Kolumne: Phänomen DayZ, Minecraft und Co. – Emanzipation der Coregamer

  • Videospiele sind Industrie. Feinsäuberlich abgepackte Produkte für den Massenmarkt. Mancherorts das Ergebnis von Fließbandarbeit. Casual dirigiert den Markt: Facebookspiele, Browsergames und als App für das Smartphone. Konfektioniert und konzeptioniert, um dem kleinen Hunger zwischendurch zu stillen. Doch auch im Segment der Coregames, jenen Spielern, die wesentlich tiefergehendes Wissen der Materie besitzen, hält mehr und mehr Simplizität einhalt.


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  • recht hat er, und das ist genau der richtige weg.


    und das die grossen firmen nicht direkt darauf anspringen werden, ist auch klar, da diese von der masse leben.


    schöner breitrag, ich freue mich auf die zukunft der gamebranche!