICS
    Survivors will NEVER become zeds, this is an anti-idea (confirmed by Rocket)
    Massive hordes of zombies wandering aimlessly
    (Rocket has mentioned working towards this, no confirmation however)
    Better animations (confirmed)


    FOOD/MECHANICS
    More emphasis on the hunting aspect rather than the looting of a market
    (Rocket has stated that he is personally doing this portion, the hunting stuff at least)
    Water better for your health/character than sodas (which comes with the risks of disease)
    (totally new health system which tracks what you eat/drink confirmed)


    HUD/GRAPHICS
    When knocked unconscious, your screen goes black w/ muffled sounds
    (Rocket has mentioned looking into this and that it’s added to his “list”)
    NO side chat unless you have a radio and you’re on a freq people are talking
    (Rocket said this is changing based on the new radio features)
    Add noise to the opening of a backpack (Stated that he likes it, not confirmed though)
    HUD Colorblind mode (Rocket has stated that it is on the table and will be implemented)
    Make the weapon lowered by default (Confirmed @ PAX, still a WIP though)
    Better inventory system (confirmed)
    No 1st person (not OP’s suggestion!)’ (Rocket has confirmed that both POV’s will stay)
    No 3rd person (Rocket has confirmed that both POV’s will stay)
    Add a use key, “E” opens a door….no more scrolling system
    (Rocket has stated that they haven’t decided on this function yet, leaving it open)


    NIGHTTIME
    Headlamps, can actually be attached to points in the world (confirmed)
    Generators for nighttime lighting that must be powered by flatbed gasoline trucks (towed flatbeds?) (Discussed by Rocket)


    ITEMS
    Shortwave radio system with multiple channels (confirmed)
    Varied maps (from military high grade maps to civilian tourist maps)
    (Rocket has stated that they aim to do something with maps no one has seen before, so he’s leaving it hush hush for now)
    Varied watches/compasses (high grade military combine both in one) (digital & analog variants…..watches need AM & PM) (confirmed, Rocket has mentioned creating many variants)
    Pens/Pencils (confirmed)
    Portable Cookers (confirmed I think)
    Can Openers (confirmed)
    In-game mini games (Rocket has discussed this and would like to do something, not confirmed)
    Diary system (confirmed)
    Spray paint (Rocket is worried about how long it takes until players do vulgar things)
    Batteries (confirmed)
    Various NVG’s; from simple civilian to amazing military
    (NVG’s at least confirmed, not sure on variants)


    SURVIVORS/MECHANICS
    A survivor “background”…..not every person on the planet knows how to change an engine or fly a heli (has thought about it, nothing concrete here)
    Strip dead survivors of their clothing
    (pretty sure this is confirmed, he’s mentioned getting diseases from it)
    Fishing (Rocket has discussed, nothing confirmed)
    Male beards (that grow with in-game time) (Possibly confirmed)
    Persistent injuries and scarring (Mentioned, nothing confirmed)
    Vaulting while running (confirmed and on the a vidblog)
    Key binding options on the #’s. So I could assign #1 as bandaging and #2 as eating….and so on (confirmed @ PAX)
    Games to play during downtime (Discussed, nothing confirmed)
    Communications channel – Shout (has acknowledged, not confirmed)
    Communications channel – Whisper (has acknowledged, not confirmed)
    Cannibalism (Rocket said it will probably be in there, eventually)
    Trading System (being looked at
    Player tracking
    (“confirmed”….players leave can, some sort of “finger print system” in the future)
    Dog companions (confirmed)
    Autorun (for the love of everything please confirm this Rocket)
    See breathing when cold out (confirmed, not in initially release though)


    SURVIVOR CLOTHING/MECHANICS
    Various masks to hide your face (confirmed)
    Various speeds based on shoe type (no shoes you’ll run slower)
    (Rocket has stated that shoes will have a major role, so well see)
    Clothing that protects from environment (think weather/disease) and player items (think flash bang/gas grenade) (confirmed to an extent)
    If shaded visor/glasses are worn, you actual screen is tinted and protects from inclements/player items (has discussed, haven’t quite seen a confirmation)
    Gasmasks (confirmed)
    Crafting (confirmed)
    Ballistic vests and helmets (confirmed)
    Hats types (boonie hats, regular ball cap, top hat, cowboy hat, beanie/skull caps, Russian hats w/ ear covers, fedora, etc) (some confirmed)
    Leg types (jeans, leather pants, khakis, shorts, cargo pants, camouflaged pants, motorcycle pants, etc) (some confirmed)
    Torso types (rain gear, camouflaged, t-shirt, long sleeve button up, polo, hoodies, cold weather pants, etc) (some confirmed)


    ANIMATIONS
    Vomiting (possibly confirmed, Rocket has discussed)
    Pooping (confirmed)
    Waving (confirmed in vidblog)


    BALANCING
    Remove spawn locations
    (Rocket has stated that keeping coastal spawn is ideal to give a reputation to northern areas)
    Increased sound range for guns
    (Rocket has stated that sounds are “easy to do” but will be hit up after initial release, getting big stuff out of way)
    Less ammo (Rocket has discussed)
    Vehicles more common, but gas hard to come by (Rocket “I like it”)


    ENDGAME
    Generators (large and small) for night time lighting
    (Rocket has discussed and looked into it; this article was/is his inspiration)
    Radio towers allowing people to broadcast messages to other towers (Radios confirmed)
    Base construction (above & below ground)
    (Below ground confirmed for future, above ground discussed only as boarding windows and such)
    Portions of the map that crossover onto other maps/servers (different “worlds”)
    (Rocket has stated that would be desirable in the future)


    MEDICAL/MEDICAL MECHANICS
    Splints (confirmed)
    Defibrillator (confirmed @ PAX)
    Improved health system (confirmed by Rocket)

    Einmal editiert, zuletzt von Adebar ()

  • Spielwelt


    - alle Gebäude begehbar (bestätigt)
    - Ausbau der nördlichen Region (bestätigt)
    - Verteilung der "Attraktionen" über die Karte (bestätigt durch Aussagen von Rocket)
    - Kanalisationssysteme unter ein paar größeren Städten (diskutiert aber noch nichts Festes)
    - zusätzliche Möglichkeiten um Dinge zu verstauen (Inventarsystem)
    - essbare Beeren und Pilze, von denen einige giftig sind (diskutiert, mehr oder minder bestätigt)
    - extreme Wetterereignisse (es wird diskutiert, dass Wettersystem von Take on Helicopters zu importieren)
    - neue Gebäude (Polizeistationen, Einkaufszentren, Freizeitparks, Baumärkte, Werkstätten, Waffengeschäfte, Kleidungsgeschäfte, Gefängnisse, kleine Arztpraxen etc.) (wurden besprochen, Gefängnis bestätigt)
    - funktionierende Fenster (neue Karte nötigt, Texturen müssten überarbeitet werden)
    - Gras in größerer Distanz, bessere Versteckmöglichkeiten für weiter entfernte Spieler (wird überdacht, noch nichts Festes)
    - mehr Tierarten (Hirsche und Ratten bestätigt)
    - Anpassungen an Häusern, z.B. Fensterbarrikaden mit Brettern (erwähnt, aber unbestätigt)
    - mehr Inseln (Utes wurde hinzugefügt)
    - Markierungen in der Spielwelt (Sorge um vulgäre Bemalungen >:D )
    - Jahreszeiten (dafür müsste jede Jahreszeit seine eigene Map bekommen)



    Teamwork


    - Bessere Gruppenmechaniken (eine Art Gruppenbildung) (besprochen, noch nichts erwähnenswertes)
    - das tragen von ähnlicher Kleidung vereinfacht das Erkennen von Gruppenmitgliedern (Clan-Tattos wurden erwähnt)



    Fahrzeuge


    - Pferde (Rocket liebt diese Idee, aber die Animationen sind sehr schwer zu bewerkstelligen)
    - Kannibalismus (bestätigt!!!)
    - Helis werden viel schwerer zu fliegen sein und die Instandhaltung wird aufwendiger (Mögliche Portierung aus Take on Helicopters)



    Waffen


    - Kettensäge (so gut wie bestätigt, wird noch nicht dran gearbeitet)
    - Köcher (bestätigt)
    - Faustkampf (bestätigt)
    - Drängeln, wegschieben (diskutiert, aber noch nicht voll bestätigt)
    - Bögen (diskutiert, gewollt, aber große technische Herausforderungen diese einzubauen)
    - Militärwaffen sollen deutlich seltener sein (bestätigt)
    - verschiedene Waffenkonditionen (bestätigt)
    - Jagdmesser als Waffe nutzbar (bestätigt)
    - Elektroschocker (vermutlich bestätigt)
    - nicht-tödliche Wege einen Spieler ausser Gefecht zu setzen (bestätigt)
    - Reinigungsausrüstung (bestätigt)
    - größere Auswahl ziviler Waffen (bestätigt)
    - Magazine miteinander kombinierbar (bestätigt)



    Waffenerweiterungen
    (die meisten sind so ziemlich bestätigt, Liste beinhaltet Dinge an denen gearbeitet wird)


    - Bayonett
    - Taschenlampe
    - Laser/Infrarotpointer
    - Patronenvorrat, Magazinhalter
    - Granatwerfer
    - Gummigeschosswerfer (nicht tötlich)
    - Vorrichtung für mehrere Erweiterungen
    - Handgriffe
    - Zielfernrohre verschiedenster Arten
    - Schalldämpfer
    - Mündungsfeuerunterdrücker (da gibts bestimmt nen Fachbegriff für, Bundies euer Einsatz!)
    - Zweibein etc.
    - Riemen, Halfter etc.
    - Munitionstypen
    - verschiedene Magazintypen
    - Waffentarnungen/anstriche
    - Klebeband um Sachen provisorisch befestigen zu können
    - Reinigungssachen
    - längere/kürzere Waffenläufe
    - Nachtsichtzielfernrohre



    Zombies


    - Spieler werden NIEMALS zu Zombies (bestätigt)
    - riesige Horden von Zombies, die durch die Landschaft streichen (darauf wird hingearbeitet, aber nicht bestätigt)
    - bessere Animationen (bestätigt)



    Nahrung


    - höhere Gewichtung aufs Jagen, als auf das simple looten eines Supermarktes (Rocket kümmert sich persönlich darum)
    - Wasser ist gesünder für die Spieler als Soda (allerdings mit Infektionsrisiko) (das neue Gesundheitssystem wird speichern, was man isst und trinkt; bestätigt!)



    HUD/Grafiken


    - bei Bewusstlosigkeit wird der Bildschirm schwarz und der Ton ist gedämpft (steht auf Rockets Liste)
    - kein Sidechat, ausser man besitzt ein Funkgerät und ist auf der gleichen Frequenz wie andere Spieler
    - Sound beim Öffnen des Rucksacks (nicht bestätigt)
    - HUD mit Modus für Farbenblinde
    - Waffe ist standardmäßig nicht im Anschlag (bestätigt, wird bearbeitet)
    - besseres Inventarsystem (bestätigt)
    - keine 1st, bzw. 3rd Person Ansicht (falsch. Beides wird bleiben wie gehabt)
    - Einbau einer "Benutzen" Taste, um das Mausradmenü abzuschaffen (wurde noch offen gelassen)



    Nacht


    - Kopflampfen, die auch an Sachen innerhalb der Spielwelt angebracht werden können (bestätigt)
    - Nachtbeleuchtung, die von kraftstoffbetriebenen Generatoren versorgt werden (wurde diskutiert)



    Items


    - Kurzwellenfunkgeräte mit verschiedenen Kanälen (bestätigt)
    - verschiedene Karten (mit Fokus auf Militär, oder einfache Touristenkarten) (da ist was spezielles geplant, wird noch geheim gehalten)
    - verschiedene Arten von Kompassen, Uhren etc. (Militär/Zivil, Analog/Digital etc.) (bestätigt)
    - Stifte und Kugelschreiber (bestätigt)
    - tragbare Kocher (bestätigt)
    - Dosenöffner (bestätigt)
    - Minigames innerhalb des Spiels (unbestätigt)
    - Tagebuch (bestätigt)
    - Spraydosen (siehe auch oben bezüglich vulgären Markierungen)
    - Batterien (bestätigt)
    - verschiedenste Arten von Nachtsichtgeräten -> zivil bis militär Highend (NVGs an sich bestätigt, verschiedene Sorten bislang nicht)



    Spieler


    - dem Spieler eine Geschichte geben, z.B. so das nicht jeder in der Lage ist einen Motor zu wechseln oder einen Heli zu fliegen (nichts Festes diesbezüglich)
    - toten Spielern die Kleidung abnehmen (so ziemlich bestätigt, eventuell Chance einer Infektion)
    - Angeln (diskutiert, nicht bestätigt)
    - Männerbärte, die über die Zeit wachsen (eventuell bestätigt)
    - bleibende Verletzungen, Narben (diskutiert, nicht bestätigt)
    - Springen über Hindernisse während man läuft (bestätigt und gezeigt)
    - Hotkey Funktionen, z.B. #1 für Bandage etc. (bereits im Einsatz)
    - Spiele, während die Server nicht zur Verfügung stehen
    - Schreien (diskutiert, nicht bestätigt)
    - Flüstern (diskutiert, nicht bestätigt)
    - Kannibalismus (siehe oben)
    - Handelssystem (wird geprüft)
    - Spieler zurückverfolgen (eventuelles Fingerabdruckssystem später)
    - Hunde (bestätigt)
    - automatisches Laufen (nicht bestätigt)
    - sichtbarer Atem wenn es kalt ist



    Bekleidung


    - verschiedene Masken (bestätigt)
    - verschiedene Schuhe mit Auswirkung auf die Geschwindigkeit des Spielers (ohne Schuhe gehts langsamer voran) ( Schuhe sollen lt. Rocket eine größere Auswirkung haben, abwarten)
    - Kleidung die den Spielern und seine Items vor Umwelteinflüssen schützt (teils bestätigt)
    - Brillen etc im schlechten Zustand sollen einen sichbaren Effekt haben (diskutiert, nicht bestätigt)
    - Gasmasken (bestätigt)
    - Herstellung von Items (bestätigt)
    - kugelsichere Westen und Helme (bestätigt)
    - Hüte (einige bestätigt)
    - Hosen (einige bestätigt)
    - Pullover, Shirts etc. (einige bestätigt)



    Animationen


    - Übergeben (eventuell bestätigt)
    - Klogänge (bestätigt)
    - Winken (bestätigt)



    Balancing


    - keine festen Spawnpunkte mehr (allerdings geben die Spawns an der Küste dem Norden einen gewissen Ruf lt. Rocket)
    - größere Hörreichweite von Schüssen (später)
    - weniger Munition (diskutiert)
    - mehr Fahrzeuge, aber Benzin ist um einiges schwerer zu finden (Rocket mag die Idee)



    Endverlauf des Spiels


    - Generatoren zum betreiben von Nachtbeleuchtung (wird geprüft)
    - Radiostationen zum Absetzen von Nachrichten an andere Stationen (bisher sind nur Funkgeräte bestätigt)
    - Basisbau auf und unter der Erde (untertage bestätigt)
    - Wechsel zwischen Maps, wenn die Grenzen überschritten werden (ein lohnenswertes Ziel für die Zukunft)



    Medizinisches


    - Schienen (bestätigt)
    - Defibrilator (bestätigt)
    - verbessertes Gesundheitssystem (bestätigt)



    Hab hier und da ein paar unwichtige Kommentare wegrationalisiert, aber das sollte einen groben Überblick geben was wir schon haben und was noch auf uns zu kommt :)


    Greetz
    mav

    For longer than I can remember, I've been looking for someone like you.

    Someone with a head like yours, and a torso too.

    Birds sing, and YOU'RE GONNA PAY,

    THE END!

    Einmal editiert, zuletzt von MaVerick[LAS] ()

  • Ein DayZ Spieler aus einem Russischen Forum hat sich die ungenutzten Daten in den Gamefiles der SA angeschaut und diese Modelle darunter gefunden.
    Somit können wir schonmal einen kleinen blick darauf erhaschen, was uns demnächst erwartet


    http://imgur.com/a/PG47z